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坦克大战(一期)-设计模式-观察者模式联系
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-观察者模式1.0
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-装饰者模式应用到子弹上-有bug版1.1
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-装饰者模式应用到子弹上-有bug版
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-添加子弹与墙、坦克与墙的碰撞
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-添加4块墙
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-把GameModel做成单例(饿汉式)
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-责任链应用1.2
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-责任链应用1.1
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-将调停者模式使用到项目中
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-将门面模型使用到项目中,使用GameModel作为facade与Frame打交道
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-工厂模式-理解SpringIOC
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-将抽象工厂模式运用到项目中
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-调整项目结构
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-添加spring的依赖
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-项目添加对maven的支持
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-工厂模式
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式-坦克大战子弹发射用策略模式
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式版-策略模式
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-设计模式版-单例8种设计模式
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-添加配置文件的使用-1.1
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-添加配置文件的使用
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-解决new Rectangle的问题
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-添加边界检测
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-敌我坦克图片区分开来
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-敌人坦克随机动-进行2次调整
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-敌人坦克随机动
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-把爆炸放在坦克被打死的位置
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-画出一个爆炸
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-让敌方也打出子弹
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-干掉敌方坦克
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-画出敌方坦克
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-将子弹调整到坦克的中心位置打出
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-将子弹换成图片
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-将坦克换成图片
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-新增单元测试
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-完成子弹的可持续发射,并且子弹飞出边界的时候将字段从容器中移除,避免出现内存溢出
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-按空格发射一颗子弹
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-解决闪烁问题(通过双缓冲解决)
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2 years ago |
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坦克大战(一期)-增加子弹类
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2 years ago |
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坦克静止-在无按方向键的情况下,让坦克停下来
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2 years ago |
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抽象出坦克类,封装相应的属性和方法
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2 years ago |
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通过按键来移动坦克,并且解决同时按两个方向键的问题
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2 years ago |
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添加键盘的监听事件
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2 years ago |
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添加键盘监听事件,通过键盘控制方块的移动
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2 years ago |
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新增TankFrame
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2 years ago |
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坦克大战-完成初始化窗口
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2 years ago |
bingor_yhj
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第二次提交,试试
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2 years ago |
bingor_yhj
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first commit
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2 years ago |