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Construye un juego espacial Parte II: Dibuja héroes y monstruos en el lienzo
Pre-lecture prueba
El lienzo
El lienzo es un elemento HTML que por defecto no tiene contenido; es una pizarra en blanco. Necesita agregarle dibujo sobre él.
✅ Lea más sobre la API Canvas en MDN.
Así es como se declara normalmente, como parte del cuerpo de la página:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Arriba estamos configurando el id
, width
y alto
.
id
: establezca esto para que pueda obtener una referencia cuando necesite interactuar con él.width
: este es el ancho del elemento.height
: esta es la altura del elemento.
Dibujar geometría simple
Canvas utiliza un sistema de coordenadas cartesiano para dibujar cosas. Por lo tanto, usa un eje xy un eje y para expresar dónde se encuentra algo. La ubicación 0,0
es la posición superior izquierda y la inferior derecha es lo que dijiste que era el ANCHO y ALTO del lienzo.
Imagen de MDN
Para dibujar en el elemento de lienzo, deberá seguir los siguientes pasos:
- Obtenga una referencia al elemento Canvas.
- Obtenga una referencia en el elemento Context que se encuentra en el elemento canvas.
- Realice una operación de dibujo utilizando el elemento de contexto.
El código para los pasos anteriores generalmente se ve así:
// dibuja un rectángulo rojo
// 1. obtener la referencia del lienzo
canvas = document.getElementById("myCanvas");
// 2. establecer el contexto en 2D para dibujar formas básicas
ctx = canvas.getContext("2d");
// 3. rellénalo con el color rojo
ctx.fillStyle = 'red';
// 4. y dibuja un rectángulo con estos parámetros, configurando la ubicación y el tamaño
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x, y, ancho, alto
✅ La API de Canvas se enfoca principalmente en formas 2D, pero también puede dibujar elementos 3D en un sitio web; para esto, puede usar la API WebGL.
Puede dibujar todo tipo de cosas con la API de Canvas como:
- Formas geométricas, ya mostramos cómo dibujar un rectángulo, pero hay mucho más que puedes dibujar.
- Texto, puede dibujar un texto con cualquier fuente y color que desee.
- Imágenes, puede dibujar una imagen basada en un activo de imagen como .jpg o .png, por ejemplo.
✅ ¡Pruébalo! Sabes cómo dibujar un rectángulo, ¿puedes dibujar un círculo en una página? Eche un vistazo a algunos dibujos de Canvas interesantes en CodePen. Aquí hay un [ejemplo particularmente impresionante] (https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx).
Cargar y dibujar un recurso de imagen
Usted carga un activo de imagen creando un objeto Image
y estableciendo su propiedad src
. Luego escuchas el evento load
para saber cuándo está listo para usarse. El código se ve así:
Cargar activo
const img = new Image();
img.src = 'path/to/my/image.png';
img.onload = () => {
// image loaded and ready to be used
}
Cargar patrón de activos
Se recomienda envolver lo anterior en una construcción así, para que sea más fácil de usar y solo intente manipularlo cuando esté completamente cargado:
async function loadAsset(path) {
return new Promise((resolve) => {
const img = new Image();
img.src = path;
img.onload = () => {
// imagen cargada y lista para ser utilizada
}
resolve(img);
})
}
// usar así
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
}
Para dibujar activos del juego en una pantalla, su código se vería así:
async function run() {
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
canvas = document.getElementById("myCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
}
Qué construir
Construirá una página web con un elemento Canvas. Debería representar una pantalla negra 1024*768
. Le proporcionamos dos imágenes:
Pasos recomendados para iniciar el desarrollo
Busque los archivos que se han creado para usted en la subcarpeta your-work
. Debe contener lo siguiente:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Abra la copia de esta carpeta en Visual Studio Code. Debe tener una configuración de entorno de desarrollo local, preferiblemente con Visual Studio Code con NPM y Node instalados. Si no tiene npm
configurado en su computadora, aquí le explicamos cómo hacerlo.
Inicie su proyecto navegando a la carpeta your_work
:
cd your-work
npm start
Lo anterior iniciará un servidor HTTP en la dirección http: // localhost: 5000
. Abra un navegador e ingrese esa dirección. Es una página en blanco ahora mismo, pero eso cambiará
Nota: para ver los cambios en su pantalla, actualice su navegador.
Agregar código
Agregue el código necesario a your-work/app.js
para resolver lo siguiente
-
Dibuja un lienzo con fondo negro
consejo: agregue dos líneas debajo del TODO apropiado en
/app.js
, estableciendo el elementoctx
en negro y las coordenadas superior / izquierda en 0,0 y la altura y el ancho para que sean iguales a los del lienzo . -
Cargar texturas
consejo: agregue las imágenes del jugador y del enemigo usando
await loadTexture
y pasando la ruta de la imagen. ¡Todavía no los verá en la pantalla! -
Dibuja héroe en el centro de la pantalla en la mitad inferior
consejo: use la API
drawImage
para dibujar heroImg en la pantalla, configurandocanvas.width / 2 - 45
ycanvas.height - canvas.height / 4)
; -
Dibujar 5 * 5 monstruos
consejo: ahora puedes descomentar el código para dibujar enemigos en la pantalla. A continuación, vaya a la función
createEnemies
y constrúyala.Primero, configure algunas constantes:
const MONSTER_TOTAL = 5; const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98; const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2; const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
luego, crea un bucle para dibujar la matriz de monstruos en la pantalla:
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) { for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) { ctx.drawImage(enemyImg, x, y); } }
Resultado
El resultado final debería verse así:
Solución
Intente resolverlo usted mismo primero, pero si se atasca, eche un vistazo a una solución
🚀 Desafío: ha aprendido a dibujar con la API Canvas enfocada en 2D; eche un vistazo a la API WebGL e intente dibujar un objeto 3D.
Post-lecture prueba
Revisión y autoestudio
Obtenga más información sobre la API de Canvas leyendo sobre ella.
Tarea: Jugar con la API de Canvas