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建立太空遊戲 Part 5分數與生命數

課前測驗

課前測驗

在這堂課中,你會學習如何為遊戲加入計分功能與計算性命數。

在畫面上繪製文字

為了在畫面上顯示遊戲分數,你需要了解如何配置文字。答案是在 Canvas 物件上使用方法 fillText()。你也可以控制其他特徵,例如文字字型、文字顏色甚至文字對齊方向(左、右、置中)。下面是在畫面中繪製一些文字。

ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.textAlign = "right";
ctx.fillText("show this on the screen", 0, 0);

閱讀更多關於在畫布上建立文字,你可以自由地豐富你的文字!

性命,一個遊戲概念

遊戲中的生命概念只是一個數字。在太空遊戲中,在你的船艦受到攻擊時,扣除生命值是一種常見的方式。如果能以圖像的方式顯示生命值也是很好的方式,例如船艦圖示、心臟圖像,而非單純使用數字。

建立目標

我們在遊戲中新增下列功能:

  • 遊戲分數:當每一艘敵軍艦艇被摧毀時,英雄應該取得一些獎勵分數,我們建議一艘敵艦一百分。遊戲總分應該顯示在畫面的左下角。
  • 生命值:你的船艦有三條性命。在每一次敵軍艦艇撞擊你時,你會損失一條性命。生命數應該顯示在畫面的右下角,以下列圖像顯示出來。 性命圖片

建議步驟

在你的 your-work 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

開始 your_work 資料夾中的專案,輸入:

cd your-work
npm start

這會啟動 HTTP 伺服器並發布網址 http://localhost:5000。開啟瀏覽器並輸入該網址,現在它能顯示出英雄與所有的敵人,在你操作方向鍵後,英雄能移動並擊落敵人。

加入程式碼

  1. 從資料夾 solution/assets/ 複製你需要的檔案 到資料夾 your-work 中。你會加入檔案 life.png。在函式 window.onload 中加入 lifeImg

    lifeImg = await loadTexture("assets/life.png");
    
  2. 在檔案清單中加入 lifeImg

    let heroImg,
    ...
    lifeImg,
    ...
    eventEmitter = new EventEmitter();
    
  3. 新增變數。 加入程式碼表達你的遊戲總分(0)和剩餘性命(3),並顯示在畫面上。

  4. 擴增函式 updateGameObjects()。 擴增函式 updateGameObjects() 來處理敵軍碰撞:

    enemies.forEach(enemy => {
        const heroRect = hero.rectFromGameObject();
        if (intersectRect(heroRect, enemy.rectFromGameObject())) {
          eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, { enemy });
        }
      })
    
  5. 加入 lifepoints.

    1. 初始化變數。 在 Hero class 的 this.cooldown = 0 下方,設定性命與分數:

      this.life = 3;
      this.points = 0;
      
    2. 在畫面上顯示變數內容。 在畫面上繪製這些數值:

      function drawLife() {
        // TODO, 35, 27
        const START_POS = canvas.width - 180;
        for(let i=0; i < hero.life; i++ ) {
          ctx.drawImage(
            lifeImg, 
            START_POS + (45 * (i+1) ), 
            canvas.height - 37);
        }
      }
      
      function drawPoints() {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = "red";
        ctx.textAlign = "left";
        drawText("Points: " + hero.points, 10, canvas.height-20);
      }
      
      function drawText(message, x, y) {
        ctx.fillText(message, x, y);
      }
      
      
    3. 在遊戲迴圈中加入呼叫。 請確保你加入這些函式到 updateGameObjects() 下方的 window.onload 內:

      drawPoints();
      drawLife();
      
  6. 制定遊戲規則。 制定下列的遊戲規則:

    1. 在英雄與敵人發生碰撞時,扣除一條生命。

      擴增 Hero class 來執行這段減法:

      decrementLife() {
        this.life--;
        if (this.life === 0) {
          this.dead = true;
        }
      }
      
    2. 當雷射擊中敵人時,增加遊戲總分一百分。

      擴增 Hero class 來執行這段加法:

        incrementPoints() {
          this.points += 100;
        }
      

      加入這些函式到碰撞事件發送器中:

      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
         first.dead = true;
         second.dead = true;
         hero.incrementPoints();
      })
      
      eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
         enemy.dead = true;
         hero.decrementLife();
      });
      

做點研究,探索其他使用到 JavaScript 與 Canvas 的遊戲。他們有什麼共同特徵?

在這個工作的尾聲,你應該能在右下方看到「性命」小船;左下方看到遊戲總分。當你碰撞到敵人時會扣除生命;當你擊落敵人時會增加分數。做得好!你的遊戲就快完成了。


🚀 挑戰

你的程式就快完成了。你能預測到下一步嗎?

課後測驗

課後測驗

複習與自學

研究其他種增加與減少分數與生命數的方法。這邊有一些有趣的遊戲引擎,例如:PlayFab。使用這些引擎能如何增進你的遊戲?

作業

建立計分遊戲