Merge branch 'Asabeneh:master' into master

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Ramu Ummadishetty 2 years ago committed by GitHub
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## Testimony
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## Support

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# 30 jours de JavaScript
| # Jours | Tables des matières |
| ----- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
| 01 | [Introduction](./readMe.md) |
| 02 | [Les types de données](./02_Day_Data_types/02_day_data_types.md) |
| 03 | [Booléens, Opérateurs, Date](./03_Day_Booleans_operators_date/03_booleans_operators_date.md) |
| 04 | [Les conditions](./04_Day_Conditionals/04_day_conditionals.md) |
| 05 | [Les tableaux (Arrays)](./05_Day_Arrays/05_day_arrays.md) |
| 06 | [Les boucles](./06_Day_Loops/06_day_loops.md) |
| 07 | [Les fonctions](./07_Day_Functions/07_day_functions.md) |
| 08 | [Les objets](./08_Day_Objects/08_day_objects.md) |
| 09 | [Les fonctions d'ordre supérieur](./09_Day_Higher_order_functions/09_day_higher_order_functions.md) |
| 10 | [Set et Map](./10_Day_Sets_and_Maps/10_day_Sets_and_Maps.md) |
| 11 | [La déstructuration et propagation](./11_Day_Destructuring_and_spreading/11_day_destructuring_and_spreading.md) |
| 12 | [Les expressions régulières](./12_Day_Regular_expressions/12_day_regular_expressions.md) |
| 13 | [Les méthodes de objet console. ](./13_Day_Console_object_methods/13_day_console_object_methods.md) |
| 14 | [Gestion des erreurs](./14_Day_Error_handling/14_day_error_handling.md) |
| 15 | [Les classes](./15_Day_Classes/15_day_classes.md) |
| 16 | [JSON](./16_Day_JSON/16_day_json.md) |
| 17 | [Stockages Web](./17_Day_Web_storages/17_day_web_storages.md) |
| 18 | [Les promesses](./18_Day_Promises/18_day_promises.md) |
| 19 | [Fermeture (Closure)](./19_Day_Closures/19_day_closures.md) |
| 20 | [Écrire un code propre](./20_Day_Writing_clean_codes/20_day_writing_clean_codes.md) |
| 21 | [DOM](./21_Day_DOM/21_day_dom.md) |
| 22 | [Manipulation de l'objet DOM](./22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_manipulating_DOM_object.md) |
| 23 | [Écouteurs d'événements](./23_Day_Event_listeners/23_day_event_listeners.md) |
| 24 | [Mini projet : Système solaire](./24_Day_Project_solar_system/24_day_project_solar_system.md) |
| 25 | [Mini projet : Visualisation des données sur les pays du monde 1](./25_Day_World_countries_data_visualization_1/25_day_world_countries_data_visualization_1.md) |
| 26 | [Mini projet : Visualisation des données sur les pays du monde 2](./26_Day_World_countries_data_visualization_2/26_day_world_countries_data_visualization_2.md) |
| 27 | [Mini Projet: Portfolio](./27_Day_Mini_project_portfolio/27_day_mini_project_portfolio.md) |
| 28 | [Mini Projet: Tableau de bord](./28_Day_Mini_project_leaderboard/28_day_mini_project_leaderboard.md) |
| 29 | [Mini Projet: Animation des caractère ](./29_Day_Mini_project_animating_characters/29_day_mini_project_animating_characters.md) |
| 30 | [Les projets finals](./30_Day_Mini_project_final/30_day_mini_project_final.md) |
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<div align="center">
<h1> 30 jours de JavaScript: Introduction</h1>
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<sub>Auteur:
<a href="https://www.linkedin.com/in/asabeneh/" target="_blank">Asabeneh Yetayeh</a><br>
<small> Janvier, 2020</small>
</sub>
<div>
🇬🇧 [English](./readMe.md)
🇫🇷 [French](./French/readMe.md)
🇪🇸 [Spanish](./Spanish/readme.md)
🇮🇹 [Italian](./Italian/readMe.md)Setup
🇷🇺 [Russian](./RU/README.md)
🇹🇷 [Turkish](./Turkish/readMe.md)
🇦🇿 [Azerbaijan](./Azerbaijani/readMe.md)
🇰🇷 [Korean](./Korea/README.md)
🇻🇳 [Vietnamese](./Vietnamese/README.md)
🇵🇱 [Polish](./Polish/readMe.md)
🇧🇷 [Portuguese](./Portuguese/readMe.md)
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</div>
</div>
[Jour 2 >>](./02_Day_Data_types/02_day_data_types.md)
![Thirty Days Of JavaScript](./images/day_1_1.png)
- [30 jours de JavaScript](#30-jours-de-javascript)
- [📔 Jour 1](#-jour-1)
- [Introduction](#introduction)
- [Les éxigences](#les-éxigences)
- [Configuration](#configuration)
- [Installation de Node.js](#installation-de--nodejs)
- [Navigateur](#navigateur)
- [Installation de Google Chrome](#installation-de--google-chrome)
- [Ouverture de la console Google Chrome](#ouverture-de-la-console-google-chrome)
- [Écrire du code sur la console du navigateur](#écrire-du-code-sur-la-console-du-navigateur)
- [Console.log](#consolelog)
- [Console.log avec plusieurs arguments](#consolelog-avec-plusieurs-arguments)
- [Comments](#comments)
- [Syntaxe](#syntaxe)
- [AArithmétique](#aarithmétique)
- [Editeur de code](#editeur-de-code)
- [Installation de Visual Studio Code](#installation-de--visual-studio-code)
- [Comment utiliser Visual Studio Code](#comment-utiliser-visual-studio-code)
- [Ajout de JavaScript à une page Web](#ajout-de-javascript-à-une-page-web)
- [Script en ligne](#script-en-ligne)
- [Script interne](#script-interne)
- [Script externe](#script-externe)
- [Multiple External Scripts](#multiple-external-scripts)
- [Introduction aux types de données](#introduction-aux-types-de-données)
- [Les nombres](#les-nombres)
- [Les chaîne de caractère](#les-chaîne-de-caractère)
- [Booléens](#booléens)
- [Indéfini(Undefined)](#indéfiniundefined)
- [Null](#null)
- [Vérification des types de données](#vérification-des-types-de-données)
- [Encore des commentaires](#encore-des-commentaires)
- [Variables](#variables)
- [💻 Day 1: Exercises](#-day-1-exercises)
# 📔 Jour 1
## Introduction
**Félicitations** en décidant de participer au défi des 30 jours de programmation JavaScript. Dans ce défi, vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour être un programmeur JavaScript, et en général, tout le concept de la programmation. À la fin du défi, vous recevrez un certificat d'achèvement du défi de programmation 30DaysOfJavaScript. Si vous avez besoin d'aide ou si vous souhaitez aider d'autres personnes, vous pouvez rejoindre le groupe de discussion dédié. [groupe telegram ](https://t.me/ThirtyDaysOfJavaScript).
**30 jours de JavaScript** challenge est un guide pour les débutants et les développeurs avancés en JavaScript. Bienvenue à JavaScript. JavaScript est le langage du web. J'aime utiliser et enseigner JavaScript et j'espère que vous en ferez autant.
Dans ce défi JavaScript pas à pas, vous apprendrez JavaScript, le langage de programmation le plus populaire de l'histoire de l'humanité. JavaScript est utilisé **_pour ajouter de l'interactivité aux sites web, pour développer des applications mobiles, des applications de bureau, des jeux, etc._** et aujourd'hui, JavaScript peut être utilisé pour **la programmation côté serveur**, **_l'apprentissage automatique_** and **_l'intelligence artificielle _**.
**_JavaScript (JS)_** a gagné en popularité au cours des dernières années et est le langage de programmation le plus utilisé dans le monde.
depuis dix ans et est le langage de programmation le plus utilisé sur GitHub.
Ce défi est facile à lire, écrit dans un français facile, engageant, motivant et en même temps, il est très exigeant. Vous devez consacrer beaucoup de temps à la réalisation de ce défi. Si vous êtes un apprenant visuel, vous pouvez obtenir la leçon vidéo sur <a href="https://www.youtube.com/channel/UC7PNRuno1rzYPb1xLa4yktw"> Washera</a> Chaîne YouTube. Abonnez-vous à la chaîne, commentez et posez des questions sur les vidéos YouTube et soyez proactif, l'auteur finira par vous remarquer.
L'auteur aimerait connaître votre opinion sur le défi, partager l'auteur en exprimant vos pensées sur le défi 30 jours de JavaScript. Vous pouvez laisser votre témoignage sur cette page [link](https://testimonial-vdzd.onrender.com//)
## Les éxigences
No prior knowledge of programming is required to follow this challenge. You need only:
1. La motivation
2. Un ordinateur
3. La connexion internet
4. Un navigateur
5. Un editeur de code
## Configuration
I believe you have the motivation and a strong desire to be a developer, a computer and Internet. If you have those, then you have everything to get started.
### Installation de Node.js
Vous n'avez peut-être pas besoin de Node.js pour l'instant, mais vous pourriez en avoir besoin plus tard. Installer [node.js](https://nodejs.org/en/).
![Node download](images/download_node.png)
Après le téléchargement, double-cliquez et installez
![Install node](images/install_node.png)
Nous pouvons vérifier si le nœud est installé sur notre machine locale en ouvrant le terminal de notre appareil ou l'invite de commande.
```sh
asabeneh $ node -v
v12.14.0
```
Lors de la création de ce didacticiel, j'utilisais Node version 12.14.0, mais maintenant la version recommandée de Node.js pour le téléchargement est v14.17.6, au moment où vous utilisez ce matériel, vous pouvez avoir une version Node.js supérieure.
### Navigateur
Il existe de nombreux navigateurs. Cependant, je recommande fortement Google Chrome.
#### Installation de Google Chrome
Installer [Google Chrome](https://www.google.com/chrome/) si vous n'en avez pas encore. Nous pouvons écrire du petit code JavaScript sur la console du navigateur, mais nous n'utilisons pas la console du navigateur pour développer des applications.
![Google Chrome](images/google_chrome.png)
#### Ouverture de la console Google Chrome
Vous pouvez ouvrir la console Google Chrome en cliquant sur trois points dans le coin supérieur droit du navigateur, en sélectionnant Plus d'outils -> Outils de développement ou en utilisant un raccourci clavier. Je préfère utiliser des raccourcis.
![Opening chrome](images/opening_developer_tool.png)
Pour ouvrir la console Chrome à l'aide d'un raccourci clavier.
