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# スペースゲーム構築プロジェクト その 4: レーザーを追加して衝突を検出する
## レッスン前の小テスト
[レッスン前の小テスト](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/35?loc=ja)
このレッスンでは、JavaScript でレーザーを撃つ方法を学びます! 私たちはゲームに2つのものを追加します。
- **レーザー**: このレーザーはあなたのヒーローの宇宙船から垂直に上向きに撃たれます
- **衝突検出**、発射する能力を実装する一環として、我々はまたいくつかの素敵なゲームのルールを追加します
- **レーザーが敵に当たる**: レーザーが当たると敵が破壊される
- **レーザーがトップ画面に当たる**: 画面上部に当たるとレーザーが破壊されます
- **敵とヒーローの衝突**: 敵とヒーローがぶつかると破壊されます
- **敵が画面の下に当たる**: 敵が画面下に当たると敵とヒーローが破壊されます
要するに、あなた - *ヒーロー* - は画面の下部に移動するために管理する前に、レーザーですべての敵をヒットする必要があります。
✅ これまでに書かれた最初のコンピュータゲームについて少し調べてみてください。その機能は何だったのでしょうか?
一緒にヒーローになりましょう!
## 衝突検出
どのようにして衝突を検出するのか? ゲームオブジェクトを移動する長方形と考える必要があります。なぜでしょうか? ゲームオブジェクトの描画に使われる画像は矩形です。`x`、`y`、`width`、`height` を持っています。
2 つの長方形、つまりヒーローと敵が交差すると、衝突します。そのときに何が起こるかは、ゲームのルール次第です。したがって、衝突検出を実装するためには以下のものが必要です。
1. ゲームオブジェクトの矩形表現を取得する方法。こんな感じです
```javascript
rectFromGameObject() {
return {
top: this.y,
left: this.x,
bottom: this.y + this.height,
right: this.x + this.width
}
}
```
2. 比較関数で、この関数は次のようになります
```javascript
function intersectRect(r1, r2) {
return !(r2.left > r1.right ||
r2.right < r1.left ||
r2.top > r1.bottom ||
r2.bottom < r1.top);
}
```
## オブジェクトをどうやって破壊するか
ゲーム内のオブジェクトを破壊するには、一定の間隔で発生するゲームループの中で、このアイテムをペイントしないようにゲームに知らせる必要があります。これを行うには、以下のように、何かが起こったときにゲームオブジェクトを *dead* としてマークする方法があります。
```javascript
// 衝突が発生します
enemy.dead = true
```
その後、画面を再描画する前に、このように、*dead* オブジェクトをソートしていきます。
```javascript
gameObjects = gameObject.filter(go => !go.dead);
```
## レーザーの撃ち方
レーザーを発射することは、キーイベントに反応して、特定の方向に移動するオブジェクトを作成することになります。そのため、以下のような作業を行う必要があります。
1. **レーザーオブジェクトを作成します**: ヒーローの船の上部から、作成時に画面の上部に向かって上向きに移動を開始します
2. **キーイベントにコードを添付します**: レーザーを撮影しているプレイヤーを表すキーボードのキーを選択する必要があります
3. キーを押すと**レーザーのように見えるゲームオブジェクトを作成します**
## レーザーのクールダウン
レーザーは、例えば*スペース*のように、キーを押すたびに発射する必要があります。短時間で多くのレーザーが発射されるのを防ぐために、この問題を解決する必要があります。これを修正するには、いわゆる *クールダウン*、タイマーを実装することで、レーザーはそれほど頻繁にしか発射することができないことを保証します。以下の方法で実装できます。
```javascript
class Cooldown {
constructor(time) {
this.cool = false;
setTimeout(() => {
this.cool = true;
}, time)
}
}
class Weapon {
constructor {
}
fire() {
if (!this.cooldown || this.cooldown.cool) {
// レーザーを作る
this.cooldown = new Cooldown(500);
} else {
// 何もしない-まだクールダウンしていない。
}
}
}
```
スペースゲームシリーズのレッスン1を参照して、*クールダウン*について思い出してください。
## 何を構築するか
前回のレッスンで使用した既存のコード (クリーンアップしてリファクタリングしたはずのコード) を使用して、それを拡張します。
パート II のコードから始めるか、[パートIII - スターター](../../your-work)のコードを使用してください。
> ヒント: 作業に使用するレーザーはすでにアセットフォルダにあり、コードで参照されています。
- **衝突検出を追加します**、レーザーが何かに衝突するときは、次のルールを適用する必要があります
1. **レーザーが敵に当たる**: レーザーが当たると敵が破壊される
2. **レーザーが画面上部に当たる**: レーザーが画面の上部に当たると破壊される
3. **敵とヒーローの衝突**: 敵とヒーローがぶつかると破壊される
4. **画面下に敵が当たる**: 敵が画面下部に当たると敵とヒーローが破壊される
## 推奨される手順
あなたのために作成されたファイルを `your-work` サブフォルダ内で探します。以下のファイルが含まれているはずです。
```bash
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
```
次のコマンドをタイピングして、あなたのプロジェクトを `your_work` フォルダから開始します。
```bash
cd your-work
npm start
```
上記は、`http://localhost:5000` というアドレスで HTTP サーバを起動します。ブラウザを開いてそのアドレスを入力すると、今はヒーローと全ての敵が表示されるはずですが、まだ何も動いていません。
### コードの追加
1. **衝突を処理するためにゲームオブジェクトの矩形表現を設定する** 以下のコードでは、`GameObject` の矩形表現を取得することができます。GameObject クラスを編集して拡張します
```javascript
