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使用事件創建遊戲
課前測驗
事件驅動編程
當我們創建一個基於瀏覽器的應用程式時,我們會提供一個圖形用戶介面(GUI),讓用戶在與我們構建的內容互動時使用。與瀏覽器互動最常見的方式是通過點擊和在各種元素中輸入文字。作為開發者,我們面臨的挑戰是,我們不知道用戶什麼時候會執行這些操作!
事件驅動編程 是我們需要用來創建 GUI 的編程類型。如果我們稍微拆解這個詞語,我們會發現核心詞是 事件。根據 Merriam-Webster 的定義,事件 是指「某件發生的事情」。這完美地描述了我們的情況。我們知道會有某些事情發生,我們希望在這些事情發生時執行一些代碼,但我們不知道它們什麼時候會發生。
我們通過創建函數來標記我們希望執行的代碼部分。在 程序式編程 中,函數是按照特定順序調用的。在事件驅動編程中也是如此,不同之處在於函數是 如何 被調用的。
為了處理事件(如按鈕點擊、輸入等),我們需要註冊 事件監聽器。事件監聽器是一個函數,它會監聽某個事件的發生並在事件發生時執行。事件監聽器可以更新用戶介面、向伺服器發送請求,或者執行其他需要根據用戶操作完成的任務。我們可以使用 addEventListener 並提供一個函數來添加事件監聽器。
NOTE: 值得一提的是,創建事件監聽器有很多種方式。你可以使用匿名函數,也可以創建命名函數。你還可以使用一些快捷方式,比如設置
click
屬性,或者使用addEventListener
。在我們的練習中,我們將專注於使用addEventListener
和匿名函數,因為這是網頁開發者最常用的技術之一。它也是最靈活的,因為addEventListener
適用於所有事件,並且事件名稱可以作為參數提供。
常見事件
在創建應用程式時,有數十種事件可供監聽。基本上,用戶在頁面上執行的任何操作都會觸發事件,這讓你擁有很大的控制力來確保用戶獲得你期望的體驗。幸運的是,你通常只需要使用少數幾種事件。以下是一些常見的事件(包括我們在創建遊戲時會用到的兩個):
- click:用戶點擊某個元素,通常是按鈕或超連結
- contextmenu:用戶點擊滑鼠右鍵
- select:用戶選取了一些文字
- input:用戶輸入了一些文字
創建遊戲
我們將創建一個遊戲來探索 JavaScript 中的事件是如何工作的。我們的遊戲將測試玩家的打字技能,這是所有開發者應該具備但經常被低估的一項技能。我們都應該練習打字!遊戲的基本流程如下:
- 玩家點擊開始按鈕,並看到一段需要輸入的文字
- 玩家在文本框中盡可能快地輸入這段文字
- 每完成一個單詞,下一個單詞會被高亮顯示
- 如果玩家輸入錯誤,文本框會變成紅色
- 當玩家完成整段文字時,會顯示成功訊息以及所用時間
讓我們開始構建遊戲,並學習事件的相關知識吧!
文件結構
我們需要三個文件:index.html、script.js 和 style.css。讓我們先設置這些文件,讓後續的工作更輕鬆。
- 打開控制台或終端,輸入以下命令來創建一個新文件夾:
# Linux or macOS
mkdir typing-game && cd typing-game
# Windows
md typing-game && cd typing-game
- 打開 Visual Studio Code
code .
- 在 Visual Studio Code 中,為該文件夾添加以下三個文件:
- index.html
- script.js
- style.css
創建用戶介面
根據需求,我們知道我們的 HTML 頁面需要一些元素。這有點像食譜,我們需要一些材料:
- 一個用來顯示玩家需要輸入的文字的區域
- 一個用來顯示訊息(如成功訊息)的區域
- 一個用來輸入文字的文本框
- 一個開始按鈕
每個元素都需要一個 ID,這樣我們才能在 JavaScript 中操作它們。我們還需要添加對 CSS 和 JavaScript 文件的引用。
創建一個名為 index.html 的新文件,並添加以下 HTML:
<!-- inside index.html -->
<html>
<head>
<title>Typing game</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<h1>Typing game!</h1>
<p>Practice your typing skills with a quote from Sherlock Holmes. Click **start** to begin!</p>
<p id="quote"></p> <!-- This will display our quote -->
<p id="message"></p> <!-- This will display any status messages -->
<div>
<input type="text" aria-label="current word" id="typed-value" /> <!-- The textbox for typing -->
<button type="button" id="start">Start</button> <!-- To start the game -->
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
啟動應用程式
最好以迭代的方式開發,隨時查看效果。讓我們啟動應用程式。Visual Studio Code 有一個很棒的擴展工具 Live Server,它可以在本地託管你的應用程式,並在每次保存時刷新瀏覽器。
- 按照鏈接安裝 Live Server,點擊 Install
- 瀏覽器會提示你打開 Visual Studio Code,然後 Visual Studio Code 會提示你進行安裝
- 如果有提示,請重新啟動 Visual Studio Code
- 安裝完成後,在 Visual Studio Code 中按 Ctrl-Shift-P(或 Cmd-Shift-P)打開命令面板
- 輸入 Live Server: Open with Live Server
- Live Server 會開始託管你的應用程式
- 打開瀏覽器,導航到 https://localhost:5500
- 你現在應該能看到你創建的頁面!
