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Web-Dev-For-Beginners/translations/it/6-space-game/4-collision-detection/assignment.md

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# Esplora le Collisioni
## Istruzioni
Applica le tue conoscenze sulla rilevazione delle collisioni creando un mini-gioco personalizzato che dimostri diversi tipi di interazioni tra oggetti. Questo compito ti aiuterà a comprendere le meccaniche delle collisioni attraverso un'implementazione creativa e sperimentale.
### Requisiti del progetto
**Crea un piccolo gioco interattivo che includa:**
- **Molteplici oggetti in movimento** controllabili tramite input da tastiera o mouse
- **Sistema di rilevazione delle collisioni** basato sui principi di intersezione dei rettangoli trattati nella lezione
- **Feedback visivo** quando si verificano collisioni (distruzione degli oggetti, cambiamenti di colore, effetti)
- **Regole di gioco** che rendano le collisioni significative e coinvolgenti
### Suggerimenti creativi
**Considera di implementare uno dei seguenti scenari:**
- **Campo di asteroidi**: Naviga una nave attraverso pericolosi detriti spaziali
- **Autoscontro**: Crea un'arena di collisioni basata sulla fisica
- **Difesa dai meteoriti**: Proteggi la Terra da rocce spaziali in arrivo
- **Gioco di raccolta**: Raccogli oggetti evitando ostacoli
- **Controllo del territorio**: Oggetti in competizione per conquistare spazio
### Implementazione tecnica
**La tua soluzione dovrebbe dimostrare:**
- Uso corretto della rilevazione delle collisioni basata sui rettangoli
- Programmazione basata su eventi per l'input dell'utente
- Gestione del ciclo di vita degli oggetti (creazione e distruzione)
- Organizzazione del codice pulita con una struttura di classi appropriata
### Sfide bonus
**Migliora il tuo gioco con funzionalità aggiuntive:**
- **Effetti particellari** quando si verificano collisioni
- **Effetti sonori** per diversi tipi di collisioni
- **Sistema di punteggio** basato sugli esiti delle collisioni
- **Tipi di collisioni multipli** con comportamenti differenti
- **Difficoltà progressiva** che aumenta nel tempo
## Griglia di valutazione
| Criteri | Esemplare | Adeguato | Da migliorare |
|---------|-----------|----------|---------------|
| **Rilevazione delle collisioni** | Implementa una rilevazione accurata delle collisioni basata sui rettangoli con molteplici tipi di oggetti e regole di interazione sofisticate | La rilevazione delle collisioni funziona correttamente con interazioni semplici tra oggetti | La rilevazione delle collisioni presenta problemi o non funziona in modo coerente |
| **Qualità del codice** | Codice pulito, ben organizzato con una struttura di classi appropriata, nomi di variabili significativi e commenti adeguati | Il codice funziona ma potrebbe essere meglio organizzato o documentato | Il codice è difficile da comprendere o mal strutturato |
| **Interazione con l'utente** | Controlli reattivi con gameplay fluido, chiaro feedback visivo e meccaniche coinvolgenti | I controlli di base funzionano con un feedback adeguato | I controlli sono poco reattivi o confusi |
| **Creatività** | Concetto originale con caratteristiche uniche, rifiniture visive e comportamenti innovativi delle collisioni | Implementazione standard con alcuni elementi creativi | Funzionalità di base senza miglioramenti creativi |
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**Disclaimer**:
Questo documento è stato tradotto utilizzando il servizio di traduzione AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Sebbene ci impegniamo per garantire l'accuratezza, si prega di notare che le traduzioni automatiche potrebbero contenere errori o imprecisioni. Il documento originale nella sua lingua nativa dovrebbe essere considerato la fonte autorevole. Per informazioni critiche, si raccomanda una traduzione professionale umana. Non siamo responsabili per eventuali incomprensioni o interpretazioni errate derivanti dall'uso di questa traduzione.