diff --git a/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.fr.md b/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.fr.md index c1401102..888c3488 100644 --- a/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.fr.md +++ b/6-space-game/2-drawing-to-canvas/translations/README.fr.md @@ -117,7 +117,7 @@ async function run() { ## Il est maintenant temps de commencer à créer votre jeu -### Que construire +### Quoi construire Vous allez créer une page Web avec un élément Canvas. Il devrait rendre un écran noir `1024*768`. Nous vous avons fourni deux images: @@ -165,7 +165,7 @@ Ajoutez le code nécessaire à `your-work/app.js` pour résoudre le problème ci > astuce : ajoutez les images du joueur et de l'ennemi en utilisant `await loadTexture` et en passant le chemin de l'image. Vous ne les verrez pas encore à l'écran! 3. **Dessinez** le héros au centre de l'écran dans la moitié inférieure > astuce : utilisez l'API `drawImage` pour dessiner heroImg à l'écran, en définissant `canvas.width / 2 - 45` et `canvas.height - canvas.height / 4)`; -4. **Dessinez**les monstres 5*5 +4. **Dessinez** les monstres 5*5 > astuce : vous pouvez maintenant décommenter le code pour dessiner les ennemis à l'écran. Ensuite, allez à la fonction `createEnemies` et compilez la. Tout d'abord, configurez quelques constantes: @@ -213,4 +213,4 @@ En savoir plus sur l'API Canvas en [lisant à ce sujet](https://developer.mozill ## Affectation -[Jouer avec l'API Canvas](assignment.fr.md) \ No newline at end of file +[Jouer avec l'API Canvas](assignment.fr.md)