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# Simula un juego
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## Instrucciones
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Utilizando los ejemplos de código de la lección, escriba una representación de un juego que disfrute. Tendrá que ser un juego simple, pero el objetivo es usar la clase o el patrón de composición y el patrón pub / sub para mostrar cómo se puede lanzar un juego. ¡Se creativo!
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## Rúbrica
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| Criterios | Ejemplar | Adecuado | Necesita mejorar |
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| | Se colocan tres elementos en la pantalla y se manipulan | Se colocan dos elementos en la pantalla y se manipulan | Un elemento se coloca en la pantalla y se manipula | |