rectFromGameObject() {
return {
top: this.y,
left: this.x,
bottom: this.y + this.height,
right: this.x + this.width,
};
}
```
2. **衝突をチェックするコードの追加** これは、2 つの矩形が交差するかどうかをテストする新しい関数になります
```javascript
function intersectRect(r1, r2) {
return !(
r2.left > r1.right ||
r2.right < r1.left ||
r2.top > r1.bottom ||
r2.bottom < r1.top
);
}
```
3. **レーザー発射機能の追加**
1. **キーイベントメッセージを追加します**。*スペース*キーはヒーローの宇宙船の真上にレーザーを作成する必要があります。Messages オブジェクトに3つの定数を追加します
```javascript
KEY_EVENT_SPACE: "KEY_EVENT_SPACE",
COLLISION_ENEMY_LASER: "COLLISION_ENEMY_LASER",
COLLISION_ENEMY_HERO: "COLLISION_ENEMY_HERO",
```
1. **スペースキーを処理します**。スペースを扱うために、`window.addEventListener` のキーアップ関数を編集します
```javascript
} else if(evt.keyCode === 32) {
eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_SPACE);
}
```
1. **リスナーを追加します**。スペースバーがヒットした時にヒーローが発射できるように `initGame()` 関数を編集します
```javascript
eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_SPACE, () => {
if (hero.canFire()) {
hero.fire();
}
```
そして、敵がレーザーに衝突したときの動作を保証するために、新しい `eventEmitter.on()` 関数を追加します
```javascript
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
first.dead = true;
second.dead = true;
})
```
1. **オブジェクトを移動させ**、レーザーが徐々に画面上部に移動するようにします。先ほどと同じように `GameObject`を継承した Laser クラスを新たに作成します
```javascript
class Laser extends GameObject {
constructor(x, y) {
super(x,y);
(this.width = 9), (this.height = 33);
this.type = 'Laser';
this.img = laserImg;
let id = setInterval(() => {
if (this.y > 0) {
this.y -= 15;
} else {
this.dead = true;
clearInterval(id);
}
}, 100)
}
}
```
1. **衝突の処理**、レーザーの衝突ルールの実装 衝突したオブジェクトのヒットをテストする `updateGameObjects()` 関数を追加します
```javascript
function updateGameObjects() {
const enemies = gameObjects.filter(go => go.type === 'Enemy');
const lasers = gameObjects.filter((go) => go.type === "Laser");
// レーザーが当たる
lasers.forEach((l) => {
enemies.forEach((m) => {
if (intersectRect(l.rectFromGameObject(), m.rectFromGameObject())) {
eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, {
first: l,
second: m,
});
}
});
});
gameObjects = gameObjects.filter(go => !go.dead);
}
```
必ず `window.onload` のゲームループに `updateGameObjects()` を追加してください。
4. レーザーに**クールダウンを実装**して、それがそんなに頻繁にしか発射できないようにします
最後に、Hero クラスをクールダウンできるように編集します
```javascript
class Hero extends GameObject {
constructor(x, y) {
super(x, y);
(this.width = 99), (this.height = 75);
this.type = "Hero";
this.speed = { x: 0, y: 0 };
this.cooldown = 0;
}
fire() {
gameObjects.push(new Laser(this.x + 45, this.y - 10));
this.cooldown = 500;
let id = setInterval(() => {
if (this.cooldown > 0) {
this.cooldown -= 100;
} else {
clearInterval(id);
}
}, 200);
}
canFire() {
return this.cooldown === 0;
}
}
```
この時点で、あなたのゲームはいくつかの機能を持っています! 矢印キーで移動したり、スペースバーでレーザーを発射したり、敵はあなたがそれらを打つときに消えることができます。よくできました!
---
## 🚀 チャレンジ
爆発を追加しましょう! [スペースアートレポ](../../solution/spaceArt/readme.txt)のゲームアセットを見て、レーザーがエイリアンに当たったときに爆発を追加してみてください。
## レッスン後の小テスト
[レッスン後の小テスト](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/36?loc=ja)
## 復習と自己学習
これまでのゲームの間隔を実験してみてください。それらを変更するとどうなるでしょうか? [JavaScript のタイミングイベント](https://www.freecodecamp.org/news/javascript-timing-events-settimeout-and-setinterval/)についての詳細はこちら。
## 課題
[衝突を調べる](assignment.ja.md)