```sh
Mac
Command+Option+J
Windows/Linux:
Ctl+Shift+J
```
![Opening console](images/opening_chrome_console_shortcut.png)
Après avoir ouvert la console Google Chrome, essayez d'explorer les boutons marqués. Nous passerons la plupart du temps sur la console. La console est l'endroit où va votre code JavaScript. Le moteur Google Console V8 transforme votre code JavaScript en code machine. Écrivons un code JavaScript sur la console Google Chrome :
![write code on console](./images/js_code_on_chrome_console.png)
#### Écrire du code sur la console du navigateur
Nous pouvons écrire n'importe quel code JavaScript sur la console Google ou sur n'importe quelle console de navigateur. Cependant, pour ce défi, nous nous concentrons uniquement sur la console Google Chrome. Ouvrez la console en utilisant :
```sh
Mac
Command+Option+I
Windows:
Ctl+Shift+I
```
##### Console.log
Pour écrire notre premier code JavaScript, nous avons utilisé une fonction intégrée **console.log()**. Nous avons passé un argument en tant que données d'entrée et la fonction affiche la sortie. Nous avons passé `'Hello, World'` acomme données d'entrée ou argument dans la fonction console.log().
```js
console.log('Hello, World!')
```
##### Console.log avec plusieurs arguments
La fonction **`console.log()`** peut prendre plusieurs paramètres séparés par des virgules. La syntaxe ressemble à ceci:**`console.log(param1, param2, param3)`**
![console log multiple arguments](./images/console_log_multipl_arguments.png)
```js
console.log('Hello', 'World', '!')
console.log('HAPPY', 'NEW', 'YEAR', 2020)
console.log('Welcome', 'to', 30, 'Days', 'Of', 'JavaScript')
```
Comme vous pouvez le voir dans l'extrait de code ci-dessus, _`console.log()`_ peut prendre plusieurs arguments..
Toutes nos félicitations! Vous avez écrit votre premier code JavaScript en utilisant _`console.log()`_.
##### Comments
Nous pouvons ajouter des commentaires à notre code. Les commentaires sont très importants pour rendre le code plus lisible et pour laisser des remarques dans notre code. JavaScript n'exécute pas la partie commentaire de notre code. En JavaScript, toute ligne de texte commençant par // en JavaScript est un commentaire, et tout ce qui est inclus comme cec `//` est également un commentaire.
**Example: Commentaire sur une seule lignet**
```js
// Ceci est le premier commentaire
// Voici le deuxième commentaire
// Je suis un commentaire d'une seule ligne
```
**Example: Commentaire multiligne**
```js
/*
Il s'agit d'un commentaire multiligne
Les commentaires multilignes peuvent prendre plusieurs lignes
JavaScript est le langage du web
*/
```
##### Syntaxe
Les langages de programmation sont similaires aux langages humains. L'anglais ou d'autres langues utilisent des mots, des expressions, des phrases, des phrases composées et bien d'autres choses encore pour transmettre un message significatif. En anglais, le terme syntaxe signifie _la disposition des mots et des phrases pour créer des phrases bien formées dans une langue_. La définition technique de la syntaxe est la structure des énoncés dans un langage informatique. Les langages de programmation ont une syntaxe. JavaScript est un langage de programmation et, comme les autres langages de programmation, il possède sa propre syntaxe. Si nous n'écrivons pas une syntaxe que JavaScript comprend, il produira différents types d'erreurs. Nous étudierons les différents types d'erreurs JavaScript plus tard. Pour l'instant, voyons les erreurs de syntaxe.
![Error](images/raising_syntax_error.png)
J'ai fait une erreur délibérée. En conséquence, la console signale des erreurs de syntaxe. En fait, la syntaxe est très informative. Elle indique le type d'erreur commise. En lisant le guide de retour d'erreur, nous pouvons corriger la syntaxe et résoudre le problème. Le processus d'identification et de suppression des erreurs d'un programme s'appelle le débogage. Corrigeons les erreurs :
```js
console.log('Hello, World!')
console.log('Hello, World!')
```
Jusqu'à présent, nous avons vu comment afficher du texte à l'aide de l'extension _`console.log()`_. Si nous imprimons du texte ou une chaîne en utilisant _`console.log()`_, texte doit être à l'intérieur des guillemets simples, des guillemets doubles ou d'un backtick.
**Example:**
```js
console.log('Hello, World!')
console.log("Hello, World!")
console.log(`Hello, World!`)
```
#### AArithmétique
Maintenant, pratiquons davantage l'écriture de codes JavaScript à l'aide _`console.log()`_ ode la console Google Chrome pour les types de données numériques. En plus du texte, nous pouvons également effectuer des calculs mathématiques en utilisant JavaScript. Faisons les calculs simples suivants. Il est possible d'écrire du code JavaScript sur la console Google Chrome directement sans la fonction. **_`console.log()`_** Cependant, il est inclus dans cette introduction car la majeure partie de ce défi se déroulerait dans un éditeur de texte où l'utilisation de la fonction serait obligatoire. Vous pouvez jouer directement avec les instructions sur la console.
![Arithmetic](images/arithmetic.png)
```js
console.log(2 + 3) // Addition
console.log(3 - 2) // Soustraction
console.log(2 * 3) // Multiplication
console.log(3 / 2) // Division
console.log(3 % 2) // Modulo - trouver le reste
console.log(3 ** 2) // Exponentiation 3 ** 2 == 3 * 3
```
### Editeur de code
Nous pouvons écrire nos codes sur la console du navigateur, mais ce ne sera pas pour des projets plus importants. Dans un environnement de travail réel, les développeurs utilisent différents éditeurs de code pour écrire leurs codes. Dans ce défi des 30 jours de JavaScript, nous utiliserons Visual Studio Code.
#### Installation de Visual Studio Code
Visual Studio Code est un éditeur de texte open-source très populaire. Je recommande [download Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/), mais si vous êtes en faveur d'autres éditeurs, n'hésitez pas à suivre avec ce que vous avez.
![Vscode](images/vscode.png)
Si vous avez installé Visual Studio Code, commençons à l'utiliser.
#### Comment utiliser Visual Studio Code
Ouvrez Visual Studio Code en double-cliquant sur son icône. Lorsque vous l'ouvrez, vous obtenez ce type d'interface. Essayez d'interagir avec les icônes étiquetées.
![Vscode ui](./images/vscode_ui.png)
![Vscode add project](./images/adding_project_to_vscode.png)
![Vscode open project](./images/opening_project_on_vscode.png)
![script file](images/scripts_on_vscode.png)
![Installing Live Server](images/vsc_live_server.png)
![running script](./images/running_script.png)
![coding running](./images/launched_on_new_tab.png)
## Ajout de JavaScript à une page Web
JavaScript can be added to a web page in three different ways:
- **_Script en ligne_**
- **_Script interne_**
- **_Script externe_**
- **_Multiples scripts externes_**
Les sections suivantes présentent différentes manières d'ajouter du code JavaScript à votre page web.
### Script en ligne
Créez un dossier de projet sur votre bureau ou à n'importe quel endroit, nommez-le 30DaysOfJS et créez un fichier **_`index.html`_** dans le dossier du projet. Collez ensuite le code suivant et ouvrez-le dans un navigateur, par exemple[Chrome](https://www.google.com/chrome/).
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>30 Jour de javascript:Script en ligne</title>
</head>
<body>
<button onclick="alert('Bienvenue dans 30 jours de JavaScript!')">Click Moi</button>
</body>
</html>
```
Vous venez d'écrire votre premier script en ligne. Nous pouvons créer un message d'alerte contextuel à l'aide de la fonction _`alert()`_ fonction intégrée.
### Script interne
Le script interne peut être écrit dans le fichier_`head`_ ou dans le _`body`_, mais il est préférable de le placer dans le corps du document HTML.
Commençons par écrire dans l'en-tête de la page.
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>30 Jour de javascript:Script en ligne</title>
<script>
console.log('Bienvenue dans 30 jours de JavaScript!')
</script>
</head>
<body></body>
</html>
```
C'est ainsi que nous écrivons un script interne la plupart du temps. L'écriture du code JavaScript dans le corps du texte est la meilleure option. Ouvrez la console du navigateur pour voir la sortie du code JavaScript. `console.log()`.
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>30 Jour de javascript:Script en ligne</title>
</head>
<body>
<button onclick="alert('Bienvenue dans 30 jours de JavaScript!');">Click Moi</button>
<script>
console.log('Bienvenue dans 30 jours de JavaScript!')
</script>
</body>
</html>
```
Ouvrez la console du navigateur pour voir le résultat de l'opération. `console.log()`.
![js code from vscode](./images/js_code_vscode.png)
### Script externe
Comme pour le script interne, le lien vers le script externe peut être placé dans l'en-tête ou dans le corps du texte, mais il est préférable de le placer dans le corps du texte.
Tout d'abord, nous devons créer un fichier JavaScript externe avec l'extension .js. Tous les fichiers se terminant par l'extension .js sont des fichiers JavaScript. Créez un fichier nommé introduction.js dans le répertoire de votre projet, écrivez le code suivant et liez ce fichier .js au bas du corps du texte.
```js
console.log('Bienvenue dans 30 jours de JavaScript!')
```
Les scripts externes dans le _head_:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>30 Jour de javascript:Script externe</title>
<script src="introduction.js"></script>
</head>
<body></body>
</html>
```
Les scripts externes dans le _body_:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>30 Jour de javascript:Script externe/title>
</head>
<body>
<!-- Le lien externe JavaScript peut être placé dans l'en-tête ou dans le corps du texte -->
<!--
Avant la balise de fermeture du corps de texte, c'est l'endroit recommandé pour placer le script JavaScript externe.
-->
<script src="introduction.js"></script>
</body>
</html>
```
Ouvrez la console du navigateur pour voir le résultat de la commande`console.log()`.
### Multiple External Scripts
Nous pouvons également lier plusieurs fichiers JavaScript externes à une page web.
Créer un fichier `helloworld.js` dans le dossier 30DaysOfJS et écrivez le code suivant.
```js
console.log('Hello, World!')
```
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Multiple External Scripts</title>
</head>
<body>
<script src="./helloworld.js"></script>
<script src="./introduction.js"></script>
</body>
</html>
```
_Votre fichier main.js doit être placé en dessous de tous les autres fichiers scripts_. Il est très important de s'en souvenir.
