# スペースゲーム構築プロジェクト その 4: レーザーを追加して衝突を検出する ## レッスン前の小テスト [レッスン前の小テスト](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/35?loc=ja) このレッスンでは、JavaScript でレーザーを撃つ方法を学びます! 私たちはゲームに2つのものを追加します。 - **レーザー**: このレーザーはあなたのヒーローの宇宙船から垂直に上向きに撃たれます - **衝突検出**、発射する能力を実装する一環として、我々はまたいくつかの素敵なゲームのルールを追加します - **レーザーが敵に当たる**: レーザーが当たると敵が破壊される - **レーザーがトップ画面に当たる**: 画面上部に当たるとレーザーが破壊されます - **敵とヒーローの衝突**: 敵とヒーローがぶつかると破壊されます - **敵が画面の下に当たる**: 敵が画面下に当たると敵とヒーローが破壊されます 要するに、あなた - *ヒーロー* - は画面の下部に移動するために管理する前に、レーザーですべての敵をヒットする必要があります。 ✅ これまでに書かれた最初のコンピュータゲームについて少し調べてみてください。その機能は何だったのでしょうか? 一緒にヒーローになりましょう! ## 衝突検出 どのようにして衝突を検出するのか? ゲームオブジェクトを移動する長方形と考える必要があります。なぜでしょうか? ゲームオブジェクトの描画に使われる画像は矩形です。`x`、`y`、`width`、`height` を持っています。 2 つの長方形、つまりヒーローと敵が交差すると、衝突します。そのときに何が起こるかは、ゲームのルール次第です。したがって、衝突検出を実装するためには以下のものが必要です。 1. ゲームオブジェクトの矩形表現を取得する方法。こんな感じです ```javascript rectFromGameObject() { return { top: this.y, left: this.x, bottom: this.y + this.height, right: this.x + this.width } } ``` 2. 比較関数で、この関数は次のようになります ```javascript function intersectRect(r1, r2) { return !(r2.left > r1.right || r2.right < r1.left || r2.top > r1.bottom || r2.bottom < r1.top); } ``` ## オブジェクトをどうやって破壊するか ゲーム内のオブジェクトを破壊するには、一定の間隔で発生するゲームループの中で、このアイテムをペイントしないようにゲームに知らせる必要があります。これを行うには、以下のように、何かが起こったときにゲームオブジェクトを *dead* としてマークする方法があります。 ```javascript // 衝突が発生します enemy.dead = true ``` その後、画面を再描画する前に、このように、*dead* オブジェクトをソートしていきます。 ```javascript gameObjects = gameObject.filter(go => !go.dead); ``` ## レーザーの撃ち方 レーザーを発射することは、キーイベントに反応して、特定の方向に移動するオブジェクトを作成することになります。そのため、以下のような作業を行う必要があります。 1. **レーザーオブジェクトを作成します**: ヒーローの船の上部から、作成時に画面の上部に向かって上向きに移動を開始します 2. **キーイベントにコードを添付します**: レーザーを撮影しているプレイヤーを表すキーボードのキーを選択する必要があります 3. キーを押すと**レーザーのように見えるゲームオブジェクトを作成します** ## レーザーのクールダウン レーザーは、例えば*スペース*のように、キーを押すたびに発射する必要があります。短時間で多くのレーザーが発射されるのを防ぐために、この問題を解決する必要があります。これを修正するには、いわゆる *クールダウン*、タイマーを実装することで、レーザーはそれほど頻繁にしか発射することができないことを保証します。以下の方法で実装できます。 ```javascript class Cooldown { constructor(time) { this.cool = false; setTimeout(() => { this.cool = true; }, time) } } class Weapon { constructor { } fire() { if (!this.cooldown || this.cooldown.cool) { // レーザーを作る this.cooldown = new Cooldown(500); } else { // 何もしない-まだクールダウンしていない。 } } } ``` ✅ スペースゲームシリーズのレッスン1を参照して、*クールダウン*について思い出してください。 ## 何を構築するか 前回のレッスンで使用した既存のコード (クリーンアップしてリファクタリングしたはずのコード) を使用して、それを拡張します。 パート II のコードから始めるか、[パートIII - スターター](../../your-work)のコードを使用してください。 > ヒント: 作業に使用するレーザーはすでにアセットフォルダにあり、コードで参照されています。 - **衝突検出を追加します**、レーザーが何かに衝突するときは、次のルールを適用する必要があります 1. **レーザーが敵に当たる**: レーザーが当たると敵が破壊される 2. **レーザーが画面上部に当たる**: レーザーが画面の上部に当たると破壊される 3. **敵とヒーローの衝突**: 敵とヒーローがぶつかると破壊される 4. **画面下に敵が当たる**: 敵が画面下部に当たると敵とヒーローが破壊される ## 推奨される手順 あなたのために作成されたファイルを `your-work` サブフォルダ内で探します。以下のファイルが含まれているはずです。 ```bash -| assets -| enemyShip.png -| player.png -| laserRed.png -| index.html -| app.js -| package.json ``` 次のコマンドをタイピングして、あなたのプロジェクトを `your_work` フォルダから開始します。 ```bash cd your-work npm start ``` 上記は、`http://localhost:5000` というアドレスで HTTP サーバを起動します。ブラウザを開いてそのアドレスを入力すると、今はヒーローと全ての敵が表示されるはずですが、まだ何も動いていません。 ### コードの追加 1. **衝突を処理するためにゲームオブジェクトの矩形表現を設定する** 以下のコードでは、`GameObject` の矩形表現を取得することができます。