20 KiB
ఒక నమూనా ఆటను నిర్మించండి
అసైన్మెంట్ అవలోకనం
మీరు స్పేస్ గేమ్లో గేమ్ ముగింపు పరిస్థితులు మరియు రీస్టార్ట్ ఫంక్షనాలిటీని పాలించుకున్నాక, ఇప్పుడు మీరు ఈ భావనలను పూర్తిగా కొత్త గేమింగ్ అనుభవంలో వర్తింప చేయాలి. మీరు వివిధ ముగింపు పరిస్థితి నమూనాలను మరియు రీస్టార్ట్ మెకానిక్స్ను ప్రదర్శించే మీ స్వంత ఆటను డిజైన్ చేసి నిర్మించాలి.
ఈ అసైన్మెంట్ మీకు ఆట రూపకల్పన గురించి సృజనాత్మకంగా ఆలోచించడానికి మరియు మీరు నేర్చుకున్న సాంకేతిక నైపుణ్యాలను అభ్యాసం చేయడానికి సవాలు చేస్తుంది. మీరు వివిధ విజయం మరియు పరాజయ దృశ్యాలను అన్వేషించి, ప్లేయర్ పురోగతిని అనుసరించి, ఆకట్టుకునే రీస్టార్ట్ అనుభవాలను సృష్టిస్తారు.
ప్రాజెక్ట్ అవసరాలు
ప్రాథమిక ఆట లక్షణాలు
మీ ఆటలో ఈ క్రింది ప్రధాన అంశాలు ఉండాలి:
ముగింపు పరిస్థితుల వైవిధ్యం: ఆట ముగియగల రెండు వేరువేరు మార్గాలను అమలు చేయండి:
- పాయింట్-ఆధారిత విజయం: ప్లేయర్ లక్ష్య స్కోర్ చేరుకోటం లేదా నిర్దిష్ట అంశాలను సేకరించడం
- జీవిత ఆధారిత పరాజయము: ప్లేయర్ అందుబాటులో ఉన్న అన్ని జీవులను లేదా ఆరోగ్య పాయింట్లను కోల్పోతాడు
- విషయం పూర్తి చేయడం: అన్ని శత్రువులు ఓడించి, నిర్దిష్ట అంశాలు సేకరించి లేదా లక్ష్యాలు సాధించడం
- సమయం ఆధారిత: ఆట సెట్ చేసిన వ్యవధి తర్వాత లేదా కౌంట్డౌన్ మార్గం నులుకి చేరినప్పుడు ముగుస్తుంది
రీస్టార్ట్ ఫంక్షనాలిటీ:
- ఆట స్థితిని శుభ్రం చేయండి: పూర్వపు ఆట వస్తువులన్నీ తొలగించి వేరియబుల్స్ రీసెట్ చేయండి
- వ్యవస్థలను మళ్లీ ప్రారంభించండి: కొత్త ప్లేయర్ స్టాట్స్, శత్రువులు మరియు లక్ష్యాలతో సరికొత్తగా ప్రారంభించండి
- వినియోగదారుకి స్నేహపూర్వక నియంత్రణలు: ఆటను రీస్టార్ట్ చేసేందుకు స్పష్టమైన సూచనలు ఇవ్వండి
ప్లేయర్ అభిప్రాయం:
- విజయ సందేశాలు: ప్లేయర్ సాధనలను గర్వంగా ప్రదర్శిస్తూ సానుకూల స్పందనలు ఇవ్వండి
- పరాజయ సందేశాలు: మళ్ళీ ఆడడానికి ప్రేరేపించే ప్రేరణాత్మక సందేశాలు అందించండి
- పురోగతి సూచికలు: ప్రస్తుత స్కోర్, జీవులు లేదా లక్ష్యం స్థితి చూపించండి
ఆట ఆలోచనలు మరియు ప్రేరణ
ఈ గేమ్ సంకల్పాలలో ఒకదాన్ని ఎంచుకోండి లేదా మీ స్వంతదాన్ని సృష్టించండి:
1. కన్సోల్ అడ్వెంచర్ గేమ్