![Multiple Script](./images/multiple_script.png)
## Introduction aux types de données
En JavaScript et dans d'autres langages de programmation, il existe différents types de données. Voici les types de données primitives en JavaScript: _Chaine de caractère, Nombre, Booleen, undefined, Null_, et _Symbol_.
### Les nombres
- Nombres entiers : Nombres entiers (négatifs, nuls et positifs)
Exemple
... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 ...
- Nombres à virgule flottante : Nombre décimal
Exemple
... -3.5, -2.25, -1.0, 0.0, 1.1, 2.2, 3.5 ...
### Les chaîne de caractère
Ensemble d'un ou plusieurs caractères compris entre deux guillemets simples, deux guillemets doubles ou deux barres obliques.
**Exemple:**
```js
'a'
'Asabeneh'
"Asabeneh"
'Finland'
'JavaScript est un beau langage de programmation'
'J\'aime enseigner'
'J\'espère que vous appréciez ce premier jour'
`Nous pouvons également créer une chaîne de caractères à l'aide d'un backtick`
'Une chaîne de caractères peut être aussi petite qu\'un seul caractère ou aussi grande que plusieurs pages.'
'Tout type de données placé sous un guillemet simple, un guillemet double ou une coche est une chaîne de caractères.'
```
### Booléens
Une valeur booléenne est soit vraie, soit fausse. Toute comparaison renvoie une valeur booléenne, qui est soit vraie, soit fausse.
Un type de données booléen est soit une valeur vraie, soit une valeur fausse.
**Exemple:**
```js
true // si la lumière est allumée, la valeur est vraie
false // si la lumière est éteinte, la valeur est fausse
```
### Indéfini(Undefined)
En JavaScript, si nous n'attribuons pas de valeur à une variable, cette valeur est indéfinie. En outre, si une fonction ne renvoie rien, elle renvoie une valeur indéfinie.
```js
let firstName
console.log(firstName) // indéfini, car il n'est pas encore affecté à une valeur
```
### Null
Null en JavaScript signifie une valeur vide.
```js
let emptyValue = null
```
## Vérification des types de données
Pour vérifier le type de données d'une certaine variable, nous utilisons la fonction **typeof** de l'opérateur. Voir l'exemple suivant.
```js
console.log(typeof 'Asabeneh') // chaîne de caractère
console.log(typeof 5) // nombre
console.log(typeof true) // booléen
console.log(typeof null) // type object
console.log(typeof undefined) // undefini
```
## Encore des commentaires
Rappelez-vous que les commentaires en JavaScript sont similaires à ceux des autres langages de programmation. Les commentaires sont importants pour rendre votre code plus lisible.
Il existe deux façons de commenter :
- _Commentaire sur une seule ligne_
- _Commentaires multilignes_
```js
// commenter le code lui-même avec un seul commentaire
// let firstName = 'Asabeneh'; commentaire sur une seule ligne
// let lastName = 'Yetayeh'; commentaire sur une seule ligne
```
Commentaires en plusieurs lignes :
```js
/*
let location = 'Helsinki';
let age = 100;
let isMarried = true;
Il s'agit d'un commentaire de plusieurs lignes
*/
```
## Variables
Les variables sont des _conteneurs_ of data. Les variables sont utilisées pour _stocker_ des données dans un emplacement de mémoire. Lorsqu'une variable est déclarée, un emplacement mémoire est réservé. Lorsqu'une variable est affectée à une valeur (données), l'espace mémoire sera rempli avec ces données. Pour déclarer une variable, on utilise_var_, _let_, or _const_ keywords.
Pour une variable qui change à un autre moment, nous utilisons_let_. _const_. Si les données ne changent pas du tout, nous utilisons l'exemple suivant, PI, nom de pays, ne changent pas, et nous pouvons utiliser _const_.
Nous n'utiliserons pas _var_ dans ce défi et je ne vous recommande pas de l'utiliser. C'est une façon de déclarer une variable qui peut être source d'erreurs et qui comporte de nombreuses fuites. Nous parlerons plus en détail de var, let et const dans d'autres sections (scope). Pour l'instant, l'explication ci-dessus est suffisante.
Un nom de variable JavaScript valide doit respecter les règles suivantes :
- Le nom d'une variable JavaScript ne doit pas commencer par un chiffre.
- Le nom d'une variable JavaScript n'autorise pas les caractères spéciaux, à l'exception du signe du dollar et du trait de soulignement.
- Le nom d'une variable JavaScript suit la convention camelCase.
- Le nom d'une variable JavaScript ne doit pas comporter d'espace entre les mots.
Voici des exemples de variables JavaScript valides.
```js
firstName
lastName
country
city
capitalCity
age
isMarried
first_name
last_name
is_married
capital_city
num1
num_1
_num_1
$num1
year2020
year_2020
```
La première et la deuxième variables de la liste suivent la convention camelCase de déclaration en JavaScript. Dans ce document, nous utiliserons des variables en camelCase (camelWithOneHump). Nous utilisons la camelCase (camelWithTwoHump) pour déclarer les classes, nous discuterons des classes et des objets dans d'autres sections.
Exemple de variables non valides :
```js
first-name
1_num
num_#_1
```
Déclarons des variables avec différents types de données. Pour déclarer une variable, nous devons utiliser _let_ or _const_ avant le nom de la variable. Après le nom de la variable, on écrit un signe égal (opérateur d'affectation), et une valeur (donnée affectée).
```js
// Syntax
let nameOfVariable = value
```
Le nom de l'objet est le nom qui stocke les différentes données de la valeur. Voir ci-dessous pour des exemples détaillés.
**Exemples de variables déclarées**
```js
// Déclarer différentes variables de différents types de données
let firstName = 'Asabeneh' // prénom d'une personne
let lastName = 'Yetayeh' // nom de famille d'une personne
let country = 'Finland' // pays
let city = 'Helsinki' // capitale
let age = 100 // age
let isMarried = true
console.log(firstName, lastName, country, city, age, isMarried)
```
```sh
Asabeneh Yetayeh Finland Helsinki 100 true
```
```js
// Declaring variables with number values
let age = 100 // age in years
const gravity = 9.81 // earth gravity in m/s2
const boilingPoint = 100 // water boiling point, temperature in °C
const PI = 3.14 // geometrical constant
console.log(gravity, boilingPoint, PI)
```
```sh
9.81 100 3.14
```
```js
// Les variables peuvent également être déclarées sur une seule ligne séparée par une virgule, mais je recommande d'utiliser une ligne séparée pour rendre le code plus lisible.
let name = 'Asabeneh', job = 'teacher', live = 'Finland'
console.log(name, job, live)
```
```sh
Asabeneh teacher Finland
```
Lorsque vous exécutez _index.html_ dans le fichier 01-Jour vous devriez obtenir ceci:
![Day one](./images/day_1.png)
🌕 Vous êtes extraordinaire ! Vous venez de relever le défi du premier jour et vous êtes sur la voie de la grandeur. Maintenant, fais quelques exercices pour ton cerveau et tes muscles.
# 💻 Day 1: Exercises
1. Rédigez un commentaire d'une seule ligne qui dit, _les commentaires rendent le code plus lisible_
2. Rédigez un autre commentaire unique qui dit, _Bienvenue dans 30 jours de JavaScript_
3. Rédigez un commentaire de plusieurs lignes qui dit, _les commentaires peuvent rendre le code lisible et facile à réutiliser_
_et informatif_
4. Créez un fichier variable.js, déclarez des variables et attribuez des types de données string, boolean, undefined et null.
5.Créer le fichier datatypes.js et utiliser le JavaScript **_typeof_** pour vérifier les différents types de données. Vérifier le type de données de chaque variable
6. Déclarer quatre variables sans leur attribuer de valeur
7. Déclarer quatre variables avec des valeurs assignées
8. Déclarez des variables pour stocker votre prénom, votre nom de famille, votre état civil, votre pays et votre âge sur plusieurs lignes.
9. Déclarez des variables pour stocker votre prénom, votre nom, votre état civil, votre pays et votre âge sur une seule ligne.
10. Déclarer deux variables _myAge_ and _yourAge_ et leur assigner des valeurs initiales et se connecter à la console du navigateur.
```sh
I am 25 years old.
You are 30 years old.
```
🎉 FÉLICITATIONS ! 🎉
[Jour 2 >>](./02_Jour_les_types_des_donnee/02_Jour_les_types_des_donnee.md)

@ -0,0 +1,19 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>30DaysOfJavaScript</title>
</head>
<body>
<h1>30DaysOfJavaScript:03 Day</h1>
<h2>Introdução</h2>
<button onclick="alert('Bem vindo ao 30DaysOfJavaScript!');">Clique aqui</button>
<script src="./helloworld.js"></script>
<script src="./introduction.js"></script>
<script src="./variable.js"></script>
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>

@ -0,0 +1 @@
console.log('Bem vindo ao 30DaysOfJavaScript')

@ -0,0 +1,4 @@
// Os valores das variáveis podem ser acessados de outro arquivo variable.js
console.log(primeiroNome, sobrenome, pais, cidade, idade, isCasado)
console.log(gravidade, pontoEbulicao, PI) // 9.81, 100, 3.14
console.log(nome, profissao, aondeMora)

@ -0,0 +1,20 @@
// Declarando diferentes variáveis com diferentes tipos de dados.
let primeiroNome = 'Asabeneh' // primeiro nome de uma pessoa
let sobrenome = 'Yetayeh' // sobrenome de uma pessoa
let pais = 'Finlândia' // país
let cidade = 'Helsinki' // capital do país
let idade = 100 // idade em anos
let isCasado = true
// Declarando variáveis com valores numéricos
const gravidade = 9.81 // gravidade da terra in m/s2
const pontoEbulicao = 100 // ponto de ebulição da água, temperatura em oC
const PI = 3.14 // constante geométrica
// Variáveis também podem ser declaradas em uma linha, separadas por vírgula.
let nome = 'Asabeneh', //name of a person
profissao = 'Professor',
aondeMora = 'Finlândia'

@ -0,0 +1,20 @@
// Declarando diferentes variáveis com diferentes tipos de dados.
let primeiroNome = 'Asabeneh' // primeiro nome de uma pessoa
let sobrenome = 'Yetayeh' // sobrenome de uma pessoa
let pais = 'Finlândia' // país
let cidade = 'Helsinki' // capital do país
let idade = 100 // idade em anos
let isCasado = true
// Declarando variáveis com valores numéricos
const gravidade = 9.81 // gravidade da terra in m/s2
const pontoEbulicao = 100 // ponto de ebulição da água, temperatura em oC
const PI = 3.14 // constante geométrica
// Variáveis também podem ser declaradas em uma linha, separadas por vírgula.