GameObject クラスを編集して拡張します ```javascript rectFromGameObject() { return { top: this.y, left: this.x, bottom: this.y + this.height, right: this.x + this.width, }; } ``` 2. **衝突をチェックするコードの追加** これは、2 つの矩形が交差するかどうかをテストする新しい関数になります ```javascript function intersectRect(r1, r2) { return !( r2.left > r1.right || r2.right < r1.left || r2.top > r1.bottom || r2.bottom < r1.top ); } ``` 3. **レーザー発射機能の追加** 1. **キーイベントメッセージを追加します**。*スペース*キーはヒーローの宇宙船の真上にレーザーを作成する必要があります。Messages オブジェクトに3つの定数を追加します ```javascript KEY_EVENT_SPACE: "KEY_EVENT_SPACE", COLLISION_ENEMY_LASER: "COLLISION_ENEMY_LASER", COLLISION_ENEMY_HERO: "COLLISION_ENEMY_HERO", ``` 1. **スペースキーを処理します**。スペースを扱うために、`window.addEventListener` のキーアップ関数を編集します ```javascript } else if(evt.keyCode === 32) { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_SPACE); } ``` 1. **リスナーを追加します**。スペースバーがヒットした時にヒーローが発射できるように `initGame()` 関数を編集します ```javascript eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_SPACE, () => { if (hero.canFire()) { hero.fire(); } ``` そして、敵がレーザーに衝突したときの動作を保証するために、新しい `eventEmitter.on()` 関数を追加します ```javascript eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; }) ``` 1. **オブジェクトを移動させ**、レーザーが徐々に画面上部に移動するようにします。先ほどと同じように `GameObject`を継承した Laser クラスを新たに作成します ```javascript class Laser extends GameObject { constructor(x, y) { super(x,y); (this.width = 9), (this.height = 33); this.type = 'Laser'; this.img = laserImg; let id = setInterval(() => { if (this.y > 0) { this.y -= 15; } else { this.dead = true; clearInterval(id); } }, 100) } } ``` 1. **衝突の処理**、レーザーの衝突ルールの実装 衝突したオブジェクトのヒットをテストする `updateGameObjects()` 関数を追加します ```javascript function updateGameObjects() { const enemies = gameObjects.filter(go => go.type === 'Enemy'); const lasers = gameObjects.filter((go) => go.type === "Laser"); // レーザーが当たる lasers.forEach((l) => { enemies.forEach((m) => { if (intersectRect(l.rectFromGameObject(), m.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, { first: l, second: m, }); } }); }); gameObjects = gameObjects.filter(go => !go.dead); } ``` 必ず `window.onload` のゲームループに `updateGameObjects()` を追加してください。 4. レーザーに**クールダウンを実装**して、それがそんなに頻繁にしか発射できないようにします 最後に、Hero クラスをクールダウンできるように編集します ```javascript class Hero extends GameObject { constructor(x, y) { super(x, y); (this.width = 99), (this.height = 75); this.type = "Hero"; this.speed = { x: 0, y: 0 }; this.cooldown = 0; } fire() { gameObjects.push(new Laser(this.x + 45, this.y - 10)); this.cooldown = 500; let id = setInterval(() => { if (this.cooldown > 0) { this.cooldown -= 100; } else { clearInterval(id); } }, 200); } canFire() { return this.cooldown === 0; } } ``` この時点で、あなたのゲームはいくつかの機能を持っています! 矢印キーで移動したり、スペースバーでレーザーを発射したり、敵はあなたがそれらを打つときに消えることができます。よくできました! --- ## 🚀 チャレンジ 爆発を追加しましょう! [スペースアートレポ](../../solution/spaceArt/readme.txt)のゲームアセットを見て、レーザーがエイリアンに当たったときに爆発を追加してみてください。 ## レッスン後の小テスト [レッスン後の小テスト](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/36?loc=ja) ## 復習と自己学習 これまでのゲームの間隔を実験してみてください。それらを変更するとどうなるでしょうか? [JavaScript のタイミングイベント](https://www.freecodecamp.org/news/javascript-timing-events-settimeout-and-setinterval/)についての詳細はこちら。 ## 課題 [衝突を調べる](assignment.ja.md)