You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
62 lines
7.9 KiB
62 lines
7.9 KiB
<!--
|
|
CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
|
|
{
|
|
"original_hash": "124efddbb65166cddb38075ad6dae324",
|
|
"translation_date": "2025-10-23T21:20:44+00:00",
|
|
"source_file": "6-space-game/4-collision-detection/assignment.md",
|
|
"language_code": "th"
|
|
}
|
|
-->
|
|
# สำรวจการชนกัน
|
|
|
|
## คำแนะนำ
|
|
|
|
นำความรู้เกี่ยวกับการตรวจจับการชนมาใช้โดยการสร้างเกมขนาดเล็กที่แสดงให้เห็นถึงการโต้ตอบของวัตถุในรูปแบบต่างๆ งานนี้จะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกการชนผ่านการสร้างสรรค์และการทดลอง
|
|
|
|
### ข้อกำหนดของโปรเจกต์
|
|
|
|
**สร้างเกมแบบโต้ตอบขนาดเล็กที่มี:**
|
|
- **วัตถุที่เคลื่อนที่หลายชิ้น** ซึ่งสามารถควบคุมได้ผ่านแป้นพิมพ์หรือเมาส์
|
|
- **ระบบตรวจจับการชน** โดยใช้หลักการการตัดกันของสี่เหลี่ยมจากบทเรียน
|
|
- **การตอบสนองทางภาพ** เมื่อเกิดการชน (การทำลายวัตถุ, การเปลี่ยนสี, เอฟเฟกต์ต่างๆ)
|
|
- **กฎของเกม** ที่ทำให้การชนมีความหมายและน่าสนใจ
|
|
|
|
### ข้อเสนอแนะเชิงสร้างสรรค์
|
|
|
|
**ลองพิจารณาสร้างสถานการณ์เหล่านี้:**
|
|
- **สนามดาวเคราะห์น้อย**: นำทางยานอวกาศผ่านเศษซากอวกาศที่อันตราย
|
|
- **รถบัมพ์**: สร้างสนามชนที่มีพื้นฐานจากฟิสิกส์
|
|
- **ป้องกันดาวตก**: ปกป้องโลกจากหินอวกาศที่กำลังพุ่งเข้ามา
|
|
- **เกมเก็บของ**: รวบรวมไอเท็มในขณะที่หลบหลีกสิ่งกีดขวาง
|
|
- **การควบคุมพื้นที่**: วัตถุที่แข่งขันกันเพื่อครอบครองพื้นที่
|
|
|
|
### การดำเนินการทางเทคนิค
|
|
|
|
**โซลูชันของคุณควรแสดงให้เห็นถึง:**
|
|
- การใช้การตรวจจับการชนแบบสี่เหลี่ยมอย่างถูกต้อง
|
|
- การเขียนโปรแกรมที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์สำหรับการป้อนข้อมูลของผู้ใช้
|
|
- การจัดการวงจรชีวิตของวัตถุ (การสร้างและการทำลาย)
|
|
- การจัดระเบียบโค้ดที่สะอาดและมีโครงสร้างคลาสที่เหมาะสม
|
|
|
|
### ความท้าทายเพิ่มเติม
|
|
|
|
**เพิ่มคุณสมบัติพิเศษให้กับเกมของคุณ:**
|
|
- **เอฟเฟกต์อนุภาค** เมื่อเกิดการชน
|
|
- **เอฟเฟกต์เสียง** สำหรับการชนในรูปแบบต่างๆ
|
|
- **ระบบคะแนน** ที่ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการชน
|
|
- **ประเภทการชนที่หลากหลาย** พร้อมพฤติกรรมที่แตกต่างกัน
|
|
- **ความยากที่เพิ่มขึ้น** เมื่อเวลาผ่านไป
|
|
|
|
## เกณฑ์การประเมิน
|
|
|
|
| เกณฑ์ | ยอดเยี่ยม | เพียงพอ | ต้องปรับปรุง |
|
|
|-------|-----------|----------|---------------|
|
|
| **การตรวจจับการชน** | ใช้การตรวจจับการชนแบบสี่เหลี่ยมได้อย่างแม่นยำกับวัตถุหลายประเภทและมีกฎการโต้ตอบที่ซับซ้อน | การตรวจจับการชนพื้นฐานทำงานได้ถูกต้องกับการโต้ตอบของวัตถุแบบง่าย | การตรวจจับการชนมีปัญหาหรือทำงานไม่สม่ำเสมอ |
|
|
| **คุณภาพของโค้ด** | โค้ดสะอาดและจัดระเบียบดี มีโครงสร้างคลาสที่เหมาะสม ชื่อตัวแปรที่มีความหมาย และมีคำอธิบายที่เหมาะสม | โค้ดทำงานได้แต่ยังสามารถจัดระเบียบหรืออธิบายได้ดีกว่านี้ | โค้ดเข้าใจยากหรือจัดระเบียบไม่ดี |
|
|
| **การโต้ตอบกับผู้ใช้** | การควบคุมตอบสนองได้ดี มีการเล่นเกมที่ราบรื่น การตอบสนองทางภาพที่ชัดเจน และกลไกที่น่าสนใจ | การควบคุมพื้นฐานทำงานได้พร้อมการตอบสนองที่เพียงพอ | การควบคุมไม่ตอบสนองหรือสับสน |
|
|
| **ความสร้างสรรค์** | แนวคิดดั้งเดิมที่มีคุณสมบัติพิเศษ การตกแต่งภาพที่สวยงาม และพฤติกรรมการชนที่สร้างสรรค์ | การดำเนินการมาตรฐานพร้อมองค์ประกอบที่สร้างสรรค์บางส่วน | ฟังก์ชันพื้นฐานโดยไม่มีการปรับปรุงที่สร้างสรรค์ |
|
|
|
|
---
|
|
|
|
**ข้อจำกัดความรับผิดชอบ**:
|
|
เอกสารนี้ได้รับการแปลโดยใช้บริการแปลภาษา AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) แม้ว่าเราจะพยายามให้การแปลมีความถูกต้อง แต่โปรดทราบว่าการแปลโดยอัตโนมัติอาจมีข้อผิดพลาดหรือความไม่ถูกต้อง เอกสารต้นฉบับในภาษาดั้งเดิมควรถือเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ สำหรับข้อมูลสำคัญ ขอแนะนำให้ใช้บริการแปลภาษามืออาชีพ เราไม่รับผิดชอบต่อความเข้าใจผิดหรือการตีความผิดที่เกิดจากการใช้การแปลนี้ |