let nome = 'Asabeneh', //name of a person
profissao = 'Professor',
aondeMora = 'Finlândia'

@ -0,0 +1,17 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>30DaysOfJavaScript</title>
</head>
<body>
<h1>30DaysOfJavaScript:02 Day</h1>
<h2>Data types</h2>
<!-- import your scripts here -->
<script src="./main.js"></script>
</body>
</html>

@ -0,0 +1,972 @@
<div align="center">
<h1> 30 Dias De JavaScript: Tipos de Dados</h1>
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</a>
<sub>Autor:
<a href="https://www.linkedin.com/in/asabeneh/" target="_blank">Asabeneh Yetayeh</a><br>
<small> Janeiro, 2020</small>
</sub>
</div>
</div>
[<< Dia 1](../readMe.md) | [Dia 3 >>](../Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/dia_03_booleanos_operadores_data.md)
![Thirty Days Of JavaScript](/images/banners/day_1_2.png)
- [📔 Dia 2](#-dia-2)
- [Tipo de Dados](#tipos-de-dados)
- [Tipos de Dados Primitivos](#tipos-de-dados-primitivos)
- [Tipos de Dados Não Primitivos](#tipos-de-dados-não-primitivos)
- [Números](#Números)
- [Declarando Tipos de Dados Numéricos](#declarando-tipos-de-dados-numéricos)
- [Objeto Math](#objeto-math)
- [Gerador de Número Aleatório](#gerador-de-número-aleatório)
- [Strings](#strings)
- [String Concatenação](#string-concatenação)
- [Concatenando Usando o Operador de Adição](#concatenando-usando-o-operador-de-adição)
- [Escape Sequences em Strings](#escape-sequences-em-strings)
- [Strings Literais (Template Strings)](#Strings-Literais-template-strings)
- [String Métodos](#string-métodos)
- [Verificando Tipos de Dados e Casting](#verificando-tipos-de-dados-e-casting)
- [Verificando Tipos de Dados](#verificando-tipos-de-dados)
- [Mudando Tipo de Dado (Casting)](#mudando-tipo-de-dado-casting)
- [String para Int](#string-para-int)
- [String para Float](#string-para-float)
- [Float para Int](#float-para-int)
- [💻 Dia 2: Exercícios](#-dia-2-exercícios)
- [Exercícios: Level 1](#exercícios-level-1)
- [Exercícios: Level 2](#exercícios-level-2)
- [Exercícios: Level 3](#exercícios-level-3)
# 📔 Dia 2
## Tipos de Dados
Na sessão anterior, nós mencionamos um pouco sobre tipos de dados. Tipos de dados decrevem as caracteristicas dos dados, e podem ser divididos em duas categorias:
1. Tipos de dados primitivos
2. Tipos de dados não primitivos (de referência do objeto.)
### Tipos de Dados Primitivos
Tipos de dados primitivos em JavaScript inclui:
1. Numbers - Inteiros, floats
2. Strings - Qualquer dado entre aspas simples, aspas duplas e crase
3. Booleans - valores verdadeiros ou falsos
4. Null - valor vazio ou sem valor
5. Undefined - variável declarada sem um valor
6. Symbol - Um valor único que pode ser gerado por um construtor de símbolo
Tipos de dados não primitivos em JavaScriot inclui:
1. Objetos
2. Arrays
Agora, vamos ver exatamente oque significa tipos de dados primitivos e não primitivos.
*Primitivo* são tipos de dados imutáveis (não-modificável). Uma vez criado um tipo de dado primitivo nós não podemos mais modificá-lo.
**Exemplo:**
```js
let exemplo = 'JavaScript'
```
Se nós tentarmos modificar uma string armazenada na variável *exemplo*, o JavaScript irá mostar um error. Qualquer dado entre aspas simples, aspas duplas, ou crase é um string.
```js
exemplo[0] = 'Y'
```
Esta expressão não muda a string armazenada na variável *exemplo*. Então, podemos dizer que strings não são modificavéis ou in outras palavras imutáveis.
Tipos de dados primitivos são comparados pelo seu valor. Vamos comparar valores de dados diferentes. Veja o exemplo abaixo:
```js
let numeroUm = 3
let numeroDois = 3
console.log(numeroUm == numeroDois) // verdadeiro
let js = 'JavaScript'
let py = 'Python'
console.log(js == py) // falso
let luzLigar = true
let luzApagar = false
console.log(luzLigar == luzApagar) // falso
```
### Tipos de Dados Não Primitivos
*Não primitivos* são tipos de dados modificáveis ou mutáveis. Nós podemos modificar o valor de um dado tipo não primitivo depois de criado.
Vamos ver isso criando um array, um array é uma lista de valores de dados entre colchetes. Arrays que contém o mesmo ou diferentes tipos de dados. Valores de Arrays são referenciados pelo seu index. Em JavaScript o index do array começa em zero, em outras palavras o primeiro elemento de um array é encontrado no index zero, o segundo elemento no index um, e o terceiro elemento no index dois, etc.
```js
let numeros = [1, 2, 3]
numeros[0] = 1
console.log(numeros) // [1, 2, 3]
```
Como você pode ver, um array é um tipo de dado não primitivo e mutável. Tipos de dados não primitivos não podem ser comparador pelos seus valores. Mesmo se dois tipos de dados não primitivos tem as mesmas propriedades e valores, eles não podem ser estritamentes iguais.
```js
let nums = [1, 2, 3]
let numeros = [1, 2, 3]
console.log(nums == numeros) // falso
let userOne = {
nome:'Asabeneh',
profissao:'professor',
país:'Finland'
}
let userTwo = {
nome:'Asabeneh',
profissao:'professor',
country:'Finland'
}
console.log(userOne == userTwo) // falso
```
Regra de ouro, nós não comparamos tipos de dados não primitivos. Não se compara arrays, funções, ou objetos. Porque eles são comparados pela sua referência ao invez do valor. Dois objetos só são estritamentes iguais se a sua referência for o mesmo objeto subjacente.
```js
let nums = [1, 2, 3]
let numeros = nums
console.log(nums == numeros) // verdadeiro
let userOne = {
nome:'Asabeneh',
profissao:'Professor',
país:'Finland'
}
let userTwo = userOne
console.log(userOne == userTwo) // verdadeiro
```
Com dificuldade de entender a diferença entre tipos de dados primitivos e tipos de dados não primitivos? Você não é o único. Calma e apenas vá para a próxima sessão e tente voltar aqui depois de algum tempo. Agora vamos começar com tipos de dados do tipo número.
## Números
Números são todos os inteiros e valores decimais que podem fazer todas as operações aritméticas.
Vamos ver alguns exemplos de Números.
### Declarando Tipos de Dados Numéricos
```js
let idade = 35
const gravidade = 9.81 // nós usamos const para valores que não mudam, constante gravitacional em 9,8 m/s².
let massa = 72 // massa em Kilogramas
const PI = 3.14 // pi constante geométrica
// Mais exemplos
const pontoEbulicao = 100 // temperatura em oC, ponto de ebulução da água que é uma constante
const temperaturaCorpo = 37 // oC média da temperatura corporal humana, que é uma constante
console.log(idade, gravidade, massa, PI, pontoEbulicao, temperaturaCorpo)
```
### Objeto Math
Em JavaScript o objeto Math promove muitos métodos para trabalhar com números.
```js
const PI = Math.PI
console.log(PI) // 3.141592653589793
// arredondando para o número mais próximo
// se maior que 0.5 para cima, se menor que 0.5 para baixo.
console.log(Math.round(PI)) // 3 é o valor mais próximo
console.log(Math.round(9.81)) // 10
console.log(Math.floor(PI)) // 3 arredondando para baixo
console.log(Math.ceil(PI)) // 4 arredondando para cima
console.log(Math.min(-5, 3, 20, 4, 5, 10)) // -5, retorna o valor mínimo
console.log(Math.max(-5, 3, 20, 4, 5, 10)) // 20, retorna o valor máximo
const numAleatorio = Math.random() // cria um número aleatório entre 0 até 0.999999
console.log(numAleatorio)
// Vamos criar um número aleatório entre 0 até 10
const num = Math.floor(Math.random () * 11) // cria um número aleatório entre 0 até 10
console.log(num)
// Valor absoluto
console.log(Math.abs(-10)) // 10
// Raiz quadrada
console.log(Math.sqrt(100)) // 10
console.log(Math.sqrt(2)) // 1.4142135623730951
// Potência
console.log(Math.pow(3, 2)) // 9
console.log(Math.E) // 2.718
// Logaritmo
// Retorna o logaritmo natural com base E de x, Math.log(x)
console.log(Math.log(2)) // 0.6931471805599453
console.log(Math.log(10)) // 2.302585092994046
// Retorna o logaritmo natural de 2 e 10 repectivamente
console.log(Math.LN2) // 0.6931471805599453
console.log(Math.LN10) // 2.302585092994046
// Trigonometria
Math.sin(0)
Math.sin(60)
Math.cos(0)
Math.cos(60)
```
#### Gerador de Números Aleatórios
O objeto Math do JavaScript tem o método random() que gera números de 0 ate 0.999999999...
```js
let numeroAleatorio = Math.random() // gera de 0 até 0.999...
```
Agora, vamos ver como nós podemos usar o método random() para gerar um número aleatório entre 0 e 10:
```js
let numeroAleatorio = Math.random() // gera de 0 até 0.999
let numeroEntreZeroAteDez = numeroAleatorio * 11
console.log(numeroEntreZeroAteDez) // retorna: min 0 and max 10.99
let numeroAleatorioParaInteiro = Math.floor(numeroEntreZeroAteDez)
console.log(numeroAleatorioParaInteiro) // retorna: entre 0 e 10
```
## Strings
Strings são textos, que estão entre **_simples_**, **_duplas_**, **_crase_**. Para declarar uma string, nós precisamos de um nome de variável, operador de atribuição, um valor entre aspas simples, aspas duplas, ou crase.
Vamos ver alguns exemplos de string:
```js
let espaço = ' ' // um valor de string vazia
let primeiroNone = 'Asabeneh'
let ultimoNome = 'Yetayeh'
let país = 'Finland'
let cidade = 'Helsinki'
let linguagem = 'JavaScript'
let profissao = 'Professor'
let citacao = "The saying,'Seeing is Believing' is not correct in 2020."
let citacaoUsandoCrase = `The saying,'Seeing is Believing' is not correct in 2020.`
```
### String Concatenação
Conectando duas ou mais strings juntas é chamado de concatenação.