పోరాట యాంత్రికతలతో ఒక టెక్స్ట్ ఆధారిత అడ్వెంచర్ సృష్టించండి:
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
అమలు చేయాల్సిన కీలక అంశాలు:
- టర్న్-ఆధారిత పోరాటం వేరువేరు దాడి ఎంపికలతో
- ప్లేయర్ మరియు శత్రువులకు ఆరోగ్య పాయింట్లు
- నాణేలు లేదా అంశాలను సేకరించడానికి ఇన్వెంటరీ సిస్టమ్
- వేర్వేరు శత్రు రకాలు వేర్వేరు కష్టం స్థాయిలతో
- అన్ని శత్రువులు ఓడినప్పుడు విజయ పరిస్థితి
2. సేకరణ ఆట
- లక్ష్యం: నిర్దిష్ట అంశాలను సేకరించండి, ఆటంకాలను తప్పించండి
- ముగింపు పరిస్థితులు: లక్ష్య సేకరణ సంఖ్య చేరుకోవడం లేదా అన్ని జీవులు కోల్పోవడం
- పురోగతి: ఆట కొనసాగుతున్న కొద్దీ అంశాలను పొందడం కష్టం అవుతుంది
3. పజిల్ ఆట
- లక్ష్యం: పెరుగుతున్న కష్టతరమైన పజిల్స్ను పరిష్కరించండి
- ముగింపు పరిస్థితులు: అన్ని స్థాయిలను పూర్తి చేయడం లేదా ప్రయాణాలు/సమయం ఆగిపోవడం
- రీస్టార్ట్: మొదటి స్థాయికి మరియు ఖాళీ పురోగతితో రీసెట్ చేయడం
4. రక్షణ ఆట
- లక్ష్యం: మీ బేస్ను శత్రువు తరంగాల నుండి రక్షించండి
- ముగింపు పరిస్థితులు: అన్ని తరంగాలలో జీవించటం (విజయం) లేదా బేస్ ధ్వంసం (పరాజయం)
- పురోగతి: శత్రువు తరంగాలు కష్టం మరియు సంఖ్య పెరుగుతుంది
అమలు మార్గదర్శకాలు
ప్రారంభించడం
-
మీ ఆట రూపకల్పనను ప్రణాళిక చేయండి:
- ప్రాథమిక గేమ్ప్లే లూప్ను క్రోారపు చేసుకోండి
- మీ ముగింపు పరిస్థితులను స్పష్టంగా నిర్వచించండి
- రీస్టార్ట్ సమయంలో రీసెట్ చేయాల్సిన డేటాను గుర్తించండి
-
మీ ప్రాజెక్ట్ నిర్మాణాన్ని సెట్ చేయండి:
my-game/ ├── index.html ├── style.css ├── game.js └── README.md -
మీ ప్రాథమిక ఆట లూప్ను సృష్టించండి:
- ఆట స్థితిని ప్రారంభించండి
- వినియోగదారు ఇన్పుట్ను హ్యాండిల్ చేయండి
- ఆట తర్కాన్ని అప్డేట్ చేయండి
- ముగింపు పరిస్థితులను తనిఖీ చేయండి
- ప్రస్తుత స్థితిని రెండర్ చేయండి
సాంకేతిక అవసారాలు
ఆధునిక జావాస్క్రిప్ట్ ఉపయోగించండి:
- వేరియబుల్స్ డిక్లరేషన్లకు
constమరియుletఉపయోగించండి - అవసరమైతే ఆరో ఫంక్షన్లను ఉపయోగించండి
- ES6+ ఫీచర్లు, టెంప్లేట్ లిటరల్స్ మరియు డిస్ట్రక్చరింగ్ అమలు చేయండి
ఈవెంట్ ఆధారిత వాస్తవికత:
- వినియోగదారుని చర్యలకు ఈవెంట్ హ్యాండ్లర్లను సృష్టించండి
- ఈవెంట్ల ద్వారా ఆట స్థితి మార్పులను అమలు చేయండి
- రీస్టార్ట్ ఫంక్షనాలిటీకి ఈవెంట్ లిస్నర్లను ఉపయోగించండి
శుభ్రమైన కోడ్ అభ్యాసాలు:
- ఒకే బాధ్యత కలిగిన ఫంక్షన్లను వ్రాయండి
- వేరియబుల్స్ మరియు ఫంక్షన్లకు వివరణాత్మక పేర్లు ఇవ్వండి
- ఆట తర్కం మరియు నియమాలను వ్యాఖ్యలతో వివరించండి
- కోడ్ను తర్కమేనైన విభాగాలుగా ఏర్పాటు చేయండి
సమర్పణ అవసరాలు
అందించవలసినవి
- సంపూర్ణ ఆట ఫైల్స్: మీ ఆట నడిపేందుకు అవసరమైన అన్ని HTML, CSS మరియు JavaScript ఫైల్స్
- README.md: ఇది శోధన:
- మీ ఆట ఎలా ఆడాలి
- మీరు అమలు చేసిన ముగింపు పరిస్థితులు
- రీస్టార్ట్ చేయడానికి సూచనలు
- ఏ వామదాలు లేదా యాంత్రికాలు ఉన్నయో
- కోడ్ వ్యాఖ్యలు: మీ ఆట తర్కం మరియు అల్గోరిథమ్లకు స్పష్టమైన వివరణలు
పరీక్షా చెక్లిస్ట్
సమర్పించే ముందు, మీరు ఆటను తనిఖీ చేయండి:
- బ్రౌజర్ కన్సోల్లో పొరపాట్ల లేకుండా నడుస్తుంది
- నిర్దిష్టించినట్టు బహుళ ముగింపు పరిస్థితులను అమలు చేసింది
- తగ్గిన స్థితిని రీసెట్ చేస్తూ సరిగ్గా రీస్టార్ట్ అవుతుంది
- ఆట స్థితికి సంబంధించిన స్పష్టమైన అభిప్రాయం అందిస్తుంది
- ఆధునిక జావాస్క్రిప్ట్ సింటాక్స్ మరియు ఉత్తమ అభ్యాసాలను ఉపయోగిస్తుంది
- README.md లో సమగ్ర డాక్యుమెంటేషన్ ఉంది
మూల్యాంకన రూబ్రిక్
| ప్రమాణాలు | ఉత్తమం (4) | ప్రావీణ్యం (3) | అభివృద్ధి (2) | ప్రారంభం (1) |
|---|---|---|---|---|
| ఆట ఫంక్షనాలిటీ | బహుళ ముగింపు పరిస్థితులతో పూర్తి ఆట, సున్నితమైన రీస్టార్ట్ మరియు మెరుగు గేమ్ప్లే అనుభవం | ప్రాథమిక ముగింపు పరిస్థితులు మరియు పని చేసే రీస్టార్ట్ మెకానిజం ఉన్న పూర్తి ఆట | కొన్ని ముగింపు పరిస్థితుల అమలు ఉన్న భాగస్వామ్య ఆట, రీస్టార్ట్ చిన్న సమస్యలతో ఉండవచ్చు | పరిమితం గల ఆట, సన్నిహితమైన బగ్లు మరియు అపరిపూర్ణమైన ఫంక్షనాలిటీ |
| కోడ్ నాణ్యత | ఆధునిక జావాస్క్రిప్ట్ అభ్యాసాలతో శుభ్రమైన, బాగా సుస్థిరమైన కోడ్, సమగ్ర వ్యాఖ్యలు మరియు అద్భుతమైన నిర్మాణం | ఆధునిక సింటాక్స్, తగిన వ్యాఖ్యలు, స్పష్టమైన నిర్మాణంతో మంచి కోడ్ | ఆధునిక అభ్యాసాలు కొంతమేర అమలు చేసిన ప్రాథమిక కోడ్ | పాత సింటాక్స్, వ్యాఖ్యలు లేమి, కుదురని కోడ్ నిర్మాణం |
