1.7 KiB
Criar um protótipo de jogo
Instruções
Usando os exemplos de código apresentados na lição, escreva uma representação de um jogo que goste. Deve ser um jogo simples, mas o objetivo é utilizar o padrão de classe ou composição e o padrão pub/sub para demonstrar como um jogo pode ser iniciado. Seja criativo!
Critérios de Avaliação
Critério | Exemplar | Adequado | Necessita Melhorias |
---|---|---|---|
Três elementos são colocados no ecrã e manipulados | Dois elementos são colocados no ecrã e manipulados | Um elemento é colocado no ecrã e manipulado |
Aviso Legal:
Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA Co-op Translator. Embora nos esforcemos pela precisão, esteja ciente de que traduções automáticas podem conter erros ou imprecisões. O documento original na sua língua nativa deve ser considerado a fonte autoritária. Para informações críticas, recomenda-se a tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações incorretas decorrentes do uso desta tradução.