Usando as strings declaradas na sessão anterior de strings:
```js
let nomeCompleto = primeiroNone + espaco + ultimoNome; // concatenação, combinar duas ou mais strings juntas.
console.log(nomeCompleto);
```
```sh
Asabeneh Yetayeh
```
Nós podemos concatenar strings de jeitos diferentes.
#### Concatenando Usando o Operador de Adição
Concatenando usando o operador de adição é o modo antigo de fazer. Este tipo de concatenação é tedioso e propenso a erros. E é muito bom sabe como concatenar deste modo, mas eu sugiro fortemente que use o template ES6 de strings (explicado mais adiante).
```js
// Declarando diferentes variáveis de diferentes tipos de dados
let espaco = ' '
let primeiroNome = 'Asabeneh'
let ultimoNome = 'Yetayeh'
let pais = 'Finland'
let cidade = 'Helsinki'
let linguagem = 'JavaScript'
let profissao = 'teacher'
let idade = 250
let nomeCompleto = primeiroNome + espaco + ultimoNome
let pessoaUmInfo = nomeCompleto + '. I am ' + idade + '. I live in ' + país; // ES5 adição de string
console.log(pessoaUmInfo)
```
```sh
Asabeneh Yetayeh. I am 250. I live in Finland
```
### Strings Literais Longas
Uma string pode ser apenas um caractere, paragrafo ou uma página. Se o tamanho da string é maior que a linha. Nós podemos usar o caractere barras invertidas (\\) no final de cada linha para indicar que aquela string irá continuar na próxima linha.
**Exemplo**
```js
const paragrafo = "My name is Asabeneh Yetayeh. I live in Finland, Helsinki.\
I am a teacher and I love teaching. I teach HTML, CSS, JavaScript, React, Redux, \
Node.js, Python, Data Analysis and D3.js for anyone who is interested to learn. \
In the end of 2019, I was thinking to expand my teaching and to reach \
to global audience and I started a Python challenge from November 20 - December 19.\
It was one of the most rewarding and inspiring experience.\
Now, we are in 2020. I am enjoying preparing the 30DaysOfJavaScript challenge and \
I hope you are enjoying too."
console.log(paragrafo)
```
#### Escape Sequences em Strings
Em JavaScript e outras linguagens de programação \ seguido de alguns caracteres, é um escape sequence. Vamos ver os mais usados:
- \n: Nova linha
- \t: Tab, significa 8 espaços
- \\\\: Barra
- \\': Single quote (')
- \\": Double quote (")
```js
console.log('I hope everyone is enjoying the 30 Days Of JavaScript challenge.\nDo you ?') // quebra de linha
console.log('Days\tTopics\tExercises')
console.log('Day 1\t3\t5')
console.log('Day 2\t3\t5')
console.log('Day 3\t3\t5')
console.log('Day 4\t3\t5')
console.log('This is a backslash symbol (\\)') // Para mostar uma barra
console.log('In every programming language it starts with \"Hello, World!\"')
console.log("In every programming language it starts with \'Hello, World!\'")
console.log('The saying \'Seeing is Believing\' isn\'t correct in 2020')
```
saída no console:
```sh
I hope everyone is enjoying the 30 Days Of JavaScript challenge.
Do you ?
Days Topics Exercises
Day 1 3 5
Day 2 3 5
Day 3 3 5
Day 4 3 5
This is a backslash symbol (\)
In every programming language it starts with "Hello, World!"
In every programming language it starts with 'Hello, World!'
The saying 'Seeing is Believing' isn't correct in 2020
```
#### Strings Literais (Template Strings)
Para criar Strings Literais , nós usamos crases. Nós podemos injetar dados como expressões para criar String Literais, usando na expressão parentesis ({}) precedido de um sinal de dollar $. Veja a sintaxe abaixo.
```js
//Sintaxe
`String literal text`
`String literal text ${expressão}`
```
**Exemplo: 1**
```js
console.log(`The sum of 2 and 3 is 5`) // escrevendo dados estáticos
let a = 2
let b = 3
console.log(`The sum of ${a} and ${b} is ${a + b}`) // injetando dados dinamicamente
```
**Exemplo:2**
```js
let primeiroNome = 'Asabeneh'
let ultimoNome = 'Yetayeh'
let pais = 'Finland'
let cidade = 'Helsinki'
let linguagem = 'JavaScript'
let profissao = 'teacher'
let idade = 250
let nomeCompleto = primeiroNome + ' ' + ultimoNome
let pessoaInfoUm = `I am ${nomeCompleto}. I am ${idade}. I live in ${pais}.` //ES6 - Método de interpolação de String
let pesoaInfoDois = `I am ${nomeCompleto}. I live in ${cidade}, ${pais}. I am a ${profissao}. I teach ${linguagem}.`
console.log(pessoaInfoUm)
console.log(pesoaInfoDois)
```
```sh
I am Asabeneh Yetayeh. I am 250. I live in Finland.
I am Asabeneh Yetayeh. I live in Helsinki, Finland. I am a teacher. I teach JavaScript.
```
Usando Literais ou método de interpolação de String, nós podemos adicionar expressões, que podem ser algum valor, ou alguma operação (comparação, aritimética, operador ternário).
```js
let a = 2
let b = 3
console.log(`${a} é maior que ${b}: ${a > b}`)
```
```sh
2 é maior que 3: false
```
### String Métodos
Tudo em JavaScript é um objeto. String é um tipo de dado primitivo, que significa que não podemos modificá-la uma vez criada. Um objeto String pode ter vários métodos. Existe diferentes métodos para strings que pode nos ajudar.
1. *length*: O método *length* retorna o número de caracteres em uma string incluindo espaços vázios.
**Exemplo:**
```js
let js = 'JavaScript'
console.log(js.length) // 10
let primeiroNome = 'Asabeneh'
console.log(primeiroNome.length) // 8
```
2. *Acessando caracteres em uma string*: Nós podemos acessar cada caractere em uma string usando seu index. Em programação, a contagem começa em 0. O primeiro index de uma string é zero, e o último index é o length de uma string - 1.
![Accessing string by index](../images/string_indexes.png)
Vamos acessar diferentes caracteres em 'JavaScript' string.
```js
let string = 'JavaScript'
let primeiraLetra = string[0]
console.log(primeiraLetra) // J
let segundaLetra = string[1] // a
let terceiraLetra = string[2]
let ultimaLetra = string[9]
console.log(ultimaLetra) // t
let ultimoIndex = string.length - 1
console.log(ultimoIndex) // 9
console.log(string[ultimoIndex]) // t
```
3. *toUpperCase()*: Este método muda a string para letras maiúsculas.
```js
let string = 'JavaScript'
console.log(string.toUpperCase()) // JAVASCRIPT
let primeiroNome = 'Asabeneh'
console.log(primeiroNome.toUpperCase()) // ASABENEH
let pais = 'Finland'
console.log(país.toUpperCase()) // FINLAND
```
4. *toLowerCase()*: Este método muda a string para letras minúsculas.
```js
let string = 'JavasCript'
console.log(string.toLowerCase()) // javascript
let primeiroNome = 'Asabeneh'
console.log(primeiroNome.toLowerCase()) // asabeneh
let pais = 'Finland'
console.log(pais.toLowerCase()) // finland
```
5. *substr()*: usando dois argumentos, o index de onde irá começar e o número de caracteres para retirar da string.
```js
let string = 'JavaScript'
console.log(string.substr(4,6)) // Script
let pais = 'Finland'
console.log(país.substr(3, 4)) // land
```
6. *substring()*: Usando dois argumentos, o index de onde irá começar e o index para parar, mas esse não inclui o caractere no index de parada.
```js
let string = 'JavaScript'
console.log(string.substring(0,4)) // Java
console.log(string.substring(4,10)) // Script
console.log(string.substring(4)) // Script
let pais = 'Finland'
console.log(país.substring(0, 3)) // Fin
console.log(país.substring(3, 7)) // land
console.log(país.substring(3)) // land
```
7. *split()*: O método split divide uma string em um lugar especifico e converte em um array.
```js
let string = '30 Days Of JavaScript'
console.log(string.split()) // muda para um array -> ["30 Days Of JavaScript"]
console.log(string.split(' ')) // separa em um array com espaço -> ["30", "Days", "Of", "JavaScript"]
let primeiroNome = 'Asabeneh'
console.log(primeiroNome.split()) // muda para um array - > ["Asabeneh"]
console.log(primeiroNome.split('')) // separa em um array cada letra -> ["A", "s", "a", "b", "e", "n", "e", "h"]
let pais = 'Finland, Sweden, Norway, Denmark, and Iceland'
console.log(país.split(',')) // separa para um array com vírgula -> ["Finland", " Sweden", " Norway", " Denmark", " and Iceland"]
console.log(país.split(', ')) //  ["Finland", "Sweden", "Norway", "Denmark", "and Iceland"]
```
8. *trim()*: Remove espaços adicionais no início ou no final de uma string.
```js
let string = ' 30 Days Of JavaScript '
console.log(string)
console.log(string.trim(' '))
let primeiroNome = ' Asabeneh '
console.log(primeiroNome)
console.log(primeiroNome.trim()) // ainda remove espaços no início e no fim da string
```
```sh
30 Days Of JavasCript
30 Days Of JavasCript
Asabeneh
Asabeneh
```
9. *includes()*: Usando uma substring como argumento, e então verifica se o argumento exise na string. *includes()* retorna um boolean. Se uma substring existe na string, então retorna true, senão retornará false.
```js
let string = '30 Days Of JavaScript'
console.log(string.includes('Days')) // true
console.log(string.includes('days')) // false - é case sensitive!
console.log(string.includes('Script')) // true
console.log(string.includes('script')) // false
console.log(string.includes('java')) // false
console.log(string.includes('Java')) // true
let pais = 'Finland'
console.log(país.includes('fin')) // false
console.log(país.includes('Fin')) // true
console.log(país.includes('land')) // true
console.log(país.includes('Land')) // false
```
10. *replace()*: Usando como parâmetro a antiga substring para uma nova substring.