接下來,我們添加一些功能。
添加 CSS
在創建 HTML 後,我們需要添加 CSS 來進行核心樣式設置。我們需要高亮顯示玩家應該輸入的單詞,並在輸入錯誤時為文本框著色。我們將通過兩個類來實現這些功能。
創建一個名為 style.css 的新文件,並添加以下語法。
/* inside style.css */
.highlight {
background-color: yellow;
}
.error {
background-color: lightcoral;
border: red;
}
✅ 關於 CSS,你可以根據自己的喜好設計頁面佈局。花點時間讓頁面更吸引人:
- 選擇不同的字體
- 為標題添加顏色
- 調整元素大小
JavaScript
在創建用戶介面後,現在是時候專注於提供邏輯的 JavaScript 了。我們將把這部分拆分為幾個步驟:
首先,創建一個名為 script.js 的新文件。
創建常量
我們需要一些項目來讓編程更輕鬆。這有點像食譜,以下是我們需要的內容:
- 包含所有文字段落的數組
- 用於存儲當前段落所有單詞的空數組
- 用於存儲玩家當前輸入單詞索引的空間
- 玩家點擊開始時的時間
我們還需要引用用戶介面元素:
- 文本框(typed-value)
- 顯示段落的區域(quote)
- 顯示訊息的區域(message)
// inside script.js
// all of our quotes
const quotes = [
'When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.',
'There is nothing more deceptive than an obvious fact.',
'I ought to know by this time that when a fact appears to be opposed to a long train of deductions it invariably proves to be capable of bearing some other interpretation.',
'I never make exceptions. An exception disproves the rule.',
'What one man can invent another can discover.',
'Nothing clears up a case so much as stating it to another person.',
'Education never ends, Watson. It is a series of lessons, with the greatest for the last.',
];
// store the list of words and the index of the word the player is currently typing
let words = [];
let wordIndex = 0;
// the starting time
let startTime = Date.now();
// page elements
const quoteElement = document.getElementById('quote');
const messageElement = document.getElementById('message');
const typedValueElement = document.getElementById('typed-value');
✅ 為你的遊戲添加更多段落
NOTE: 我們可以在代碼中隨時使用
document.getElementById
獲取元素。由於我們會經常引用這些元素,因此使用常量可以避免字符串字面值的拼寫錯誤。像 Vue.js 或 React 這樣的框架可以幫助你更好地集中管理代碼。
花點時間觀看一段關於使用 const
、let
和 var
的影片
🎥 點擊上方圖片觀看關於變數的影片。
添加開始邏輯
為了開始遊戲,玩家需要點擊開始按鈕。當然,我們不知道他們什麼時候會點擊開始。這就是 事件監聽器 派上用場的地方。事件監聽器允許我們監聽某些事情的發生(事件)並執行相應的代碼。在我們的例子中,我們希望在用戶點擊開始時執行代碼。
當用戶點擊 開始 時,我們需要選擇一段文字,設置用戶介面,並設置當前單詞和計時的追蹤。以下是你需要添加的 JavaScript;我們會在代碼塊後進行討論。
// at the end of script.js
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
// get a quote
const quoteIndex = Math.floor(Math.random() * quotes.length);
const quote = quotes[quoteIndex];
// Put the quote into an array of words
words = quote.split(' ');
// reset the word index for tracking
wordIndex = 0;
// UI updates
// Create an array of span elements so we can set a class
const spanWords = words.map(function(word) { return `<span>${word} </span>`});
// Convert into string and set as innerHTML on quote display
quoteElement.innerHTML = spanWords.join('');
// Highlight the first word
quoteElement.childNodes[0].className = 'highlight';
// Clear any prior messages
messageElement.innerText = '';
// Setup the textbox
// Clear the textbox
typedValueElement.value = '';
// set focus
typedValueElement.focus();
// set the event handler
// Start the timer
startTime = new Date().getTime();
});
讓我們分解代碼!
