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強化學習簡介
強化學習(Reinforcement Learning,RL)被視為與監督學習和非監督學習並列的基本機器學習範式之一。RL 的核心在於決策:做出正確的決策,或者至少從中學習。
想像一下你有一個模擬環境,例如股市。如果你施加某項規定,會發生什麼?它會產生正面還是負面的影響?如果發生負面影響,你需要接受這種_負面強化_,從中學習並改變方向。如果結果是正面的,你需要基於這種_正面強化_繼續努力。
彼得和他的朋友們需要逃離飢餓的狼!圖片來源:Jen Looper
區域主題:彼得與狼(俄羅斯)
彼得與狼是一部由俄羅斯作曲家謝爾蓋·普羅科菲耶夫創作的音樂童話。這是一個關於年輕的先鋒彼得的故事,他勇敢地走出家門,來到森林空地追捕狼。在本節中,我們將訓練機器學習算法來幫助彼得:
- 探索周圍地區並建立最佳導航地圖
- 學習如何使用滑板並保持平衡,以便更快地移動。
🎥 點擊上方圖片收聽普羅科菲耶夫的《彼得與狼》
強化學習
在之前的章節中,你已經看到兩個機器學習問題的例子:
在本節中,我們將介紹一種不需要標記訓練數據的新型學習問題。有幾種類型的此類問題:
示例 - 電腦遊戲
假設你想教電腦玩遊戲,例如象棋或超級瑪利歐。為了讓電腦玩遊戲,我們需要它在每個遊戲狀態下預測應該採取的行動。雖然這看起來像是一個分類問題,但事實並非如此——因為我們沒有包含狀態和相應行動的數據集。雖然我們可能擁有一些數據,例如現有的象棋比賽或玩家玩超級瑪利歐的錄像,但這些數據可能不足以涵蓋足夠多的可能狀態。
與其尋找現有的遊戲數據,強化學習(RL)的核心理念是讓電腦玩很多次並觀察結果。因此,要應用強化學習,我們需要兩樣東西:
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一個環境和一個模擬器,允許我們多次玩遊戲。這個模擬器會定義所有的遊戲規則以及可能的狀態和行動。
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一個獎勵函數,告訴我們每次移動或遊戲過程中的表現如何。
強化學習與其他類型的機器學習的主要區別在於,在 RL 中,我們通常不知道自己是否贏了或輸了,直到遊戲結束。因此,我們無法判斷某個單獨的行動是否是好的——我們只有在遊戲結束時才會收到獎勵。我們的目標是設計算法,使我們能夠在不確定的條件下訓練模型。我們將學習一種名為Q-learning的 RL 算法。
課程
致謝
《強化學習簡介》由 Dmitry Soshnikov 用 ♥️ 編寫。
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