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建立太空遊戲第六部分:結束與重新開始
課前測驗
在遊戲中,有不同的方法來表達結束條件。作為遊戲的創作者,由你來決定遊戲為什麼會結束。如果我們假設你正在建立的太空遊戲,以下是一些可能的原因:
- 摧毀了
N
艘敵方飛船:如果你將遊戲分成不同的關卡,通常需要摧毀N
艘敵方飛船才能完成一個關卡。 - 你的飛船被摧毀:有些遊戲中,如果你的飛船被摧毀,你就會輸掉遊戲。另一種常見的方法是引入生命值的概念。每次你的飛船被摧毀,就會扣除一條生命值。一旦所有生命值都用完,遊戲就結束。
- 收集了
N
分:另一個常見的結束條件是收集分數。如何獲得分數由你決定,但通常會將分數分配給各種活動,例如摧毀敵方飛船,或者收集敵方飛船被摧毀後掉落的物品。 - 完成一個關卡:這可能涉及多個條件,例如摧毀
X
艘敵方飛船、收集Y
分,或者收集特定的物品。
重新開始
如果玩家喜歡你的遊戲,他們可能會想要重玩一次。無論遊戲因為什麼原因結束,你都應該提供一個重新開始的選項。
✅ 想一想,遊戲在什麼條件下結束,然後玩家是如何被提示重新開始的。
要建立的內容
你將為遊戲新增以下規則:
- 贏得遊戲。當所有敵方飛船被摧毀時,你贏得遊戲。此外,顯示某種勝利訊息。
- 重新開始。當所有生命值耗盡或遊戲勝利時,你應該提供一個重新開始遊戲的方法。記住!你需要重新初始化遊戲,並清除之前的遊戲狀態。
建議步驟
找到在 your-work
子資料夾中為你建立的檔案。它應該包含以下內容:
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
在 your_work
資料夾中啟動你的專案,輸入:
cd your-work
npm start
上述指令會在地址 http://localhost:5000
啟動一個 HTTP 伺服器。打開瀏覽器並輸入該地址。你的遊戲應該處於可玩狀態。
提示:為了避免在 Visual Studio Code 中出現警告,編輯
window.onload
函數,直接調用gameLoopId
(不加let
),並在檔案頂部獨立宣告:let gameLoopId;
新增程式碼
-
追蹤結束條件。新增程式碼來追蹤敵方數量,或英雄飛船是否被摧毀,透過新增以下兩個函數:
function isHeroDead() { return hero.life <= 0; } function isEnemiesDead() { const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead); return enemies.length === 0; }
-
新增邏輯到訊息處理器。編輯
eventEmitter
以處理這些條件:eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => { first.dead = true; second.dead = true; hero.incrementPoints(); if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => { enemy.dead = true; hero.decrementLife(); if (isHeroDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS); return; // loss before victory } if (isEnemiesDead()) { eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN); } }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => { endGame(true); }); eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => { endGame(false); });
-
新增新的訊息類型。將這些訊息新增到常數物件中:
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS", GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
-
新增重新開始的程式碼,在按下選定按鈕時重新開始遊戲。
- 監聽按鍵
Enter
。編輯你的視窗事件監聽器以監聽此按鍵:
else if(evt.key === "Enter") { eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER); }
-
新增重新開始訊息。將此訊息新增到你的 Messages 常數中:
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
- 監聽按鍵
-
實現遊戲規則。實現以下遊戲規則:
-
玩家勝利條件。當所有敵方飛船被摧毀時,顯示勝利訊息。
- 首先,建立一個
displayMessage()
函數:
function displayMessage(message, color = "red") { ctx.font = "30px Arial"; ctx.fillStyle = color; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2); }
- 建立一個
endGame()
函數:
function endGame(win) { clearInterval(gameLoopId); // set a delay so we are sure any paints have finished setTimeout(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); if (win) { displayMessage( "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew", "green" ); } else { displayMessage( "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew" ); } }, 200) }
- 首先,建立一個
-
重新開始邏輯。當所有生命值耗盡或玩家贏得遊戲時,顯示遊戲可以重新開始。此外,當按下重新開始按鍵時重新開始遊戲(你可以決定哪個按鍵對應於重新開始)。
- 建立
resetGame()
函數:
function resetGame() { if (gameLoopId) { clearInterval(gameLoopId); eventEmitter.clear(); initGame(); gameLoopId = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.fillStyle = "black"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); drawPoints(); drawLife(); updateGameObjects(); drawGameObjects(ctx); }, 100); } }
- 在
initGame()
中新增一個呼叫eventEmitter
的程式碼以重置遊戲:
eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => { resetGame(); });
- 為 EventEmitter 新增一個
clear()
函數:
clear() { this.listeners = {}; }
- 建立
-
👽 💥 🚀 恭喜你,船長!你的遊戲完成了!幹得好!🚀 💥 👽
🚀 挑戰
新增音效!你能為遊戲新增音效來增強遊戲體驗嗎?例如當激光擊中、英雄死亡或勝利時播放音效?看看這個 sandbox 來學習如何使用 JavaScript 播放音效。
課後測驗
回顧與自學
你的作業是建立一個全新的樣本遊戲,因此探索一些有趣的遊戲,看看你可能會建立什麼類型的遊戲。
作業
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