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CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
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{
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"original_hash": "61c14b27044861e5e69db35dd52c4403",
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"translation_date": "2025-08-28T23:41:09+00:00",
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"source_file": "3-terrarium/3-intro-to-DOM-and-closures/README.md",
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"language_code": "mo"
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}
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# Terrarium 專案第 3 部分:DOM 操作與閉包
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> 插圖由 [Tomomi Imura](https://twitter.com/girlie_mac) 提供
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## 課前測驗
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[課前測驗](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/19)
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### 簡介
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操作 DOM(文件物件模型)是網頁開發中的一個關鍵部分。根據 [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction) 的說法:「文件物件模型 (DOM) 是構成網頁文件結構和內容的物件的數據表示形式。」網頁上的 DOM 操作挑戰通常是使用 JavaScript 框架而非原生 JavaScript 來管理 DOM 的原因,但我們將嘗試自己完成!
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此外,本課程將介紹 [JavaScript 閉包](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures) 的概念。你可以將閉包視為一個被另一個函數包裹的函數,這樣內部函數就可以訪問外部函數的作用域。
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> JavaScript 閉包是一個廣泛且複雜的主題。本課程僅涉及最基本的概念。在這個 terrarium 的程式碼中,你會發現一個閉包:一個內部函數和一個外部函數的結構,允許內部函數訪問外部函數的作用域。想了解更多細節,請參考 [詳細文檔](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Closures)。
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我們將使用閉包來操作 DOM。
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可以將 DOM 想像成一棵樹,代表了網頁文件可以被操作的所有方式。各種 API(應用程式介面)被設計出來,讓程式員可以使用他們選擇的程式語言來訪問 DOM,並進行編輯、更改、重新排列或其他管理操作。
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> DOM 和其對應的 HTML 標記的表示圖。來源:[Olfa Nasraoui](https://www.researchgate.net/publication/221417012_Profile-Based_Focused_Crawler_for_Social_Media-Sharing_Websites)
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在本課程中,我們將完成互動式 terrarium 專案,通過創建 JavaScript 來讓使用者能夠操作頁面上的植物。
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### 前置條件
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你應該已經完成了 terrarium 的 HTML 和 CSS。到本課程結束時,你將能夠通過拖動將植物移入或移出 terrarium。
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### 任務
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在你的 terrarium 資料夾中,創建一個名為 `script.js` 的新檔案。在 `<head>` 區域中匯入該檔案:
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```html
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<script src="./script.js" defer></script>
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```
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> 注意:在將外部 JavaScript 檔案匯入 HTML 時,使用 `defer` 屬性,這樣可以確保 JavaScript 在 HTML 完全加載後才執行。你也可以使用 `async` 屬性,這允許腳本在 HTML 解析時執行,但在我們的情況下,重要的是在執行拖動腳本之前,HTML 元素必須完全可用。
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## DOM 元素
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首先,你需要在 DOM 中創建對你想操作的元素的引用。在我們的例子中,它們是目前位於側邊欄的 14 個植物。
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### 任務
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```html
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dragElement(document.getElementById('plant1'));
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dragElement(document.getElementById('plant2'));
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dragElement(document.getElementById('plant3'));
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dragElement(document.getElementById('plant4'));
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dragElement(document.getElementById('plant5'));
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dragElement(document.getElementById('plant6'));
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dragElement(document.getElementById('plant7'));
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dragElement(document.getElementById('plant8'));
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dragElement(document.getElementById('plant9'));
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dragElement(document.getElementById('plant10'));
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dragElement(document.getElementById('plant11'));
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dragElement(document.getElementById('plant12'));
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dragElement(document.getElementById('plant13'));
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dragElement(document.getElementById('plant14'));
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```
