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建立太空遊戲 Part 5:分數與生命數
課前測驗
在這堂課中,你會學習如何為遊戲加入計分功能與計算性命數。
在畫面上繪製文字
為了在畫面上顯示遊戲分數,你需要了解如何配置文字。答案是在 Canvas 物件上使用方法 fillText()
。你也可以控制其他特徵,例如文字字型、文字顏色甚至文字對齊方向(左、右、置中)。下面是在畫面中繪製一些文字。
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);
✅ 閱讀更多關於在畫布上建立文字,你可以自由地豐富你的文字!
性命,一個遊戲概念
遊戲中的生命概念只是一個數字。在太空遊戲中,在你的船艦受到攻擊時,扣除生命值是一種常見的方式。如果能以圖像的方式顯示生命值也是很好的方式,例如船艦圖示、心臟圖像,而非單純使用數字。
建立目標
我們在遊戲中新增下列功能:
- 遊戲分數:當每一艘敵軍艦艇被摧毀時,英雄應該取得一些獎勵分數,我們建議一艘敵艦一百分。遊戲總分應該顯示在畫面的左下角。
- 生命值:你的船艦有三條性命。在每一次敵軍艦艇撞擊你時,你會損失一條性命。生命數應該顯示在畫面的右下角,以下列圖像顯示出來。
建議步驟
在你的 your-work
子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
開始 your_work
資料夾中的專案,輸入:
cd your-work
npm start
這會啟動 HTTP 伺服器並發布網址 http://localhost:5000
。開啟瀏覽器並輸入該網址,現在它能顯示出英雄與所有的敵人,在你操作方向鍵後,英雄能移動並擊落敵人。
加入程式碼
-
從資料夾
solution/assets/
複製你需要的檔案 到資料夾your-work
中。你會加入檔案life.png
。在函式 window.onload 中加入 lifeImg :lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
-
在檔案清單中加入
lifeImg
:let heroImg, ... lifeImg, ... eventEmitter = new EventEmitter();
-
新增變數。 加入程式碼表達你的遊戲總分(0)和剩餘性命(3),並顯示在畫面上。
-
擴增函式
updateGameObjects()
。 擴增函式updateGameObjects()
來處理敵軍碰撞:enemies.forEach(enemy => { const heroRect = hero.rectFromGameObject(); if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy }); } })
-
加入
life
與points
.-
初始化變數。 在
Hero
class 的this.cooldown = 0
下方,設定性命與分數:this.life = 3; this.points = 0;
-
在畫面上顯示變數內容。 在畫面上繪製這些數值:
function drawLife() { // TODO, 35, 27 const START_POS = canvas.width - 180; for(let i=0; i < hero.life; i++ ) { ctx.drawImage( lifeImg, START_POS + (45 * (i+1) ), canvas.height - 37); } } function drawPoints() { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = "red"; ctx.textAlign = "left"; drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20); } function drawText(message, x, y) { ctx.fillText(message, x, y); }
-
在遊戲迴圈中加入呼叫。 請確保你加入這些函式到
updateGameObjects()
下方的 window.onload 內:drawPoints(); drawLife();
-
-
制定遊戲規則。 制定下列的遊戲規則:
-
在英雄與敵人發生碰撞時,扣除一條生命。
擴增
Hero
class 來執行這段減法:decrementLife() { this.life--; if (this.life === 0) { this.dead = true; } }
-
當雷射擊中敵人時,增加遊戲總分一百分。
擴增 Hero class 來執行這段加法:
incrementPoints() { this.points += 100; }
加入這些函式到碰撞事件發送器中:
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); }) eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); });
-
✅ 做點研究,探索其他使用到 JavaScript 與 Canvas 的遊戲。他們有什麼共同特徵?
在這個工作的尾聲,你應該能在右下方看到「性命」小船;左下方看到遊戲總分。當你碰撞到敵人時會扣除生命;當你擊落敵人時會增加分數。做得好!你的遊戲就快完成了。
🚀 挑戰
你的程式就快完成了。你能預測到下一步嗎?
課後測驗
複習與自學
研究其他種增加與減少分數與生命數的方法。這邊有一些有趣的遊戲引擎,例如:PlayFab。使用這些引擎能如何增進你的遊戲?