# Programmazione Guidata dagli Eventi: Creare un Gioco di Battitura ## Introduzione La digitazione è una delle abilità più sottovalutate dello sviluppatore. La capacità di trasferire rapidamente i pensieri dalla propria testa al proprio editor consente alla creatività di fluire liberamente. Uno dei modi migliori per imparare è giocare! > Quindi, si costuirà un gioco di battitura! Si utilizzaranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura. Il gioco presenterà al giocatore una citazione casuale (verranno usate citazioni da [Sherlock Holmes](https://it.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ) e il tempo impiegato dal giocatore per digitarla accuratamente. Si utilizzeranno le capacità JavaScript, HTML e CSS sviluppate finora per creare un gioco di battitura. ![Demo](../images/demo.gif) ## Prerequisiti Questa lezione presume che si abbia familiarità con i seguenti concetti: - Creazione di controlli per input di testo e pulsanti - CSS e impostazione degli stili utilizzando le classi - Nozioni di base su JavaScript - Creare un array - Creare un numero casuale - Ottenere l'orario corrente ## Lezione [Creare un gioco di battitura utilizzando la programmazione guidata dagli eventi](../typing-game/translations/README.it.md) ## Crediti Scritto con il ♥ ️ da [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)