# Criar um protótipo de jogo ## Instruções Usando os exemplos de código apresentados na lição, escreva uma representação de um jogo que goste. Deve ser um jogo simples, mas o objetivo é utilizar o padrão de classe ou composição e o padrão pub/sub para demonstrar como um jogo pode ser iniciado. Seja criativo! ## Critérios de Avaliação | Critério | Exemplar | Adequado | Necessita Melhorias | | -------- | ------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | --------------------------------------------------- | | | Três elementos são colocados no ecrã e manipulados | Dois elementos são colocados no ecrã e manipulados | Um elemento é colocado no ecrã e manipulado | **Aviso Legal**: Este documento foi traduzido utilizando o serviço de tradução por IA [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Embora nos esforcemos pela precisão, esteja ciente de que traduções automáticas podem conter erros ou imprecisões. O documento original na sua língua nativa deve ser considerado a fonte autoritária. Para informações críticas, recomenda-se a tradução profissional realizada por humanos. Não nos responsabilizamos por quaisquer mal-entendidos ou interpretações incorretas decorrentes do uso desta tradução.