Practice your typing skills with a quote from Sherlock Holmes. Click **start** to begin!
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### 啟動應用程式
最好以迭代的方式開發,隨時查看效果。讓我們啟動應用程式。Visual Studio Code 有一個很棒的擴展工具 [Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer&WT.mc_id=academic-77807-sagibbon),它可以在本地託管你的應用程式,並在每次保存時刷新瀏覽器。
- 按照鏈接安裝 [Live Server](https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ritwickdey.LiveServer&WT.mc_id=academic-77807-sagibbon),點擊 **Install**
- 瀏覽器會提示你打開 Visual Studio Code,然後 Visual Studio Code 會提示你進行安裝
- 如果有提示,請重新啟動 Visual Studio Code
- 安裝完成後,在 Visual Studio Code 中按 Ctrl-Shift-P(或 Cmd-Shift-P)打開命令面板
- 輸入 **Live Server: Open with Live Server**
- Live Server 會開始託管你的應用程式
- 打開瀏覽器,導航到 **https://localhost:5500**
- 你現在應該能看到你創建的頁面!
接下來,我們添加一些功能。
## 添加 CSS
在創建 HTML 後,我們需要添加 CSS 來進行核心樣式設置。我們需要高亮顯示玩家應該輸入的單詞,並在輸入錯誤時為文本框著色。我們將通過兩個類來實現這些功能。
創建一個名為 **style.css** 的新文件,並添加以下語法。
```css
/* inside style.css */
.highlight {
background-color: yellow;
}
.error {
background-color: lightcoral;
border: red;
}
```
✅ 關於 CSS,你可以根據自己的喜好設計頁面佈局。花點時間讓頁面更吸引人:
- 選擇不同的字體
- 為標題添加顏色
- 調整元素大小
## JavaScript
在創建用戶介面後,現在是時候專注於提供邏輯的 JavaScript 了。我們將把這部分拆分為幾個步驟:
- [創建常量](../../../../4-typing-game/typing-game)
- [開始遊戲的事件監聽器](../../../../4-typing-game/typing-game)
- [輸入的事件監聽器](../../../../4-typing-game/typing-game)
首先,創建一個名為 **script.js** 的新文件。
### 創建常量
我們需要一些項目來讓編程更輕鬆。這有點像食譜,以下是我們需要的內容:
- 包含所有文字段落的數組
- 用於存儲當前段落所有單詞的空數組
- 用於存儲玩家當前輸入單詞索引的空間
- 玩家點擊開始時的時間
我們還需要引用用戶介面元素:
- 文本框(**typed-value**)
- 顯示段落的區域(**quote**)
- 顯示訊息的區域(**message**)
```javascript
// inside script.js
// all of our quotes
const quotes = [
'When you have eliminated the impossible, whatever remains, however improbable, must be the truth.',
'There is nothing more deceptive than an obvious fact.',
'I ought to know by this time that when a fact appears to be opposed to a long train of deductions it invariably proves to be capable of bearing some other interpretation.',
'I never make exceptions. An exception disproves the rule.',
'What one man can invent another can discover.',
'Nothing clears up a case so much as stating it to another person.',
'Education never ends, Watson. It is a series of lessons, with the greatest for the last.',
];
// store the list of words and the index of the word the player is currently typing
let words = [];
let wordIndex = 0;
// the starting time
let startTime = Date.now();
// page elements
const quoteElement = document.getElementById('quote');
const messageElement = document.getElementById('message');
const typedValueElement = document.getElementById('typed-value');
```
✅ 為你的遊戲添加更多段落
> **NOTE:** 我們可以在代碼中隨時使用 `document.getElementById` 獲取元素。由於我們會經常引用這些元素,因此使用常量可以避免字符串字面值的拼寫錯誤。像 [Vue.js](https://vuejs.org/) 或 [React](https://reactjs.org/) 這樣的框架可以幫助你更好地集中管理代碼。
花點時間觀看一段關於使用 `const`、`let` 和 `var` 的影片
[](https://youtube.com/watch?v=JNIXfGiDWM8 "變數類型")
> 🎥 點擊上方圖片觀看關於變數的影片。
### 添加開始邏輯
為了開始遊戲,玩家需要點擊開始按鈕。當然,我們不知道他們什麼時候會點擊開始。這就是 [事件監聽器](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener) 派上用場的地方。事件監聽器允許我們監聽某些事情的發生(事件)並執行相應的代碼。在我們的例子中,我們希望在用戶點擊開始時執行代碼。
當用戶點擊 **開始** 時,我們需要選擇一段文字,設置用戶介面,並設置當前單詞和計時的追蹤。以下是你需要添加的 JavaScript;我們會在代碼塊後進行討論。
```javascript
// at the end of script.js
document.getElementById('start').addEventListener('click', () => {
// get a quote
const quoteIndex = Math.floor(Math.random() * quotes.length);
const quote = quotes[quoteIndex];
// Put the quote into an array of words
words = quote.split(' ');
// reset the word index for tracking
wordIndex = 0;
// UI updates
// Create an array of span elements so we can set a class
const spanWords = words.map(function(word) { return `${word} `});
// Convert into string and set as innerHTML on quote display
quoteElement.innerHTML = spanWords.join('');
// Highlight the first word
quoteElement.childNodes[0].className = 'highlight';
// Clear any prior messages
messageElement.innerText = '';
// Setup the textbox
// Clear the textbox
typedValueElement.value = '';
// set focus
typedValueElement.focus();
// set the event handler
// Start the timer
startTime = new Date().getTime();
});
```
讓我們分解代碼!
