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Criar um protótipo de jogo

Instruções

Usando os exemplos de código apresentados na lição, escreva uma representação de um jogo que goste. Deve ser um jogo simples, mas o objetivo é utilizar o padrão de classe ou composição e o padrão pub/sub para demonstrar como um jogo pode ser iniciado. Seja criativo!

Critérios de Avaliação

Critério Exemplar Adequado Necessita Melhorias
Três elementos são colocados no ecrã e manipulados Dois elementos são colocados no ecrã e manipulados Um elemento é colocado no ecrã e manipulado

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