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# Programación basada en Eventos - Construye un juego de Mecanografía
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## Introducción
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Escribir es una de las habilidades más subestimadas de los desarrolladores. La capacidad de poder transmitir rápidamente pensamientos de su cabeza a su editor permite que la creatividad fluya libremente. ¡Una de las mejores formas de aprender es jugando un juego!
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> Entonces, ¡construyamos un juego de mecanografía!
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Utilizará las habilidades de JavaScript, HTML y CSS que ha aprendido hasta ahora para crear este juego. El mismo le mostrara al jugador una cita aleatoria (estamos usando [Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) citas) y el tiempo que tarda el jugador en escribirlo con precisión.
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![demo](../images/demo.gif)
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## Requisitos
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Esta lección asume que está familiarizado con los siguientes conceptos:
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- Crear entradas de texto y botones
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- CSS y estilos por clases
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- JavaScript básico
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- Creación de array
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- Crear números de manera aleatoria (random)
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- Obtener la hora actual
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## Lección
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[Creación de un juego de mecanografía mediante eventos](../typing-game/translations/README.es.md)
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## Creditos
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Escrito con ♥️ por [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
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# [Nombre de la asignación]
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## Instrucciones
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## Rúbrica
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| Criterio | Ejemplo | Adecuado | Necesita mejorar |
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