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12 KiB

Terrarium 專案第 3 部分DOM 操作與閉包

DOM 和閉包

插圖由 Tomomi Imura 提供

課前測驗

課前測驗

簡介

操作 DOM文件物件模型是網頁開發中的一個關鍵部分。根據 MDN 的說法:「文件物件模型 (DOM) 是構成網頁文件結構和內容的物件的數據表示形式。」網頁上的 DOM 操作挑戰通常是使用 JavaScript 框架而非原生 JavaScript 來管理 DOM 的原因,但我們將嘗試自己完成!

此外,本課程將介紹 JavaScript 閉包 的概念。你可以將閉包視為一個被另一個函數包裹的函數,這樣內部函數就可以訪問外部函數的作用域。

JavaScript 閉包是一個廣泛且複雜的主題。本課程僅涉及最基本的概念。在這個 terrarium 的程式碼中,你會發現一個閉包:一個內部函數和一個外部函數的結構,允許內部函數訪問外部函數的作用域。想了解更多細節,請參考 詳細文檔

我們將使用閉包來操作 DOM。

可以將 DOM 想像成一棵樹,代表了網頁文件可以被操作的所有方式。各種 API應用程式介面被設計出來讓程式員可以使用他們選擇的程式語言來訪問 DOM並進行編輯、更改、重新排列或其他管理操作。

DOM 樹結構表示

DOM 和其對應的 HTML 標記的表示圖。來源:Olfa Nasraoui

在本課程中,我們將完成互動式 terrarium 專案,通過創建 JavaScript 來讓使用者能夠操作頁面上的植物。

前置條件

你應該已經完成了 terrarium 的 HTML 和 CSS。到本課程結束時你將能夠通過拖動將植物移入或移出 terrarium。

任務

在你的 terrarium 資料夾中,創建一個名為 script.js 的新檔案。在 <head> 區域中匯入該檔案:

	<script src="./script.js" defer></script>

注意:在將外部 JavaScript 檔案匯入 HTML 時,使用 defer 屬性,這樣可以確保 JavaScript 在 HTML 完全加載後才執行。你也可以使用 async 屬性,這允許腳本在 HTML 解析時執行但在我們的情況下重要的是在執行拖動腳本之前HTML 元素必須完全可用。


DOM 元素

首先,你需要在 DOM 中創建對你想操作的元素的引用。在我們的例子中,它們是目前位於側邊欄的 14 個植物。

任務

dragElement(document.getElementById('plant1'));
dragElement(document.getElementById('plant2'));
dragElement(document.getElementById('plant3'));
dragElement(document.getElementById('plant4'));
dragElement(document.getElementById('plant5'));
dragElement(document.getElementById('plant6'));
dragElement(document.getElementById('plant7'));
dragElement(document.getElementById('plant8'));
dragElement(document.getElementById('plant9'));
dragElement(document.getElementById('plant10'));
dragElement(document.getElementById('plant11'));
dragElement(document.getElementById('plant12'));
dragElement(document.getElementById('plant13'));
dragElement(document.getElementById('plant14'));

這裡發生了什麼?你正在引用文件並在其 DOM 中查找具有特定 Id 的元素。還記得我們在 HTML 課程中給每個植物圖片分配了唯一的 Id (id="plant1") 嗎?現在你將利用這一點。在識別每個元素後,你將該項目傳遞給一個名為 dragElement 的函數稍後你將構建該函數。這樣HTML 中的元素現在就具備了拖動功能,或者很快就會具備。

為什麼我們通過 Id 引用元素?為什麼不通過它們的 CSS 類名?你可以回顧之前的 CSS 課程來回答這個問題。


閉包

現在你準備創建 dragElement 閉包了,這是一個外部函數,包裹了一個或多個內部函數(在我們的例子中,我們將有三個)。

當一個或多個函數需要訪問外部函數的作用域時,閉包非常有用。以下是一個例子:

function displayCandy(){
	let candy = ['jellybeans'];
	function addCandy(candyType) {
		candy.push(candyType)
	}
	addCandy('gumdrops');
}
displayCandy();
console.log(candy)

在這個例子中,displayCandy 函數包裹了一個函數,該函數將新的糖果類型推入已存在於函數中的陣列。如果你運行這段程式碼,candy 陣列將是未定義的,因為它是一個局部變數(局限於閉包內部)。

如何讓 candy 陣列可訪問?試著將它移到閉包外部。這樣,該陣列就變成了全域變數,而不僅僅是閉包的局部作用域。

任務

script.js 中的元素聲明下,創建一個函數:

function dragElement(terrariumElement) {
	//set 4 positions for positioning on the screen
	let pos1 = 0,
		pos2 = 0,
		pos3 = 0,
		pos4 = 0;
	terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;
}

dragElement 從腳本頂部的聲明中獲取其 terrariumElement 物件。然後,你為傳遞給函數的物件設置了一些初始位置為 0 的局部變數。這些是每個元素的局部變數,當你為每個元素添加拖放功能時,這些變數將被操作。這些被拖動的元素將填充 terrarium因此應用程式需要跟蹤它們的位置。

