12 KiB
Bina Permainan Angkasa Bahagian 4: Menambah Laser dan Mengesan Perlanggaran
Kuiz Pra-Kuliah
Dalam pelajaran ini, anda akan belajar cara menembak laser menggunakan JavaScript! Kita akan menambah dua perkara ke dalam permainan kita:
- Laser: laser ini ditembak dari kapal angkasa wira anda dan bergerak secara menegak ke atas
- Pengesanan perlanggaran, sebagai sebahagian daripada pelaksanaan keupayaan untuk menembak, kita juga akan menambah beberapa peraturan permainan yang menarik:
- Laser mengenai musuh: Musuh akan mati jika terkena laser
- Laser mengenai bahagian atas skrin: Laser akan dimusnahkan jika terkena bahagian atas skrin
- Perlanggaran musuh dan wira: Musuh dan wira akan dimusnahkan jika mereka bertembung
- Musuh mengenai bahagian bawah skrin: Musuh dan wira akan dimusnahkan jika musuh sampai ke bahagian bawah skrin
Secara ringkas, anda -- wira -- perlu memusnahkan semua musuh dengan laser sebelum mereka sempat sampai ke bahagian bawah skrin.
✅ Lakukan sedikit penyelidikan tentang permainan komputer pertama yang pernah dicipta. Apakah fungsinya?
Mari jadi wira bersama!
Pengesanan Perlanggaran
Bagaimana kita melakukan pengesanan perlanggaran? Kita perlu menganggap objek permainan kita sebagai segi empat tepat yang bergerak. Kenapa begitu, anda mungkin bertanya? Ini kerana imej yang digunakan untuk melukis objek permainan adalah segi empat tepat: ia mempunyai x
, y
, width
dan height
.
Jika dua segi empat tepat, iaitu wira dan musuh bersilang, maka terdapat perlanggaran. Apa yang perlu berlaku selepas itu bergantung kepada peraturan permainan. Untuk melaksanakan pengesanan perlanggaran, anda memerlukan perkara berikut:
-
Cara untuk mendapatkan representasi segi empat tepat bagi objek permainan, seperti ini:
rectFromGameObject() { return { top: this.y, left: this.x, bottom: this.y + this.height, right: this.x + this.width } }
-
Fungsi perbandingan, fungsi ini boleh kelihatan seperti ini:
function intersectRect(r1, r2) { return !(r2.left > r1.right || r2.right < r1.left || r2.top > r1.bottom || r2.bottom < r1.top); }
Bagaimana Memusnahkan Objek
Untuk memusnahkan objek dalam permainan, anda perlu memberitahu permainan bahawa objek tersebut tidak lagi perlu dilukis dalam gelung permainan yang dicetuskan pada selang tertentu. Salah satu cara untuk melakukannya adalah dengan menandakan objek permainan sebagai mati apabila sesuatu berlaku, seperti ini:
// collision happened
enemy.dead = true
Kemudian anda boleh mengasingkan objek mati sebelum melukis semula skrin, seperti ini:
gameObjects = gameObject.filter(go => !go.dead);
Bagaimana Menembak Laser
Menembak laser bermaksud bertindak balas terhadap peristiwa kekunci dan mencipta objek yang bergerak dalam arah tertentu. Oleh itu, kita perlu melaksanakan langkah-langkah berikut:
- Cipta objek laser: dari bahagian atas kapal wira anda, yang akan mula bergerak ke atas skrin sebaik sahaja dicipta.
- Lampirkan kod kepada peristiwa kekunci: kita perlu memilih kekunci pada papan kekunci yang mewakili pemain menembak laser.
- Cipta objek permainan yang kelihatan seperti laser apabila kekunci ditekan.
Penyejukan Laser
Laser perlu ditembak setiap kali anda menekan kekunci, seperti space contohnya. Untuk mengelakkan permainan menghasilkan terlalu banyak laser dalam masa yang singkat, kita perlu memperbaikinya. Penyelesaiannya adalah dengan melaksanakan apa yang dipanggil cooldown, iaitu pemasa, yang memastikan laser hanya boleh ditembak pada selang masa tertentu. Anda boleh melaksanakannya seperti berikut:
class Cooldown {
constructor(time) {
this.cool = false;
setTimeout(() => {
this.cool = true;
}, time)
}
}
class Weapon {
constructor {
}
fire() {
if (!this.cooldown || this.cooldown.cool) {
// produce a laser
this.cooldown = new Cooldown(500);
} else {
// do nothing - it hasn't cooled down yet.
}
}
}
✅ Rujuk pelajaran 1 dalam siri permainan angkasa untuk mengingatkan diri anda tentang cooldowns.
Apa yang Akan Dibina
Anda akan mengambil kod sedia ada (yang sepatutnya telah anda kemas kini dan refactor) daripada pelajaran sebelumnya, dan memperluaskannya. Sama ada mulakan dengan kod dari bahagian II atau gunakan kod di Bahagian III - permulaan.
tip: laser yang akan anda gunakan sudah ada dalam folder aset anda dan dirujuk oleh kod anda
- Tambah pengesanan perlanggaran, apabila laser bertembung dengan sesuatu, peraturan berikut harus digunakan:
- Laser mengenai musuh: musuh mati jika terkena laser
- Laser mengenai bahagian atas skrin: Laser dimusnahkan jika terkena bahagian atas skrin
- Perlanggaran musuh dan wira: musuh dan wira dimusnahkan jika mereka bertembung
- Musuh mengenai bahagian bawah skrin: musuh dan wira dimusnahkan jika musuh sampai ke bahagian bawah skrin
Langkah yang Disyorkan
Cari fail yang telah dicipta untuk anda dalam subfolder your-work
. Ia sepatutnya mengandungi perkara berikut:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
Mulakan projek anda dalam folder your_work
dengan menaip:
cd your-work
npm start
Perintah di atas akan memulakan HTTP Server pada alamat http://localhost:5000
. Buka pelayar dan masukkan alamat tersebut, buat masa ini ia sepatutnya memaparkan wira dan semua musuh, tetapi tiada apa yang bergerak - lagi :).