| వినియోగదార అనుభవం | స్పష్టమైన సూచనలతో అంతులేని గేమ్ప్లే, అద్భుతమైన అభిప్రాయం, ఆకర్షణీయ ముగింపు/రీస్టార్ట్ అనుభవం | మంచి గేమ్ప్లే, సరిపడని సూచనలు మరియు అభిప్రాయం, పని చేసే ముగింపు/రీస్టార్ట్ | తక్కువ సూచనలు, పరిమిత అభిప్రాయం ఉన్న ప్రాథమిక గేమ్ప్లే | అగోచర సూచనలు, కనీస అభిప్రాయం గల గందరగోళమైన గేమ్ప్లే |
| సాంకేతిక అమలు | ఆట అభివృద్ధి భావనలు, ఈవెంట్ హ్యాండ్లింగ్, స్థితి నిర్వహణలో నైపుణ్యం చూపిస్తుంది | మంచి ఆలోచనతో కష్టతరమైన అమలు చూపిస్తుంది | ఆలోచన తెలియజేసే ప్రాథమిక అమలు | తక్కువ అవగాహన మరియు బాగుపరచని అమలు |
| డాక్యుమెంటేషన్ | స్పష్టమైన సూచనలు, బాగా డాక్యుమెంటెడ్ కోడ్, పూర్తి పరీక్షా సాక్ష్యాల కలిగిన సమగ్ర README | సరిపడిన సూచనలు మరియు రాయబారాలను కలిగి మంచి డాక్యుమెంటేషన్ | తక్కువ సూచనలు కలిగిన ప్రాథమిక డాక్యుమెంటేషన్ | డాక్ లేమి లేదా అందుబాటులో లేదు |
గ్రేడింగ్ స్కేలు
- ఉత్తమం (16-20 పాయింట్లు): సృజనాత్మక లక్షణాలతో మరియు మెరుగైన అమలుతో అంచనాలను మించిపోతోంది
- ప్రావీణ్యం (12-15 పాయింట్లు): అన్ని అవసరాలను చక్కగా నెరవేర్చింది
- అభివృద్ధి (8-11 పాయింట్లు): ఎక్కువ భాగాన్ని నెరవేర్చింది, కాస్త సమస్యలతో
- ప్రారంభం (4-7 పాయింట్లు): కొంత భాగాన్ని నెరవేర్చింది కానీ పెద్ద మెరుగుదల అవసరం
అదనపు నేర్చుకోవడపు వనరులు
- MDN గేమ్ డెవలప్మెంట్ గైడ్
- జావాస్క్రిప్ట్ గేమ్ డెవలప్మెంట్ ట్యుటోరియల్స్
- కాన్వాస్ API డాక్యుమెంటేషన్
- గేమ్ డిజైన్ సూత్రాలు
💡 ప్రో టిప్: సులభంగా ప్రారంభించి, లక్షణాలను దశలవారీగా జోడించండి. బగ్స్ లేని, బాగా మెరుగైన సాదాసీదా ఆట ఒక క్లిష్టమైన ఆట కన్నా మెరుగ్గా ఉంటుంది!
డిస్క్లైమర్: ఈ డాక్యుమెంట్ Co-op Translator AI అనువాద సేవ ఉపయోగించి అనువాదం చేయబడింది. మనం సరైనతకి శ్రద్ధ పెట్టినప్పటికీ, ఆటోమేటెడ్ అనువాదాల్లో తప్పులు లేదా లోపాలు ఉండవచ్చు. అసలైన డాక్యుమెంట్ స్థానిక భాషలోని అధికారిక మూలంగా పరిగణించాలి. కీలక సమాచారం కోసం, ప్రొఫెషనల్ మానవ అనువాదం చేయించుకోవడం మంచిది. ఈ అనువాదంతో ఉద్దిగొల్పిన ఏ వెచ్చ పాత్రనైనా లేదా తప్పుగా అర్థం చేసుకోవడంపై మేము బాధ్యత వహించము.