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CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
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{
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"original_hash": "05be6c37791668e3719c4fba94566367",
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"translation_date": "2025-08-29T15:03:41+00:00",
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"source_file": "6-space-game/6-end-condition/README.md",
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"language_code": "hk"
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}
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# 建立太空遊戲第六部分:結束與重新開始
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## 課前測驗
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[課前測驗](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/39)
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在遊戲中,有不同的方法來表達*結束條件*。作為遊戲的創作者,由你來決定遊戲為什麼會結束。如果我們假設你正在建立的太空遊戲,以下是一些可能的原因:
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- **摧毀了 `N` 艘敵方飛船**:如果你將遊戲分成不同的關卡,通常需要摧毀 `N` 艘敵方飛船才能完成一個關卡。
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- **你的飛船被摧毀**:有些遊戲中,如果你的飛船被摧毀,你就會輸掉遊戲。另一種常見的方法是引入生命值的概念。每次你的飛船被摧毀,就會扣除一條生命值。一旦所有生命值都用完,遊戲就結束。
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- **收集了 `N` 分**:另一個常見的結束條件是收集分數。如何獲得分數由你決定,但通常會將分數分配給各種活動,例如摧毀敵方飛船,或者收集敵方飛船被摧毀後掉落的物品。
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- **完成一個關卡**:這可能涉及多個條件,例如摧毀 `X` 艘敵方飛船、收集 `Y` 分,或者收集特定的物品。
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## 重新開始
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如果玩家喜歡你的遊戲,他們可能會想要重玩一次。無論遊戲因為什麼原因結束,你都應該提供一個重新開始的選項。
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✅ 想一想,遊戲在什麼條件下結束,然後玩家是如何被提示重新開始的。
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## 要建立的內容
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你將為遊戲新增以下規則:
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1. **贏得遊戲**。當所有敵方飛船被摧毀時,你贏得遊戲。此外,顯示某種勝利訊息。
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2. **重新開始**。當所有生命值耗盡或遊戲勝利時,你應該提供一個重新開始遊戲的方法。記住!你需要重新初始化遊戲,並清除之前的遊戲狀態。
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## 建議步驟
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找到在 `your-work` 子資料夾中為你建立的檔案。它應該包含以下內容:
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```bash
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-| assets
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-| enemyShip.png
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-| player.png
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-| laserRed.png
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-| life.png
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-| index.html
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-| app.js
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-| package.json
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```
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在 `your_work` 資料夾中啟動你的專案,輸入:
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```bash
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cd your-work
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npm start
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```
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上述指令會在地址 `http://localhost:5000` 啟動一個 HTTP 伺服器。打開瀏覽器並輸入該地址。你的遊戲應該處於可玩狀態。
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> 提示:為了避免在 Visual Studio Code 中出現警告,編輯 `window.onload` 函數,直接調用 `gameLoopId`(不加 `let`),並在檔案頂部獨立宣告:`let gameLoopId;`
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### 新增程式碼
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1. **追蹤結束條件**。新增程式碼來追蹤敵方數量,或英雄飛船是否被摧毀,透過新增以下兩個函數:
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```javascript
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function isHeroDead() {
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return hero.life <= 0;
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}
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function isEnemiesDead() {
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const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
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return enemies.length === 0;
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}
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```
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2. **新增邏輯到訊息處理器**。編輯 `eventEmitter` 以處理這些條件:
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
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first.dead = true;
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second.dead = true;
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hero.incrementPoints();
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if (isEnemiesDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
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}
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});
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eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
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enemy.dead = true;
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hero.decrementLife();
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if (isHeroDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
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return; // loss before victory
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}
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if (isEnemiesDead()) {
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eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
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}
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});
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eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
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endGame(true);
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});
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eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
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endGame(false);
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});
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```
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3. **新增新的訊息類型**。將這些訊息新增到常數物件中:
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```javascript
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GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
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GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
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```
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4. **新增重新開始的程式碼**,在按下選定按鈕時重新開始遊戲。
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1. **監聽按鍵 `Enter`**。編輯你的視窗事件監聽器以監聽此按鍵:
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```javascript
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else if(evt.key === "Enter") {
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eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
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}
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```
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2. **新增重新開始訊息**。將此訊息新增到你的 Messages 常數中:
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```javascript
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KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
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```
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5. **實現遊戲規則**。實現以下遊戲規則:
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1. **玩家勝利條件**。當所有敵方飛船被摧毀時,顯示勝利訊息。
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1. 首先,建立一個 `displayMessage()` 函數:
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```javascript
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function displayMessage(message, color = "red") {
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ctx.font = "30px Arial";
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ctx.fillStyle = color;
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ctx.textAlign = "center";
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ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
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}
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```
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2. 建立一個 `endGame()` 函數:
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```javascript
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function endGame(win) {
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clearInterval(gameLoopId);
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// set a delay so we are sure any paints have finished
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setTimeout(() => {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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ctx.fillStyle = "black";
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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if (win) {
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displayMessage(
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"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
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"green"
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);
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} else {
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|
displayMessage(
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|
|
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
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|
);
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}
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}, 200)
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}
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```
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2. **重新開始邏輯**。當所有生命值耗盡或玩家贏得遊戲時,顯示遊戲可以重新開始。此外,當按下*重新開始*按鍵時重新開始遊戲(你可以決定哪個按鍵對應於重新開始)。
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1. 建立 `resetGame()` 函數:
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```javascript
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function resetGame() {
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if (gameLoopId) {
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clearInterval(gameLoopId);
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eventEmitter.clear();
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initGame();
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gameLoopId = setInterval(() => {
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ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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ctx.fillStyle = "black";
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ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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drawPoints();
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drawLife();
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updateGameObjects();
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drawGameObjects(ctx);
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}, 100);
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}
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}
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```
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2. 在 `initGame()` 中新增一個呼叫 `eventEmitter` 的程式碼以重置遊戲:
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```javascript
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eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
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|
resetGame();
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});
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```
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3. 為 EventEmitter 新增一個 `clear()` 函數:
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```javascript
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clear() {
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this.listeners = {};
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}
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```
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👽 💥 🚀 恭喜你,船長!你的遊戲完成了!幹得好!🚀 💥 👽
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## 🚀 挑戰
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新增音效!你能為遊戲新增音效來增強遊戲體驗嗎?例如當激光擊中、英雄死亡或勝利時播放音效?看看這個 [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) 來學習如何使用 JavaScript 播放音效。
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## 課後測驗
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[課後測驗](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/40)
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## 回顧與自學
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你的作業是建立一個全新的樣本遊戲,因此探索一些有趣的遊戲,看看你可能會建立什麼類型的遊戲。
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## 作業
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[建立一個樣本遊戲](assignment.md)
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**免責聲明**:
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