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這裡發生了什麼?你正在引用文件並在其 DOM 中查找具有特定 Id 的元素。還記得我們在 HTML 課程中給每個植物圖片分配了唯一的 Id (`id="plant1"`) 嗎?現在你將利用這一點。在識別每個元素後,你將該項目傳遞給一個名為 `dragElement` 的函數,稍後你將構建該函數。這樣,HTML 中的元素現在就具備了拖動功能,或者很快就會具備。
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✅ 為什麼我們通過 Id 引用元素?為什麼不通過它們的 CSS 類名?你可以回顧之前的 CSS 課程來回答這個問題。
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## 閉包
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現在你準備創建 `dragElement` 閉包了,這是一個外部函數,包裹了一個或多個內部函數(在我們的例子中,我們將有三個)。
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當一個或多個函數需要訪問外部函數的作用域時,閉包非常有用。以下是一個例子:
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```javascript
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function displayCandy(){
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let candy = ['jellybeans'];
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function addCandy(candyType) {
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candy.push(candyType)
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}
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addCandy('gumdrops');
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}
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displayCandy();
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console.log(candy)
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```
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在這個例子中,`displayCandy` 函數包裹了一個函數,該函數將新的糖果類型推入已存在於函數中的陣列。如果你運行這段程式碼,`candy` 陣列將是未定義的,因為它是一個局部變數(局限於閉包內部)。
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✅ 如何讓 `candy` 陣列可訪問?試著將它移到閉包外部。這樣,該陣列就變成了全域變數,而不僅僅是閉包的局部作用域。
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### 任務
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在 `script.js` 中的元素聲明下,創建一個函數:
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```javascript
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function dragElement(terrariumElement) {
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//set 4 positions for positioning on the screen
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let pos1 = 0,
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pos2 = 0,
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pos3 = 0,
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pos4 = 0;
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terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
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}
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```
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`dragElement` 從腳本頂部的聲明中獲取其 `terrariumElement` 物件。然後,你為傳遞給函數的物件設置了一些初始位置為 `0` 的局部變數。這些是每個元素的局部變數,當你為每個元素添加拖放功能時,這些變數將被操作。這些被拖動的元素將填充 terrarium,因此應用程式需要跟蹤它們的位置。
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此外,傳遞給此函數的 `terrariumElement` 被分配了一個 `pointerdown` 事件,這是 [web API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API) 的一部分,旨在幫助管理 DOM。`onpointerdown` 事件在按下按鈕時觸發,或者在我們的例子中,當觸摸可拖動的元素時觸發。此事件處理器適用於 [網頁和行動瀏覽器](https://caniuse.com/?search=onpointerdown),但有少數例外。
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✅ [事件處理器 `onclick`](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/GlobalEventHandlers/onclick) 在跨瀏覽器中有更廣泛的支援;為什麼不在這裡使用它?想一想你試圖創建的精確螢幕互動類型。
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## Pointerdrag 函數
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`terrariumElement` 現在可以被拖動了;當觸發 `onpointerdown` 事件時,函數 `pointerDrag` 被調用。在這行代碼下方添加該函數:`terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;`:
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### 任務
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```javascript
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function pointerDrag(e) {
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e.preventDefault();
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console.log(e);
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pos3 = e.clientX;
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pos4 = e.clientY;
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}
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```
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這裡發生了幾件事。首先,你使用 `e.preventDefault();` 防止在 pointerdown 上通常發生的默認事件。這樣你可以更好地控制介面的行為。
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> 當你完全構建了腳本檔案後,回到這行代碼並嘗試不使用 `e.preventDefault()`——會發生什麼?
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其次,在瀏覽器窗口中打開 `index.html`,並檢查介面。當你點擊一個植物時,你可以看到如何捕獲 'e' 事件。深入研究該事件,看看一次 pointerdown 事件可以收集多少信息!
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接下來,注意如何將局部變數 `pos3` 和 `pos4` 設置為 e.clientX。你可以在檢查面板中找到 `e` 的值。這些值捕獲了你點擊或觸摸植物時的 x 和 y 座標。你需要對植物的行為進行精細控制,因此你需要跟蹤它們的座標。
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✅ 現在是否更清楚為什麼整個應用程式是用一個大的閉包構建的?如果不是閉包,你將如何為 14 個可拖動的植物維持作用域?
