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8.1 KiB

建立太空遊戲第六部分:結束與重新開始

課前測驗

課前測驗

在遊戲中,有不同的方法來表達結束條件。作為遊戲的創作者,由你來決定遊戲為什麼會結束。如果我們假設你正在建立的太空遊戲,以下是一些可能的原因:

  • 摧毀了 N 艘敵方飛船:如果你將遊戲分成不同的關卡,通常需要摧毀 N 艘敵方飛船才能完成一個關卡。
  • 你的飛船被摧毀:有些遊戲中,如果你的飛船被摧毀,你就會輸掉遊戲。另一種常見的方法是引入生命值的概念。每次你的飛船被摧毀,就會扣除一條生命值。一旦所有生命值都用完,遊戲就結束。
  • 收集了 N:另一個常見的結束條件是收集分數。如何獲得分數由你決定,但通常會將分數分配給各種活動,例如摧毀敵方飛船,或者收集敵方飛船被摧毀後掉落的物品。
  • 完成一個關卡:這可能涉及多個條件,例如摧毀 X 艘敵方飛船、收集 Y 分,或者收集特定的物品。

重新開始

如果玩家喜歡你的遊戲,他們可能會想要重玩一次。無論遊戲因為什麼原因結束,你都應該提供一個重新開始的選項。

想一想,遊戲在什麼條件下結束,然後玩家是如何被提示重新開始的。

要建立的內容

你將為遊戲新增以下規則:

  1. 贏得遊戲。當所有敵方飛船被摧毀時,你贏得遊戲。此外,顯示某種勝利訊息。
  2. 重新開始。當所有生命值耗盡或遊戲勝利時,你應該提供一個重新開始遊戲的方法。記住!你需要重新初始化遊戲,並清除之前的遊戲狀態。

建議步驟

找到在 your-work 子資料夾中為你建立的檔案。它應該包含以下內容:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
  -| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

your_work 資料夾中啟動你的專案,輸入:

cd your-work
npm start

上述指令會在地址 http://localhost:5000 啟動一個 HTTP 伺服器。打開瀏覽器並輸入該地址。你的遊戲應該處於可玩狀態。

提示:為了避免在 Visual Studio Code 中出現警告,編輯 window.onload 函數,直接調用 gameLoopId(不加 let),並在檔案頂部獨立宣告:let gameLoopId;

新增程式碼

  1. 追蹤結束條件。新增程式碼來追蹤敵方數量,或英雄飛船是否被摧毀,透過新增以下兩個函數:

    function isHeroDead() {
      return hero.life <= 0;
    }
    
    function isEnemiesDead() {
      const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
      return enemies.length === 0;
    }
    
  2. 新增邏輯到訊息處理器。編輯 eventEmitter 以處理這些條件:

    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
        first.dead = true;
        second.dead = true;
        hero.incrementPoints();
    
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
        enemy.dead = true;
        hero.decrementLife();
        if (isHeroDead())  {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
          return; // loss before victory
        }
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
        endGame(true);
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
      endGame(false);
    });
    
  3. 新增新的訊息類型。將這些訊息新增到常數物件中:

    GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
    GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
    
  4. 新增重新開始的程式碼,在按下選定按鈕時重新開始遊戲。

    1. 監聽按鍵 Enter。編輯你的視窗事件監聽器以監聽此按鍵:
     else if(evt.key === "Enter") {
        eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
      }
    
    1. 新增重新開始訊息。將此訊息新增到你的 Messages 常數中:

      KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
      
  5. 實現遊戲規則。實現以下遊戲規則:

    1. 玩家勝利條件。當所有敵方飛船被摧毀時,顯示勝利訊息。

      1. 首先,建立一個 displayMessage() 函數:
      function displayMessage(message, color = "red") {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
      }
      
      1. 建立一個 endGame() 函數:
      function endGame(win) {
        clearInterval(gameLoopId);
      
        // set a delay so we are sure any paints have finished
        setTimeout(() => {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          ctx.fillStyle = "black";
          ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          if (win) {
            displayMessage(
              "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
              "green"
            );
          } else {
            displayMessage(
              "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
            );
          }
        }, 200)  
      }
      
    2. 重新開始邏輯。當所有生命值耗盡或玩家贏得遊戲時,顯示遊戲可以重新開始。此外,當按下重新開始按鍵時重新開始遊戲(你可以決定哪個按鍵對應於重新開始)。

      1. 建立 resetGame() 函數:
      function resetGame() {
        if (gameLoopId) {
          clearInterval(gameLoopId);
          eventEmitter.clear();
          initGame();
          gameLoopId = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawPoints();
            drawLife();
            updateGameObjects();
            drawGameObjects(ctx);
          }, 100);
        }
      }
      
      1. initGame() 中新增一個呼叫 eventEmitter 的程式碼以重置遊戲:
      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
        resetGame();
      });
      
      1. 為 EventEmitter 新增一個 clear() 函數:
      clear() {
        this.listeners = {};
      }
      

👽 💥 🚀 恭喜你,船長!你的遊戲完成了!幹得好!🚀 💥 👽


🚀 挑戰

新增音效!你能為遊戲新增音效來增強遊戲體驗嗎?例如當激光擊中、英雄死亡或勝利時播放音效?看看這個 sandbox 來學習如何使用 JavaScript 播放音效。

課後測驗

課後測驗

回顧與自學

你的作業是建立一個全新的樣本遊戲,因此探索一些有趣的遊戲,看看你可能會建立什麼類型的遊戲。

作業

建立一個樣本遊戲


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