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749 B

蒙特卡洛模拟X平方x三次方

-> Math.random函数 -> math.max(a,b)函数

随机数的产生

-> f()等概率生产随机数 intMath.random -> 将函数改造为 01 发生器 -> 采用位运算生成数字的位 -> 利用左移合并生成的数字 -> 遇到不合适的数字就重做

通过不等概率,返回等概率

-> 两次返回的相同则重做,两次相反则保留 -> p*(1-p) 返回0 -> (1-p)*p 返回1 -> 实现对数器,生成随机样本能够检验数据

二分法查找数字

-> 确定循环条件 -> 调整边界状态

二分法查找最左数字,即有重复数字出现

-> 调整二分边界状态,存最小索引

归并排序

-> 先左右排序(递归) -> 后合并merge