此外,傳遞給此函數的 terrariumElement 被分配了一個 pointerdown 事件,這是 web API 的一部分,旨在幫助管理 DOM。onpointerdown 事件在按下按鈕時觸發,或者在我們的例子中,當觸摸可拖動的元素時觸發。此事件處理器適用於 網頁和行動瀏覽器,但有少數例外。

事件處理器 onclick 在跨瀏覽器中有更廣泛的支援;為什麼不在這裡使用它?想一想你試圖創建的精確螢幕互動類型。


Pointerdrag 函數

terrariumElement 現在可以被拖動了;當觸發 onpointerdown 事件時,函數 pointerDrag 被調用。在這行代碼下方添加該函數:terrariumElement.onpointerdown = pointerDrag;

任務

function pointerDrag(e) {
	e.preventDefault();
	console.log(e);
	pos3 = e.clientX;
	pos4 = e.clientY;
}

這裡發生了幾件事。首先,你使用 e.preventDefault(); 防止在 pointerdown 上通常發生的默認事件。這樣你可以更好地控制介面的行為。

當你完全構建了腳本檔案後,回到這行代碼並嘗試不使用 e.preventDefault()——會發生什麼?

其次,在瀏覽器窗口中打開 index.html,並檢查介面。當你點擊一個植物時,你可以看到如何捕獲 'e' 事件。深入研究該事件,看看一次 pointerdown 事件可以收集多少信息!

接下來,注意如何將局部變數 pos3pos4 設置為 e.clientX。你可以在檢查面板中找到 e 的值。這些值捕獲了你點擊或觸摸植物時的 x 和 y 座標。你需要對植物的行為進行精細控制,因此你需要跟蹤它們的座標。

現在是否更清楚為什麼整個應用程式是用一個大的閉包構建的?如果不是閉包,你將如何為 14 個可拖動的植物維持作用域?

完成初始函數,通過在 pos4 = e.clientY 下添加另外兩個指針事件操作:

document.onpointermove = elementDrag;
document.onpointerup = stopElementDrag;

現在你正在指示希望植物隨著指針的移動而被拖動,並在取消選擇植物時停止拖動手勢。onpointermoveonpointerup 都是與 onpointerdown 相同 API 的一部分。介面現在會拋出錯誤,因為你尚未定義 elementDragstopElementDrag 函數,因此接下來構建它們。

elementDrag 和 stopElementDrag 函數

你將通過添加另外兩個內部函數來完成閉包,這些函數將處理拖動植物和停止拖動時發生的事情。你希望的行為是,隨時可以拖動任何植物,並將其放置在螢幕上的任何位置。這個介面非常靈活(例如,沒有放置區域),允許你通過添加、移除和重新定位植物來自由設計你的 terrarium。

任務

pointerDrag 的結束大括號後添加 elementDrag 函數:

function elementDrag(e) {
	pos1 = pos3 - e.clientX;
	pos2 = pos4 - e.clientY;
	pos3 = e.clientX;
	pos4 = e.clientY;
	console.log(pos1, pos2, pos3, pos4);
	terrariumElement.style.top = terrariumElement.offsetTop - pos2 + 'px';
	terrariumElement.style.left = terrariumElement.offsetLeft - pos1 + 'px';
}

在這個函數中,你對先前在外部函數中設置的初始位置 1-4 進行了大量編輯。這裡發生了什麼?

當你拖動時,你通過將 pos3(之前設置為 e.clientX)減去當前的 e.clientX 值來重新分配 pos1。對 pos2 進行了類似的操作。然後,你將 pos3pos4 重置為元素的新 X 和 Y 座標。你可以在拖動時在控制台中觀察這些變化。接著,你操作植物的 CSS 樣式,根據這些新位置計算植物的頂部和左側 X 和 Y 座標,並設置其新位置。

offsetTopoffsetLeft 是 CSS 屬性,用於根據其父元素設置元素的位置;其父元素可以是任何非靜態定位的元素。

所有這些位置的重新計算允許你微調 terrarium 和其植物的行為。

任務

完成介面的最後一步是在 elementDrag 的結束大括號後添加 stopElementDrag 函數:

function stopElementDrag() {
	document.onpointerup = null;
	document.onpointermove = null;
}

這個小函數重置了 onpointeruponpointermove 事件,這樣你可以重新開始拖動植物,或者開始拖動新的植物。

如果不將這些事件設置為 null會發生什麼

現在你已經完成了你的專案!

🥇恭喜!你完成了美麗的 terrarium完成的 terrarium


🚀挑戰

為你的閉包添加新的事件處理器,讓植物有更多的互動功能;例如,雙擊植物將其移到最前面。發揮創意吧!

課後測驗

課後測驗

複習與自學

雖然在螢幕上拖動元素看起來很簡單,但根據你想要的效果,有很多種方法可以實現,並且有許多潛在的陷阱。事實上,有一整個 拖放 API 可以嘗試。我們在本模組中沒有使用它,因為我們想要的效果有些不同,但你可以在自己的專案中嘗試這個 API看看能實現什麼。

W3C 文檔MDN 網頁文檔 上找到更多關於指針事件的信息。

始終使用 CanIUse.com 檢查瀏覽器的功能。

作業

進一步操作 DOM


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