|
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|
|
|
|
# Olaya Yönelik Programlama - Bir Yazma Oyunu Oluşturun
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Giriş
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Yazma, geliştiricinin en hafife alınan becerilerinden biridir. Düşüncelerinizi kafanızdan editörünüze hızlı bir şekilde aktarma yeteneği, yaratıcılığın özgürce akmasını sağlar. Öğrenmenin en iyi yollarından biri oyun oynamaktır!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> Öyleyse, bir yazma oyunu yapalım!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bir daktilo oyunu oluşturmak için şimdiye kadar oluşturduğunuz JavaScript, HTML ve CSS becerilerini kullanacaksınız. Oyun, oyuncuya rastgele bir alıntı ([Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) alıntıları kullanıyoruz) ve oyuncunun bunu doğru bir şekilde yazmasının ne kadar sürdüğünü gösterecektir. Bir daktilo oyunu oluşturmak için şimdiye kadar oluşturduğunuz JavaScript, HTML ve CSS becerilerini kullanacaksınız.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Ön Koşullar
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bu ders, aşağıdaki kavramlara aşina olduğunuzu varsayar:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- Metin girişi ve düğme kontrolleri oluşturma
|
|
|
|
|
- Sınıfları kullanarak CSS ve ayar stilleri
|
|
|
|
|
- JavaScript'in temelleri
|
|
|
|
|
- Bir dizi oluşturma
|
|
|
|
|
- Rastgele sayı oluşturma
|
|
|
|
|
- Şimdiki zamanı almak
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Ders
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[Olay güdümlü programlamayı kullanarak bir yazma oyunu oluşturma](./typing-game/README.md)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Katkısı Olanlar
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Aracılığı ile yazıldı ♥️ [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)
|