```js
string.replace(antigaSubstring, novaSubstring)
```
```js
let string = '30 Days Of JavaScript'
console.log(string.replace('JavaScript', 'Python')) // 30 Days Of Python
let pais = 'Finland'
console.log(país.replace('Fin', 'Noman')) // Nomanland
```
11. *charAt()*: Usando um index e retorna o valor no index selecionado;
```js
string.charAt(index)
```
```js
let string = '30 Days Of JavaScript'
console.log(string.charAt(0)) // 3
let ultimoIndex = string.length - 1
console.log(string.charAt(ultimoIndex)) // t
```
12. *charCodeAt()*: Usando um index e retorna o código de caractere (número ASCII) do valor nesse index.
```js
string.charCodeAt(index)
```
```js
let string = '30 Days Of JavaScript'
console.log(string.charCodeAt(3)) // D ASCII número é 68
let ultimoIndex = string.length - 1
console.log(string.charCodeAt(ultimoIndex)) // t ASCII é 116
```
13. *indexOf()*: Usando uma substring e o mesmo existe em uma string retorna a primeira posição da substring, se não existe retornará -1
```js
string.indexOf(substring)
```
```js
let string = '30 Days Of JavaScript'
console.log(string.indexOf('D')) // 3
console.log(string.indexOf('Days')) // 3
console.log(string.indexOf('days')) // -1
console.log(string.indexOf('a')) // 4
console.log(string.indexOf('JavaScript')) // 11
console.log(string.indexOf('Script')) //15
console.log(string.indexOf('script')) // -1
```
14. *lastIndexOf()*: Usando uma substring e o mesmo existe em uma string retorna a última posição da substring, se não existe retornará -1
```js
//syntax
string.lastIndexOf(substring)
```
```js
let string = 'Eu amo JavaScript. Se você não ama JavaScript oque mais voce pode amar?'
console.log(string.lastIndexOf('love')) // 66
console.log(string.lastIndexOf('you')) // 56
console.log(string.lastIndexOf('JavaScript')) // 35
```
15. *concat()*: Usando algumas substring e os adiciona (Join).
```js
string.concat(substring, substring, substring)
```
```js
let string = '30'
console.log(string.concat(" Days ", "Of", " JavaScript")) // 30 Days Of JavaScript
let country = 'Fin'
console.log(country.concat("land")) // Finland
```
16. *startsWith*: Usando uma substring como argumento, e verifica se a string começa com aquela substring específica. E retorna um boolean(true ou false).
```js
//syntax
string.startsWith(substring)
```
```js
let string = 'Love is the best to in this world'
console.log(string.startsWith('Love')) // true
console.log(string.startsWith('love')) // false
console.log(string.startsWith('world')) // false
let country = 'Finland'
console.log(country.startsWith('Fin')) // true
console.log(country.startsWith('fin')) // false
console.log(country.startsWith('land')) // false
```
17. *endsWith*: Usando uma substring como argumento, e verifica se a string termina com aquela substring específica. E retorna um boolean(true ou false).
```js
string.endsWith(substring)
```
```js
let string = 'Love is the most powerful feeling in the world'
console.log(string.endsWith('world')) // true
console.log(string.endsWith('love')) // false
console.log(string.endsWith('in the world')) // true
let pais = 'Finland'
console.log(país.endsWith('land')) // true
console.log(país.endsWith('fin')) // false
console.log(país.endsWith('Fin')) // false
```
18. *search*: Usando uma substring como um argumento e retorna o index do primeiro resultado. O valor da pesquisa pode ser uma string ou uma expressão regular.
```js
string.search(substring)
```
```js
let string = 'I love JavaScript. If you do not love JavaScript what else can you love.'
console.log(string.search('love')) // 2
console.log(string.search(/javascript/gi)) // 7
```
19. *match*: Usando uma substring ou expressão regular como um argumento, e retorna um array se exite um resultado, se nao retorna null. Vamos ver como uma expressão regular se parece. Começa com / sinal e terminar com / sinal.
```js
let string = 'love'
let patternOne = /love/ // sem nenhuma flag
let patternTwo = /love/gi // g-significa procurar em todo o texto, i - case insensitive
```
Sintaxe
```js
// syntax
string.match(substring)
```
```js
let string = 'I love JavaScript. If you do not love JavaScript what else can you love.'
console.log(string.match('love'))
```
```sh
["love", index: 2, input: "I love JavaScript. If you do not love JavaScript what else can you love.", grupo: undefined]
```
```js
let pattern = /love/gi
console.log(string.match(pattern)) // ["love", "love", "love"]
```
"Vamos extrair números de um texto usando uma expressão regular. Essa não é a seção de expressões regulares, não se assuste! Vamos cobrir expressões regulares mais tarde."
```js
let txt = 'In 2019, I ran 30 Days of Python. Now, in 2020 I am super exited to start this challenge'
let regEx = /\d+/
// A letra 'd' com o caractere de escape significa 'd' não como uma letra normal, mas sim como um dígito.
// O sinal '+' significa um ou mais números de dígitos,
// Se houver a letra 'g' depois disso, significa global, pesquisar em todos os lugares.
console.log(txt.match(regEx)) // ["2", "0", "1", "9", "3", "0", "2", "0", "2", "0"]
console.log(txt.match(/\d+/g)) // ["2019", "30", "2020"]
```
20. *repeat()*: Um número como argumento e retorna uma versão repetida de uma string.
```js
string.repeat(n)
```
```js
let string = 'love'
console.log(string.repeat(10)) // lovelovelovelovelovelovelovelovelovelove
```
## Verificando Tipos de Dados e Casting
### Verificando Tipos de Dados
Para verificar o tipo de uma variável nós usamos o método _typeOf_.
**Exemplo:**
```js
// Diferente tipos de dados javascript
// vamos declarar diferentes tipos de dados
let primeiroNome = 'Asabeneh' // string
let ultimoNome = 'Yetayeh' // string
let pais = 'Finland' // string
let cidade = 'Helsinki' // string
let idade = 250 // número, não é minha idade real, não se preocupe com isso
let profissao // undefined, porque o valor não foi definido.
console.log(typeof 'Asabeneh') // string
console.log(typeof primeiroNome) // string
console.log(typeof 10) // number
console.log(typeof 3.14) // number
console.log(typeof true) // boolean
console.log(typeof false) // boolean
console.log(typeof NaN) // number
console.log(typeof profissao) // undefined
console.log(typeof undefined) // undefined
console.log(typeof null) // object
```
### Mudando Tipo de Dado (Casting)
- Casting: Convertendo um tipo de dados para outro. Usamos _parseInt()_, _parseFloat()_, _Number()_, _+ sign_ +, _str()_
Quando fazemos operações aritméticas, os números em forma de string devem ser primeiro convertidos em inteiros ou floats, caso contrário, ocorre um erro.
#### String para Int
Podemos converter números em forma de string para um número. Qualquer número dentro de aspas é um número em forma de string. Um exemplo de número em forma de string: '10', '5', etc.
Podemos converter uma string para um número usando os seguintes métodos:
- parseInt()
- Number()
- Plus sign(+)
```js
let num = '10'
let numInt = parseInt(num)
console.log(numInt) // 10
```
```js
let num = '10'
let numInt = Number(num)
console.log(numInt) // 10
```
```js
let num = '10'
let numInt = +num
console.log(numInt) // 10
```
#### String para Float
Nós podemos converter uma string float número para um número float. Qualquer número float entre aspas é uma string float número. Exemplo:
'9.81', '3.14', '1.44', etc.
Podemos converter string float número usando os seguintes métodos:
- parseFloat()
- Number()
- Plus sign(+)
```js
let num = '9.81'
let numFloat = parseFloat(num)
console.log(numFloat) // 9.81
```
```js
let num = '9.81'
let numFloat = Number(num)
console.log(numFloat) // 9.81
```
```js
let num = '9.81'
let numFloat = +num
console.log(numFloat) // 9.81
```
#### Float para Int
Podemos converter float números para inteiro.
Vamos usar o seguinte método para converter float para int.
- parseInt()
```js
let num = 9.81
let numInt = parseInt(num)
console.log(numInt) // 9
```
🌕 Você é incrível. Você acabou de completar o dia 2 e está dois passos a frente no seu caminho para o sucesso. Agora faça alguns exercícios para seu cérebro e músculos.
## 💻 Dia 2: Exercícios
### Exercícios: Level 1
1. Declare uma variável chamada desafio e atribua a ela um valor inicial **'30 Dias de JavaScript'**.
2. Imprimir uma string no console do browser usando __console.log()__ .
3. Imprimir o __length__ da string no console do browser usando o __console.log()__.
4. Troque todos os caracteres da string para letras maiúsculas usando o método __toUpperCase()__.
5. Troque todos os caracteres da string para letras minúsculas usando o método __toLowerCase()__.
6. Retirar (Slice) a primeira letra da string usando os métodos __substr()__ ou __substring()__.
7. Dividir a frase *Days Of JavaScript* de *30 Days Of JavaScript*.
8. Verificar se a string contém a palavra __Script__ usando o método __includes()__.
9. Separar a __string__ em um __array__ usando o método __split()__.
10. Separar a string 30 Dias de JavaScript com espaços usando o método __split()__.
11. "Facebook, Google, Microsoft, Apple, IBM, Oracle, Amazon" __split__ a string com vírgulas e mude-a para um array.
12. Mude 30 Dias de JavaScript para 30 Dias de Python usando o método __replace()__.
13. Qual é o caractere no index 15 em "30 Dias de JavaScript' string? Use o método __charAt()__.
14. Qual é o código do caractere de J em "30 Dias de JavaScript" string usando o método __charCodeAt()__.
15. Use __indexOf__ para determinar a posição da primeira ocorrência de __a__ em 30 Dias de JavaScript.
16. Use __lastIndexOf__ para determinar a posição da última ocorrência de __a__ em 30 Dias de JavaScript.
17. Use __indexOf__ para encontrar a posição da primeira ocorrência da palavra __because__ na seguinte frase:__'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
18. Use __lastIndexOf__ para encontrar a posição da última ocorrência da palavra __because__ na seguinte frase:__'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
19. Use __search__ para encontrar a posição da primeira ocorrência da palavra __because__ na seguinte frase:__'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
20. Use __trim()__ para remover qualquer espaço adicional no início e no final da string .E.g " 30 Dias de JavaScript ".
21. Use __startsWith()__ com a string *30 Dias De JavaScript* e faça o resultado ser verdadeiro.
22. Use __endsWith()__ com a string *30 Dias De JavaScript* e faça o resultado ser verdadeiro.
23. Use __match()__ para encontrar todos os __a__'s em 30 Dias De JavaScript.
24. Use __concat()__ para unir "30 Dias de" e "JavaScript" para uma única string, "30 Dias de JavaScript".
25. Use __repeat()__ para imprimir 30 Dias De JavaScript 2 vezes.
### Exercícios: Level 2
1. Usando o console.log() imprimir a seguinte citação:
```sh
"Não há exercício melhor para o coração que ir lá em baixo e levantar as pessoas" by John Holmes nos ensina a ajudar outras pessoas.
