# Simula un juego ## Instrucciones Utilizando los ejemplos de código de la lección, escriba una representación de un juego que disfrute. Tendrá que ser un juego simple, pero el objetivo es usar la clase o el patrón de composición y el patrón pub / sub para mostrar cómo se puede lanzar un juego. ¡Se creativo! ## Rúbrica | Criterios | Ejemplar | Adecuado | Necesita mejorar | | -------- | -------------------------------------------------- ----- | -------------------------------------------------- --- | -------------------------------------------------- - | | | Se colocan tres elementos en la pantalla y se manipulan | Se colocan dos elementos en la pantalla y se manipulan | Un elemento se coloca en la pantalla y se manipula |