- 設置單詞追蹤
- 使用 Math.floor 和 Math.random 隨機選擇
quotes
數組中的一段文字 - 將
quote
轉換為words
數組,以便追蹤玩家當前輸入的單詞 - 將
wordIndex
設置為 0,因為玩家將從第一個單詞開始
- 使用 Math.floor 和 Math.random 隨機選擇
- 設置用戶介面
- 創建一個包含每個單詞的
spanWords
數組- 這樣我們可以在顯示中高亮顯示單詞
- 使用
join
將數組轉換為字符串,並更新quoteElement
的innerHTML
- 這將顯示段落給玩家
- 將第一個
span
元素的className
設置為highlight
,以黃色高亮顯示 - 通過將
messageElement
的innerText
設置為''
來清空訊息
- 創建一個包含每個單詞的
- 設置文本框
- 清除
typedValueElement
的當前value
- 將焦點設置到
typedValueElement
- 清除
- 通過調用
getTime
開始計時
添加輸入邏輯
當玩家輸入時,會觸發 input
事件。這個事件監聽器將檢查玩家是否正確輸入單詞,並處理遊戲的當前狀態。返回 script.js,在末尾添加以下代碼。我們會在代碼塊後進行討論。
// at the end of script.js
typedValueElement.addEventListener('input', () => {
// Get the current word
const currentWord = words[wordIndex];
// get the current value
const typedValue = typedValueElement.value;
if (typedValue === currentWord && wordIndex === words.length - 1) {
// end of sentence
// Display success
const elapsedTime = new Date().getTime() - startTime;
const message = `CONGRATULATIONS! You finished in ${elapsedTime / 1000} seconds.`;
messageElement.innerText = message;
} else if (typedValue.endsWith(' ') && typedValue.trim() === currentWord) {
// end of word
// clear the typedValueElement for the new word
typedValueElement.value = '';
// move to the next word
wordIndex++;
// reset the class name for all elements in quote
for (const wordElement of quoteElement.childNodes) {
wordElement.className = '';
}
// highlight the new word
quoteElement.childNodes[wordIndex].className = 'highlight';
} else if (currentWord.startsWith(typedValue)) {
// currently correct
// highlight the next word
typedValueElement.className = '';
} else {
// error state
typedValueElement.className = 'error';
}
});
讓我們分解代碼!我們首先獲取當前單詞和玩家目前輸入的值。然後,我們使用瀑布邏輯來檢查段落是否完成、單詞是否完成、單詞是否正確,或者(最後)是否有錯誤。
- 段落完成:當
typedValue
等於currentWord
,且wordIndex
等於words
長度減一時- 通過將當前時間減去
startTime
計算elapsedTime
- 將
elapsedTime
除以 1,000,將毫秒轉換為秒 - 顯示成功訊息
- 通過將當前時間減去
- 單詞完成:當
typedValue
以空格結尾(單詞結束)且typedValue
等於currentWord
時- 將
typedElement
的value
設置為''
,以便輸入下一個單詞 - 增加
wordIndex
,移動到下一個單詞 - 遍歷
quoteElement
的所有childNodes
,將className
設置為''
,恢復默認顯示 - 將當前單詞的
className
設置為highlight
,標記為下一個需要輸入的單詞
- 將
- 單詞當前輸入正確(但未完成):當
currentWord
以typedValue
開頭時- 通過清除
className
確保typedValueElement
顯示為默認狀態
- 通過清除
- 如果到這裡,說明有錯誤
- 將
typedValueElement
的className
設置為error
- 將
測試你的應用程式
你已經完成了!最後一步是確保應用程式運行正常。試試看吧!如果有錯誤,不用擔心;所有開發者 都會遇到錯誤。檢查訊息並根據需要進行調試。
點擊 開始,然後開始輸入!它應該看起來像我們之前看到的動畫。
🚀 挑戰
添加更多功能
- 在完成後禁用
input
事件監聽器,並在按下按鈕時重新啟用 - 在玩家完成段落後禁用文本框
- 使用模態對話框顯示成功訊息
- 使用 localStorage 存儲最高分
課後測驗
溫習與自學
閱讀網頁瀏覽器中可用的所有事件,並思考每個事件適用的情境。
作業
免責聲明:
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