- 設置單詞追蹤
- 使用 [Math.floor](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor) 和 [Math.random](https://developer.mozilla.org/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random) 隨機選擇 `quotes` 數組中的一段文字
- 將 `quote` 轉換為 `words` 數組,以便追蹤玩家當前輸入的單詞
- 將 `wordIndex` 設置為 0,因為玩家將從第一個單詞開始
- 設置用戶介面
- 創建一個包含每個單詞的 `spanWords` 數組
- 這樣我們可以在顯示中高亮顯示單詞
- 使用 `join` 將數組轉換為字符串,並更新 `quoteElement` 的 `innerHTML`
- 這將顯示段落給玩家
- 將第一個 `span` 元素的 `className` 設置為 `highlight`,以黃色高亮顯示
- 通過將 `messageElement` 的 `innerText` 設置為 `''` 來清空訊息
- 設置文本框
- 清除 `typedValueElement` 的當前 `value`
- 將焦點設置到 `typedValueElement`
- 通過調用 `getTime` 開始計時
### 添加輸入邏輯
當玩家輸入時,會觸發 `input` 事件。這個事件監聽器將檢查玩家是否正確輸入單詞,並處理遊戲的當前狀態。返回 **script.js**,在末尾添加以下代碼。我們會在代碼塊後進行討論。
```javascript
// at the end of script.js
typedValueElement.addEventListener('input', () => {
// Get the current word
const currentWord = words[wordIndex];
// get the current value
const typedValue = typedValueElement.value;
if (typedValue === currentWord && wordIndex === words.length - 1) {
// end of sentence
// Display success
const elapsedTime = new Date().getTime() - startTime;
const message = `CONGRATULATIONS! You finished in ${elapsedTime / 1000} seconds.`;
messageElement.innerText = message;
} else if (typedValue.endsWith(' ') && typedValue.trim() === currentWord) {
// end of word
// clear the typedValueElement for the new word
typedValueElement.value = '';
// move to the next word
wordIndex++;
// reset the class name for all elements in quote
for (const wordElement of quoteElement.childNodes) {
wordElement.className = '';
}
// highlight the new word
quoteElement.childNodes[wordIndex].className = 'highlight';
} else if (currentWord.startsWith(typedValue)) {
// currently correct
// highlight the next word
typedValueElement.className = '';
} else {
// error state
typedValueElement.className = 'error';
}
});
```
讓我們分解代碼!我們首先獲取當前單詞和玩家目前輸入的值。然後,我們使用瀑布邏輯來檢查段落是否完成、單詞是否完成、單詞是否正確,或者(最後)是否有錯誤。
- 段落完成:當 `typedValue` 等於 `currentWord`,且 `wordIndex` 等於 `words` 長度減一時
- 通過將當前時間減去 `startTime` 計算 `elapsedTime`
- 將 `elapsedTime` 除以 1,000,將毫秒轉換為秒
- 顯示成功訊息
- 單詞完成:當 `typedValue` 以空格結尾(單詞結束)且 `typedValue` 等於 `currentWord` 時
- 將 `typedElement` 的 `value` 設置為 `''`,以便輸入下一個單詞
- 增加 `wordIndex`,移動到下一個單詞
- 遍歷 `quoteElement` 的所有 `childNodes`,將 `className` 設置為 `''`,恢復默認顯示
- 將當前單詞的 `className` 設置為 `highlight`,標記為下一個需要輸入的單詞
- 單詞當前輸入正確(但未完成):當 `currentWord` 以 `typedValue` 開頭時
- 通過清除 `className` 確保 `typedValueElement` 顯示為默認狀態
- 如果到這裡,說明有錯誤
- 將 `typedValueElement` 的 `className` 設置為 `error`
## 測試你的應用程式
你已經完成了!最後一步是確保應用程式運行正常。試試看吧!如果有錯誤,不用擔心;**所有開發者** 都會遇到錯誤。檢查訊息並根據需要進行調試。
點擊 **開始**,然後開始輸入!它應該看起來像我們之前看到的動畫。

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## 🚀 挑戰
添加更多功能
- 在完成後禁用 `input` 事件監聽器,並在按下按鈕時重新啟用
- 在玩家完成段落後禁用文本框
- 使用模態對話框顯示成功訊息
- 使用 [localStorage](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Window/localStorage) 存儲最高分
## 課後測驗
[課後測驗](https://ff-quizzes.netlify.app/web/quiz/22)
## 溫習與自學
閱讀[網頁瀏覽器中可用的所有事件](https://developer.mozilla.org/docs/Web/Events),並思考每個事件適用的情境。
## 作業
[創建一個新的鍵盤遊戲](assignment.md)
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**免責聲明**:
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