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Programmazione Guidata dagli Eventi: Creare un Gioco di Battitura

Introduzione

La digitazione è una delle abilità più sottovalutate dello sviluppatore. La capacità di trasferire rapidamente i pensieri dalla propria testa al proprio editor consente alla creatività di fluire liberamente. Uno dei modi migliori per imparare è giocare!

Quindi, si costuirà un gioco di battitura!

Si utilizzaranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura. Il gioco presenterà al giocatore una citazione casuale (verranno usate citazioni da Sherlock Holmes ) e il tempo impiegato dal giocatore per digitarla accuratamente. Si utilizzeranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura.

Demo

Prerequisiti

Questa lezione presume che si abbia familiarità con i seguenti concetti:

  • Creazione di controlli per input di testo e pulsanti
  • CSS e impostazione degli stili utilizzando le classi
  • Nozioni di base su JavaScript
    • Creare un array
    • Creare un numero casuale
    • Ottenere l'orario corrente

Lezione

Creare un gioco di battitura utilizzando la programmazione guidata dagli eventi

Crediti

Scritto con il ♥ da Christopher Harrison