```
2. Usando o console.log() imprimir a seguinte citação de Madre Teresa:
```sh
"O amor não é paternalista e a caridade não tem a ver com pena, tem a ver com amor. Caridade e amor são a mesma coisa com a caridade você dá amor, então não dê apenas dinheiro, mas estenda sua mão."
```
3. Verificar se typeOf "10" é exatamente igual a 10. Se não, faça ser exatamente igual.
4. Verificar se parseFloat("9.8) é igual a 10. Se não, faça ser exatamente igual com 10.
5. Verificar se "ão" é encontrado em ambos algodão e jargão.
6. _Espero que este curso não tenha muitos jargões_. Verifique se _jargões_ está na frase.
7. Gerar um número aleatório entre incluindo 0 e 100.
8. Gerar um número aleatório entre incluindo 50 e 100.
9. Gerar um número aleatório entre incluindo 0 e 255.
10. Acesse os caracteres da string "JavaScript" usando um número aleatório.
11. Use console.log() e imprimir os caracteres no seguinte padrão.
```js
1 1 1 1 1
2 1 2 4 8
3 1 3 9 27
4 1 4 16 64
5 1 5 25 125
```
12. Use __substr__ para retirar da frase __because because because__ da seguinte frase: __'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
### Exercícios: Level 3
1. "Amor é a melhor coisa neste mundo. Alguns encontraram seu amor e alguns ainda estão procurando pelo seu amor." Contar o número de palavras __amor__ nesta frase.
2. Use __match()__ para contar os números de todos os __because__ na seguinte frase: __'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
3. Limpar o seguinte texto e encontrar a palavra mais repetida (dica, use replace e expressões regulares)
```js
const frase = " %I $am@% a %tea@cher%, &and& I lo%#ve %te@a@ching%;. The@re $is no@th@ing; &as& mo@re rewarding as educa@ting &and& @emp%o@weri@ng peo@ple. ;I found tea@ching m%o@re interesting tha@n any ot#her %jo@bs. %Do@es thi%s mo@tiv#ate yo@u to be a tea@cher!? %Th#is 30#Days&OfJavaScript &is al@so $the $resu@lt of &love& of tea&ching "
```
4. Calcular o total anual de uma pessoa extraindo os números do seguinte texto. __"Ele recebe 5000 euros de salário por mês, 10000 euros de bônus anual, 15000 euros de cursos onlines por mês.'__.
🎉 PARABÉNS ! 🎉
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@ -0,0 +1,17 @@
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>30DaysOfJavaScript: 03 Day</title>
</head>
<body>
<h1>30DaysOfJavaScript:03 Day</h1>
<h2>Booleans, undefined, null, date object</h2>
<!-- import your scripts here -->
<script src="./scripts/main.js"></script>
</body>
</html>

@ -0,0 +1,633 @@
<div align="center">
<h1> 30 Dias De JavaScript: Boleanos, Operadores e Data</h1>
<a class="header-badge" target="_blank" href="https://www.linkedin.com/in/asabeneh/">
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</a>
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</a>
<sub>Autor;
<a href="https://www.linkedin.com/in/asabeneh/" target="_blank">Asabeneh Yetayeh</a><br>
<small> Janeiro, 2020</small>
</sub>
</div>
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![Thirty Days Of JavaScript](../images/banners/day_1_3.png)
- [📔 Day 3](#-day-3)
- [Booleans](#booleans)
- [Truthy values](#truthy-values)
- [Falsy values](#falsy-values)
- [Undefined](#undefined)
- [Null](#null)
- [Operators](#operators)
- [Assignment operators](#assignment-operators)
- [Arithmetic Operators](#arithmetic-operators)
- [Comparison Operators](#comparison-operators)
- [Logical Operators](#logical-operators)
- [Increment Operator](#increment-operator)
- [Decrement Operator](#decrement-operator)
- [Ternary Operators](#ternary-operators)
- [Operator Precedence](#operator-precedence)
- [Window Methods](#window-methods)
- [Window alert() method](#window-alert-method)
- [Window prompt() method](#window-prompt-method)
- [Window confirm() method](#window-confirm-method)
- [Date Object](#date-object)
- [Creating a time object](#creating-a-time-object)
- [Getting full year](#getting-full-year)
- [Getting month](#getting-month)
- [Getting date](#getting-date)
- [Getting day](#getting-day)
- [Getting hours](#getting-hours)
- [Getting minutes](#getting-minutes)
- [Getting seconds](#getting-seconds)
- [Getting time](#getting-time)
- [💻 Day 3: Exercises](#-day-3-exercises)
- [Exercises: Level 1](#exercises-level-1)
- [Exercises: Level 2](#exercises-level-2)
- [Exercises: Level 3](#exercises-level-3)
# 📔 Day 3
## Booleans
A boolean data type represents one of the two values:_true_ or _false_. Boolean value is either true or false. The use of these data types will be clear when you start the comparison operator. Any comparisons return a boolean value which is either true or false.
**Example: Boolean Values**
```js
let isLightOn = true
let isRaining = false
let isHungry = false
let isMarried = true
let truValue = 4 > 3 // true
let falseValue = 4 < 3 // false
```
We agreed that boolean values are either true or false.
### Truthy values
- All numbers(positive and negative) are truthy except zero
- All strings are truthy except an empty string ('')
- The boolean true
### Falsy values
- 0
- 0n
- null
- undefined
- NaN
- the boolean false
- '', "", ``, empty string
It is good to remember those truthy values and falsy values. In later section, we will use them with conditions to make decisions.
## Undefined
If we declare a variable and if we do not assign a value, the value will be undefined. In addition to this, if a function is not returning the value, it will be undefined.
```js
let firstName
console.log(firstName) //not defined, because it is not assigned to a value yet
```
## Null
```js
let empty = null
console.log(empty) // -> null , means no value
```
## Operators
### Assignment operators
An equal sign in JavaScript is an assignment operator. It uses to assign a variable.
```js
let firstName = 'Asabeneh'
let country = 'Finland'
```
Assignment Operators
![Assignment operators](../images/assignment_operators.png)
### Arithmetic Operators
Arithmetic operators are mathematical operators.
- Addition(+): a + b
- Subtraction(-): a - b
- Multiplication(*): a * b
- Division(/): a / b
- Modulus(%): a % b
- Exponential(**): a ** b
```js
let numOne = 4
let numTwo = 3
let sum = numOne + numTwo
let diff = numOne - numTwo
let mult = numOne * numTwo
let div = numOne / numTwo
let remainder = numOne % numTwo
let powerOf = numOne ** numTwo
console.log(sum, diff, mult, div, remainder, powerOf) // 7,1,12,1.33,1, 64
```
```js
const PI = 3.14
let radius = 100 // length in meter
//Let us calculate area of a circle
const areaOfCircle = PI * radius * radius
console.log(areaOfCircle) // 314 m
const gravity = 9.81 // in m/s2
let mass = 72 // in Kilogram
// Let us calculate weight of an object
const weight = mass * gravity
console.log(weight) // 706.32 N(Newton)
const boilingPoint = 100 // temperature in oC, boiling point of water
const bodyTemp = 37 // body temperature in oC
// Concatenating string with numbers using string interpolation
/*
The boiling point of water is 100 oC.
Human body temperature is 37 oC.
The gravity of earth is 9.81 m/s2.
*/
console.log(
`The boiling point of water is ${boilingPoint} oC.\nHuman body temperature is ${bodyTemp} oC.\nThe gravity of earth is ${gravity} m / s2.`
)
```
### Comparison Operators
In programming we compare values, we use comparison operators to compare two values. We check if a value is greater or less or equal to other value.
![Comparison Operators](../images/comparison_operators.png)
**Example: Comparison Operators**
```js
console.log(3 > 2) // true, because 3 is greater than 2
console.log(3 >= 2) // true, because 3 is greater than 2
console.log(3 < 2) // false, because 3 is greater than 2
console.log(2 < 3) // true, because 2 is less than 3
console.log(2 <= 3) // true, because 2 is less than 3
console.log(3 == 2) // false, because 3 is not equal to 2
console.log(3 != 2) // true, because 3 is not equal to 2
console.log(3 == '3') // true, compare only value
console.log(3 === '3') // false, compare both value and data type
console.log(3 !== '3') // true, compare both value and data type
console.log(3 != 3) // false, compare only value
console.log(3 !== 3) // false, compare both value and data type
console.log(0 == false) // true, equivalent
console.log(0 === false) // false, not exactly the same
console.log(0 == '') // true, equivalent
console.log(0 == ' ') // true, equivalent
console.log(0 === '') // false, not exactly the same
console.log(1 == true) // true, equivalent
console.log(1 === true) // false, not exactly the same
console.log(undefined == null) // true
console.log(undefined === null) // false
console.log(NaN == NaN) // false, not equal
console.log(NaN === NaN) // false
console.log(typeof NaN) // number
console.log('mango'.length == 'avocado'.length) // false
console.log('mango'.length != 'avocado'.length) // true
console.log('mango'.length < 'avocado'.length) // true
console.log('milk'.length == 'meat'.length) // true
console.log('milk'.length != 'meat'.length) // false
console.log('tomato'.length == 'potato'.length) // true
console.log('python'.length > 'dragon'.length) // false
```
Try to understand the above comparisons with some logic. Remembering without any logic might be difficult.
JavaScript is somehow a wired kind of programming language. JavaScript code run and give you a result but unless you are good at it may not be the desired result.
As rule of thumb, if a value is not true with == it will not be equal with ===. Using === is safer than using ==. The following [link](https://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/) has an exhaustive list of comparison of data types.
### Logical Operators
The following symbols are the common logical operators:
&&(ampersand) , ||(pipe) and !(negation).
The && operator gets true only if the two operands are true.
The || operator gets true either of the operand is true.
The ! operator negates true to false and false to true.