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完成初始函數,通過在 `pos4 = e.clientY` 下添加另外兩個指針事件操作:
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```html
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document.onpointermove = elementDrag;
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document.onpointerup = stopElementDrag;
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```
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現在你正在指示希望植物隨著指針的移動而被拖動,並在取消選擇植物時停止拖動手勢。`onpointermove` 和 `onpointerup` 都是與 `onpointerdown` 相同 API 的一部分。介面現在會拋出錯誤,因為你尚未定義 `elementDrag` 和 `stopElementDrag` 函數,因此接下來構建它們。
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## elementDrag 和 stopElementDrag 函數
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你將通過添加另外兩個內部函數來完成閉包,這些函數將處理拖動植物和停止拖動時發生的事情。你希望的行為是,隨時可以拖動任何植物,並將其放置在螢幕上的任何位置。這個介面非常靈活(例如,沒有放置區域),允許你通過添加、移除和重新定位植物來自由設計你的 terrarium。
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### 任務
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在 `pointerDrag` 的結束大括號後添加 `elementDrag` 函數:
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```javascript
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function elementDrag(e) {
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pos1 = pos3 - e.clientX;
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pos2 = pos4 - e.clientY;
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pos3 = e.clientX;
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pos4 = e.clientY;
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console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
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terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
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terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
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}
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```
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在這個函數中,你對先前在外部函數中設置的初始位置 1-4 進行了大量編輯。這裡發生了什麼?
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當你拖動時,你通過將 `pos3`(之前設置為 `e.clientX`)減去當前的 `e.clientX` 值來重新分配 `pos1`。對 `pos2` 進行了類似的操作。然後,你將 `pos3` 和 `pos4` 重置為元素的新 X 和 Y 座標。你可以在拖動時在控制台中觀察這些變化。接著,你操作植物的 CSS 樣式,根據這些新位置計算植物的頂部和左側 X 和 Y 座標,並設置其新位置。
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> `offsetTop` 和 `offsetLeft` 是 CSS 屬性,用於根據其父元素設置元素的位置;其父元素可以是任何非靜態定位的元素。
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所有這些位置的重新計算允許你微調 terrarium 和其植物的行為。
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### 任務
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完成介面的最後一步是在 `elementDrag` 的結束大括號後添加 `stopElementDrag` 函數:
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```javascript
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function stopElementDrag() {
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document.onpointerup = null;
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document.onpointermove = null;
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}
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```
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這個小函數重置了 `onpointerup` 和 `onpointermove` 事件,這樣你可以重新開始拖動植物,或者開始拖動新的植物。
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✅ 如果不將這些事件設置為 null,會發生什麼?
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現在你已經完成了你的專案!
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🥇恭喜!你完成了美麗的 terrarium!
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## 🚀挑戰
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為你的閉包添加新的事件處理器,讓植物有更多的互動功能;例如,雙擊植物將其移到最前面。發揮創意吧!
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## 課後測驗
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[課後測驗](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/20)
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## 複習與自學
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雖然在螢幕上拖動元素看起來很簡單,但根據你想要的效果,有很多種方法可以實現,並且有許多潛在的陷阱。事實上,有一整個 [拖放 API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/HTML_Drag_and_Drop_API) 可以嘗試。我們在本模組中沒有使用它,因為我們想要的效果有些不同,但你可以在自己的專案中嘗試這個 API,看看能實現什麼。
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在 [W3C 文檔](https://www.w3.org/TR/pointerevents1/) 和 [MDN 網頁文檔](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Pointer_events) 上找到更多關於指針事件的信息。
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始終使用 [CanIUse.com](https://caniuse.com/) 檢查瀏覽器的功能。
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## 作業
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[進一步操作 DOM](assignment.md)
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**免責聲明**:
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本文件已使用 AI 翻譯服務 [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator) 進行翻譯。儘管我們努力確保翻譯的準確性,但請注意,自動翻譯可能包含錯誤或不準確之處。原始文件的母語版本應被視為權威來源。對於關鍵信息,建議使用專業人工翻譯。我們對因使用此翻譯而引起的任何誤解或錯誤解釋不承擔責任。 |