Tambah Kod
-
Sediakan representasi segi empat tepat untuk objek permainan anda, untuk mengendalikan perlanggaran Kod di bawah membolehkan anda mendapatkan representasi segi empat tepat bagi
GameObject
. Edit kelas GameObject anda untuk memperluaskannya:rectFromGameObject() { return { top: this.y, left: this.x, bottom: this.y + this.height, right: this.x + this.width, }; }
-
Tambah kod yang memeriksa perlanggaran Ini akan menjadi fungsi baru yang menguji sama ada dua segi empat tepat bersilang:
function intersectRect(r1, r2) { return !( r2.left > r1.right || r2.right < r1.left || r2.top > r1.bottom || r2.bottom < r1.top ); }
-
Tambah keupayaan menembak laser
-
Tambah mesej peristiwa kekunci. Kekunci space sepatutnya mencipta laser tepat di atas kapal wira. Tambah tiga pemalar dalam objek Messages:
KEY_EVENT_SPACE: "KEY_EVENT_SPACE", COLLISION_ENEMY_LASER: "COLLISION_ENEMY_LASER", COLLISION_ENEMY_HERO: "COLLISION_ENEMY_HERO",
-
Kendalikan kekunci space. Edit fungsi
window.addEventListener
keyup untuk mengendalikan kekunci space:} else if(evt.keyCode === 32) { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_SPACE); }
-
Tambah pendengar. Edit fungsi
initGame()
untuk memastikan wira boleh menembak apabila kekunci space ditekan:eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_SPACE, () => { if (hero.canFire()) { hero.fire(); }
dan tambah fungsi
eventEmitter.on()
baru untuk memastikan tingkah laku apabila musuh bertembung dengan laser:eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; })
-
Gerakkan objek, Pastikan laser bergerak ke atas skrin secara beransur-ansur. Anda akan mencipta kelas Laser baru yang memperluaskan
GameObject
, seperti yang anda lakukan sebelum ini:class Laser extends GameObject { constructor(x, y) { super(x,y); (this.width = 9), (this.height = 33); this.type = 'Laser'; this.img = laserImg; let id = setInterval(() => { if (this.y > 0) { this.y -= 15; } else { this.dead = true; clearInterval(id); } }, 100) } }
-
Kendalikan perlanggaran, Laksanakan peraturan perlanggaran untuk laser. Tambah fungsi
updateGameObjects()
yang menguji objek bertembung untuk perlanggaran:function updateGameObjects() { const enemies = gameObjects.filter(go => go.type === 'Enemy'); const lasers = gameObjects.filter((go) => go.type === "Laser"); // laser hit something lasers.forEach((l) => { enemies.forEach((m) => { if (intersectRect(l.rectFromGameObject(), m.rectFromGameObject())) { eventEmitter.emit(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, { first: l, second: m, }); } }); }); gameObjects = gameObjects.filter(go => !go.dead); }
Pastikan untuk menambah
updateGameObjects()
ke dalam gelung permainan anda dalamwindow.onload
. -
Laksanakan cooldown pada laser, supaya ia hanya boleh ditembak pada selang tertentu.
Akhir sekali, edit kelas Hero supaya ia boleh melaksanakan cooldown:
class Hero extends GameObject { constructor(x, y) { super(x, y); (this.width = 99), (this.height = 75); this.type = "Hero"; this.speed = { x: 0, y: 0 }; this.cooldown = 0; } fire() { gameObjects.push(new Laser(this.x + 45, this.y - 10)); this.cooldown = 500; let id = setInterval(() => { if (this.cooldown > 0) { this.cooldown -= 100; } else { clearInterval(id); } }, 200); } canFire() { return this.cooldown === 0; } }
-
Pada tahap ini, permainan anda sudah mempunyai beberapa fungsi! Anda boleh bergerak menggunakan kekunci anak panah, menembak laser dengan kekunci space, dan musuh akan hilang apabila anda mengenainya. Syabas!
🚀 Cabaran
Tambah letupan! Lihat aset permainan dalam repositori Space Art dan cuba tambahkan letupan apabila laser mengenai alien.
Kuiz Pasca-Kuliah
Ulasan & Kajian Kendiri
Cuba ubah selang masa dalam permainan anda setakat ini. Apa yang berlaku apabila anda mengubahnya? Baca lebih lanjut tentang peristiwa masa dalam JavaScript.
Tugasan
Penafian:
Dokumen ini telah diterjemahkan menggunakan perkhidmatan terjemahan AI Co-op Translator. Walaupun kami berusaha untuk memastikan ketepatan, sila ambil perhatian bahawa terjemahan automatik mungkin mengandungi kesilapan atau ketidaktepatan. Dokumen asal dalam bahasa asalnya harus dianggap sebagai sumber yang berwibawa. Untuk maklumat penting, terjemahan manusia profesional adalah disyorkan. Kami tidak bertanggungjawab atas sebarang salah faham atau salah tafsir yang timbul daripada penggunaan terjemahan ini.