diff --git a/4-typing-game/translations/README.tr.md b/4-typing-game/translations/README.tr.md new file mode 100644 index 00000000..766f1d1a --- /dev/null +++ b/4-typing-game/translations/README.tr.md @@ -0,0 +1,30 @@ +# Olaya Yönelik Programlama - Bir Yazma Oyunu Oluşturun + +## Giriş + +Yazma, geliştiricinin en hafife alınan becerilerinden biridir. Düşüncelerinizi kafanızdan editörünüze hızlı bir şekilde aktarma yeteneği, yaratıcılığın özgürce akmasını sağlar. Öğrenmenin en iyi yollarından biri oyun oynamaktır! + +> Öyleyse, bir yazma oyunu yapalım! + +Bir daktilo oyunu oluşturmak için şimdiye kadar oluşturduğunuz JavaScript, HTML ve CSS becerilerini kullanacaksınız. Oyun, oyuncuya rastgele bir alıntı ([Sherlock Holmes](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) alıntıları kullanıyoruz) ve oyuncunun bunu doğru bir şekilde yazmasının ne kadar sürdüğünü gösterecektir. Bir daktilo oyunu oluşturmak için şimdiye kadar oluşturduğunuz JavaScript, HTML ve CSS becerilerini kullanacaksınız. + +![demo](images/demo.gif) + +## Ön Koşullar + +Bu ders, aşağıdaki kavramlara aşina olduğunuzu varsayar: + +- Metin girişi ve düğme kontrolleri oluşturma +- Sınıfları kullanarak CSS ve ayar stilleri +- JavaScript'in temelleri + - Bir dizi oluşturma + - Rastgele sayı oluşturma + - Şimdiki zamanı almak + +## Ders + +[Olay güdümlü programlamayı kullanarak bir yazma oyunu oluşturma](./typing-game/README.md) + +## Katkısı Olanlar + +Aracılığı ile yazıldı ♥️ [Christopher Harrison](http://www.twitter.com/geektrainer)