```js
// && ampersand operator example
const check = 4 > 3 && 10 > 5 // true && true -> true
const check = 4 > 3 && 10 < 5 // true && false -> false
const check = 4 < 3 && 10 < 5 // false && false -> false
// || pipe or operator, example
const check = 4 > 3 || 10 > 5 // true || true -> true
const check = 4 > 3 || 10 < 5 // true || false -> true
const check = 4 < 3 || 10 < 5 // false || false -> false
//! Negation examples
let check = 4 > 3 // true
let check = !(4 > 3) // false
let isLightOn = true
let isLightOff = !isLightOn // false
let isMarried = !false // true
```
### Increment Operator
In JavaScript we use the increment operator to increase a value stored in a variable. The increment could be pre or post increment. Let us see each of them:
1. Pre-increment
```js
let count = 0
console.log(++count) // 1
console.log(count) // 1
```
1. Post-increment
```js
let count = 0
console.log(count++) // 0
console.log(count) // 1
```
We use most of the time post-increment. At least you should remember how to use post-increment operator.
### Decrement Operator
In JavaScript we use the decrement operator to decrease a value stored in a variable. The decrement could be pre or post decrement. Let us see each of them:
1. Pre-decrement
```js
let count = 0
console.log(--count) // -1
console.log(count) // -1
```
2. Post-decrement
```js
let count = 0
console.log(count--) // 0
console.log(count) // -1
```
### Ternary Operators
Ternary operator allows to write a condition.
Another way to write conditionals is using ternary operators. Look at the following examples:
```js
let isRaining = true
isRaining
? console.log('You need a rain coat.')
: console.log('No need for a rain coat.')
isRaining = false
isRaining
? console.log('You need a rain coat.')
: console.log('No need for a rain coat.')
```
```sh
You need a rain coat.
No need for a rain coat.
```
```js
let number = 5
number > 0
? console.log(`${number} is a positive number`)
: console.log(`${number} is a negative number`)
number = -5
number > 0
? console.log(`${number} is a positive number`)
: console.log(`${number} is a negative number`)
```
```sh
5 is a positive number
-5 is a negative number
```
### Operator Precedence
I would like to recommend you to read about operator precedence from this [link](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence)
## Window Methods
### Window alert() method
As you have seen at very beginning alert() method displays an alert box with a specified message and an OK button. It is a builtin method and it takes on argument.
```js
alert(message)
```
```js
alert('Welcome to 30DaysOfJavaScript')
```
Do not use too much alert because it is destructing and annoying, use it just to test.
### Window prompt() method
The window prompt methods display a prompt box with an input on your browser to take input values and the input data can be stored in a variable. The prompt() method takes two arguments. The second argument is optional.
```js
prompt('required text', 'optional text')
```
```js
let number = prompt('Enter number', 'number goes here')
console.log(number)
```
### Window confirm() method
The confirm() method displays a dialog box with a specified message, along with an OK and a Cancel button.
A confirm box is often used to ask permission from a user to execute something. Window confirm() takes a string as an argument.
Clicking the OK yields true value, whereas clicking the Cancel button yields false value.
```js
const agree = confirm('Are you sure you like to delete? ')
console.log(agree) // result will be true or false based on what you click on the dialog box
```
These are not all the window methods we will have a separate section to go deep into window methods.
## Date Object
Time is an important thing. We like to know the time a certain activity or event. In JavaScript current time and date is created using JavaScript Date Object. The object we create using Date object provides many methods to work with date and time.The methods we use to get date and time information from a date object values are started with a word _get_ because it provide the information.
_getFullYear(), getMonth(), getDate(), getDay(), getHours(), getMinutes, getSeconds(), getMilliseconds(), getTime(), getDay()_
![Date time Object](../images/date_time_object.png)
### Creating a time object
Once we create time object. The time object will provide information about time. Let us create a time object
```js
const now = new Date()
console.log(now) // Sat Jan 04 2020 00:56:41 GMT+0200 (Eastern European Standard Time)
```
We have created a time object and we can access any date time information from the object using the get methods we have mentioned on the table.
### Getting full year
Let's extract or get the full year from a time object.
```js
const now = new Date()
console.log(now.getFullYear()) // 2020
```
### Getting month
Let's extract or get the month from a time object.
```js
const now = new Date()
console.log(now.getMonth()) // 0, because the month is January, month(0-11)
```
### Getting date
Let's extract or get the date of the month from a time object.
```js
const now = new Date()
console.log(now.getDate()) // 4, because the day of the month is 4th, day(1-31)
```
### Getting day
Let's extract or get the day of the week from a time object.
```js
const now = new Date()
console.log(now.getDay()) // 6, because the day is Saturday which is the 7th day
// Sunday is 0, Monday is 1 and Saturday is 6
// Getting the weekday as a number (0-6)
```
### Getting hours
Let's extract or get the hours from a time object.
```js
const now = new Date()
console.log(now.getHours()) // 0, because the time is 00:56:41
```
### Getting minutes
Let's extract or get the minutes from a time object.
```js
const now = new Date()
console.log(now.getMinutes()) // 56, because the time is 00:56:41
```
### Getting seconds
Let's extract or get the seconds from a time object.
```js
const now = new Date()
console.log(now.getSeconds()) // 41, because the time is 00:56:41
```
### Getting time
This method give time in milliseconds starting from January 1, 1970. It is also know as Unix time. We can get the unix time in two ways:
1. Using _getTime()_
```js
const now = new Date() //
console.log(now.getTime()) // 1578092201341, this is the number of seconds passed from January 1, 1970 to January 4, 2020 00:56:41
```
1. Using _Date.now()_
```js
const allSeconds = Date.now() //
console.log(allSeconds) // 1578092201341, this is the number of seconds passed from January 1, 1970 to January 4, 2020 00:56:41
const timeInSeconds = new Date().getTime()
console.log(allSeconds == timeInSeconds) // true
```
Let us format these values to a human readable time format.
**Example:**
```js
const now = new Date()
const year = now.getFullYear() // return year
const month = now.getMonth() + 1 // return month(0 - 11)
const date = now.getDate() // return date (1 - 31)
const hours = now.getHours() // return number (0 - 23)
const minutes = now.getMinutes() // return number (0 -59)
console.log(`${date}/${month}/${year} ${hours}:${minutes}`) // 4/1/2020 0:56
```
🌕 You have boundless energy. You have just completed day 3 challenges and you are three steps a head in to your way to greatness. Now do some exercises for your brain and for your muscle.
## 💻 Day 3: Exercises
### Exercises: Level 1
1. Declare firstName, lastName, country, city, age, isMarried, year variable and assign value to it and use the typeof operator to check different data types.
2. Check if type of '10' is equal to 10
3. Check if parseInt('9.8') is equal to 10
4. Boolean value is either true or false.
1. Write three JavaScript statement which provide truthy value.
2. Write three JavaScript statement which provide falsy value.
5. Figure out the result of the following comparison expression first without using console.log(). After you decide the result confirm it using console.log()
1. 4 > 3
2. 4 >= 3
3. 4 < 3
4. 4 <= 3
5. 4 == 4
6. 4 === 4
7. 4 != 4
8. 4 !== 4
9. 4 != '4'
10. 4 == '4'
11. 4 === '4'
12. Find the length of python and jargon and make a falsy comparison statement.
6. Figure out the result of the following expressions first without using console.log(). After you decide the result confirm it by using console.log()
1. 4 > 3 && 10 < 12
2. 4 > 3 && 10 > 12
3. 4 > 3 || 10 < 12
4. 4 > 3 || 10 > 12
5. !(4 > 3)
6. !(4 < 3)
7. !(false)
8. !(4 > 3 && 10 < 12)
9. !(4 > 3 && 10 > 12)
10. !(4 === '4')
11. There is no 'on' in both dragon and python
7. Use the Date object to do the following activities
1. What is the year today?
2. What is the month today as a number?
3. What is the date today?
4. What is the day today as a number?
5. What is the hours now?
6. What is the minutes now?
7. Find out the numbers of seconds elapsed from January 1, 1970 to now.
### Exercises: Level 2
1. Write a script that prompt the user to enter base and height of the triangle and calculate an area of a triangle (area = 0.5 x b x h).
```sh
Enter base: 20
Enter height: 10
The area of the triangle is 100
```
1. Write a script that prompt the user to enter side a, side b, and side c of the triangle and and calculate the perimeter of triangle (perimeter = a + b + c)
```sh
Enter side a: 5
Enter side b: 4
Enter side c: 3
The perimeter of the triangle is 12
```
1. Get length and width using prompt and calculate an area of rectangle (area = length x width and the perimeter of rectangle (perimeter = 2 x (length + width))
1. Get radius using prompt and calculate the area of a circle (area = pi x r x r) and circumference of a circle(c = 2 x pi x r) where pi = 3.14.
1. Calculate the slope, x-intercept and y-intercept of y = 2x -2
1. Slope is m = (y<sub>2</sub>-y<sub>1</sub>)/(x<sub>2</sub>-x<sub>1</sub>). Find the slope between point (2, 2) and point(6,10)
1. Compare the slope of above two questions.
1. Calculate the value of y (y = x<sup>2</sup> + 6x + 9). Try to use different x values and figure out at what x value y is 0.
1. Writ a script that prompt a user to enter hours and rate per hour. Calculate pay of the person?
```sh
Enter hours: 40
Enter rate per hour: 28
Your weekly earning is 1120
```
1. If the length of your name is greater than 7 say, your name is long else say your name is short.
1. Compare your first name length and your family name length and you should get this output.
```js
let firstName = 'Asabeneh'
let lastName = 'Yetayeh'
```
```sh
Your first name, Asabeneh is longer than your family name, Yetayeh
```
1. Declare two variables _myAge_ and _yourAge_ and assign them initial values and myAge and yourAge.
```js
let myAge = 250
let yourAge = 25
```
```sh
I am 225 years older than you.
```
1. Using prompt get the year the user was born and if the user is 18 or above allow the user to drive if not tell the user to wait a certain amount of years.
```sh
Enter birth year: 1995
You are 25. You are old enough to drive
Enter birth year: 2005
You are 15. You will be allowed to drive after 3 years.
```
1. Write a script that prompt the user to enter number of years. Calculate the number of seconds a person can live. Assume some one lives just hundred years
```sh
Enter number of years you live: 100
You lived 3153600000 seconds.
```
1. Create a human readable time format using the Date time object
1. YYYY-MM-DD HH:mm
2. DD-MM-YYYY HH:mm
3. DD/MM/YYYY HH:mm
### Exercises: Level 3
1. Create a human readable time format using the Date time object. The hour and the minute should be all the time two digits(7 hours should be 07 and 5 minutes should be 05 )
1. YYY-MM-DD HH:mm eg. 20120-01-02 07:05
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