fix small typo (#581)

fix small typo
pull/584/head
Charles Emmanuel S. Ndiaye 3 years ago committed by GitHub
parent feed68cecd
commit e2c5934c0a
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

@ -117,7 +117,7 @@ async function run() {
## Il est maintenant temps de commencer à créer votre jeu ## Il est maintenant temps de commencer à créer votre jeu
### Que construire ### Quoi construire
Vous allez créer une page Web avec un élément Canvas. Il devrait rendre un écran noir `1024*768`. Nous vous avons fourni deux images: Vous allez créer une page Web avec un élément Canvas. Il devrait rendre un écran noir `1024*768`. Nous vous avons fourni deux images:
@ -165,7 +165,7 @@ Ajoutez le code nécessaire à `your-work/app.js` pour résoudre le problème ci
> astuce : ajoutez les images du joueur et de l'ennemi en utilisant `await loadTexture` et en passant le chemin de l'image. Vous ne les verrez pas encore à l'écran! > astuce : ajoutez les images du joueur et de l'ennemi en utilisant `await loadTexture` et en passant le chemin de l'image. Vous ne les verrez pas encore à l'écran!
3. **Dessinez** le héros au centre de l'écran dans la moitié inférieure 3. **Dessinez** le héros au centre de l'écran dans la moitié inférieure
> astuce : utilisez l'API `drawImage` pour dessiner heroImg à l'écran, en définissant `canvas.width / 2 - 45` et `canvas.height - canvas.height / 4)`; > astuce : utilisez l'API `drawImage` pour dessiner heroImg à l'écran, en définissant `canvas.width / 2 - 45` et `canvas.height - canvas.height / 4)`;
4. **Dessinez**les monstres 5*5 4. **Dessinez** les monstres 5*5
> astuce : vous pouvez maintenant décommenter le code pour dessiner les ennemis à l'écran. Ensuite, allez à la fonction `createEnemies` et compilez la. > astuce : vous pouvez maintenant décommenter le code pour dessiner les ennemis à l'écran. Ensuite, allez à la fonction `createEnemies` et compilez la.
Tout d'abord, configurez quelques constantes: Tout d'abord, configurez quelques constantes:

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