+
+
+[Jour 2 >>](./02_Day_Data_types/02_day_data_types.md)
+
+
+
+- [30 jours de JavaScript](#30-jours-de-javascript)
+- [📔 Jour 1](#-jour-1)
+ - [Introduction](#introduction)
+ - [Les éxigences](#les-éxigences)
+ - [Configuration](#configuration)
+ - [Installation de Node.js](#installation-de--nodejs)
+ - [Navigateur](#navigateur)
+ - [Installation de Google Chrome](#installation-de--google-chrome)
+ - [Ouverture de la console Google Chrome](#ouverture-de-la-console-google-chrome)
+ - [Écrire du code sur la console du navigateur](#écrire-du-code-sur-la-console-du-navigateur)
+ - [Console.log](#consolelog)
+ - [Console.log avec plusieurs arguments](#consolelog-avec-plusieurs-arguments)
+ - [Comments](#comments)
+ - [Syntaxe](#syntaxe)
+ - [AArithmétique](#aarithmétique)
+ - [Editeur de code](#editeur-de-code)
+ - [Installation de Visual Studio Code](#installation-de--visual-studio-code)
+ - [Comment utiliser Visual Studio Code](#comment-utiliser-visual-studio-code)
+ - [Ajout de JavaScript à une page Web](#ajout-de-javascript-à-une-page-web)
+ - [Script en ligne](#script-en-ligne)
+ - [Script interne](#script-interne)
+ - [Script externe](#script-externe)
+ - [Multiple External Scripts](#multiple-external-scripts)
+ - [Introduction aux types de données](#introduction-aux-types-de-données)
+ - [Les nombres](#les-nombres)
+ - [Les chaîne de caractère](#les-chaîne-de-caractère)
+ - [Booléens](#booléens)
+ - [Indéfini(Undefined)](#indéfiniundefined)
+ - [Null](#null)
+ - [Vérification des types de données](#vérification-des-types-de-données)
+ - [Encore des commentaires](#encore-des-commentaires)
+ - [Variables](#variables)
+- [💻 Day 1: Exercises](#-day-1-exercises)
+
+# 📔 Jour 1
+
+## Introduction
+
+**Félicitations** en décidant de participer au défi des 30 jours de programmation JavaScript. Dans ce défi, vous apprendrez tout ce dont vous avez besoin pour être un programmeur JavaScript, et en général, tout le concept de la programmation. À la fin du défi, vous recevrez un certificat d'achèvement du défi de programmation 30DaysOfJavaScript. Si vous avez besoin d'aide ou si vous souhaitez aider d'autres personnes, vous pouvez rejoindre le groupe de discussion dédié. [groupe telegram ](https://t.me/ThirtyDaysOfJavaScript).
+
+**30 jours de JavaScript** challenge est un guide pour les débutants et les développeurs avancés en JavaScript. Bienvenue à JavaScript. JavaScript est le langage du web. J'aime utiliser et enseigner JavaScript et j'espère que vous en ferez autant.
+
+Dans ce défi JavaScript pas à pas, vous apprendrez JavaScript, le langage de programmation le plus populaire de l'histoire de l'humanité. JavaScript est utilisé **_pour ajouter de l'interactivité aux sites web, pour développer des applications mobiles, des applications de bureau, des jeux, etc._** et aujourd'hui, JavaScript peut être utilisé pour **la programmation côté serveur**, **_l'apprentissage automatique_** and **_l'intelligence artificielle _**.
+
+**_JavaScript (JS)_** a gagné en popularité au cours des dernières années et est le langage de programmation le plus utilisé dans le monde.
+depuis dix ans et est le langage de programmation le plus utilisé sur GitHub.
+
+Ce défi est facile à lire, écrit dans un français facile, engageant, motivant et en même temps, il est très exigeant. Vous devez consacrer beaucoup de temps à la réalisation de ce défi. Si vous êtes un apprenant visuel, vous pouvez obtenir la leçon vidéo sur Washera Chaîne YouTube. Abonnez-vous à la chaîne, commentez et posez des questions sur les vidéos YouTube et soyez proactif, l'auteur finira par vous remarquer.
+
+L'auteur aimerait connaître votre opinion sur le défi, partager l'auteur en exprimant vos pensées sur le défi 30 jours de JavaScript. Vous pouvez laisser votre témoignage sur cette page [link](https://testimonial-vdzd.onrender.com//)
+
+## Les éxigences
+
+No prior knowledge of programming is required to follow this challenge. You need only:
+
+1. La motivation
+2. Un ordinateur
+3. La connexion internet
+4. Un navigateur
+5. Un editeur de code
+
+## Configuration
+
+I believe you have the motivation and a strong desire to be a developer, a computer and Internet. If you have those, then you have everything to get started.
+
+### Installation de Node.js
+
+Vous n'avez peut-être pas besoin de Node.js pour l'instant, mais vous pourriez en avoir besoin plus tard. Installer [node.js](https://nodejs.org/en/).
+
+
+
+Après le téléchargement, double-cliquez et installez
+
+
+
+Nous pouvons vérifier si le nœud est installé sur notre machine locale en ouvrant le terminal de notre appareil ou l'invite de commande.
+
+```sh
+asabeneh $ node -v
+v12.14.0
+```
+
+Lors de la création de ce didacticiel, j'utilisais Node version 12.14.0, mais maintenant la version recommandée de Node.js pour le téléchargement est v14.17.6, au moment où vous utilisez ce matériel, vous pouvez avoir une version Node.js supérieure.
+### Navigateur
+
+Il existe de nombreux navigateurs. Cependant, je recommande fortement Google Chrome.
+
+#### Installation de Google Chrome
+
+Installer [Google Chrome](https://www.google.com/chrome/) si vous n'en avez pas encore. Nous pouvons écrire du petit code JavaScript sur la console du navigateur, mais nous n'utilisons pas la console du navigateur pour développer des applications.
+
+
+
+#### Ouverture de la console Google Chrome
+
+Vous pouvez ouvrir la console Google Chrome en cliquant sur trois points dans le coin supérieur droit du navigateur, en sélectionnant Plus d'outils -> Outils de développement ou en utilisant un raccourci clavier. Je préfère utiliser des raccourcis.
+
+
+Pour ouvrir la console Chrome à l'aide d'un raccourci clavier.
+
+```sh
+Mac
+Command+Option+J
+
+Windows/Linux:
+Ctl+Shift+J
+```
+
+
+
+Après avoir ouvert la console Google Chrome, essayez d'explorer les boutons marqués. Nous passerons la plupart du temps sur la console. La console est l'endroit où va votre code JavaScript. Le moteur Google Console V8 transforme votre code JavaScript en code machine. Écrivons un code JavaScript sur la console Google Chrome :
+
+
+
+#### Écrire du code sur la console du navigateur
+
+Nous pouvons écrire n'importe quel code JavaScript sur la console Google ou sur n'importe quelle console de navigateur. Cependant, pour ce défi, nous nous concentrons uniquement sur la console Google Chrome. Ouvrez la console en utilisant :
+
+```sh
+Mac
+Command+Option+I
+
+Windows:
+Ctl+Shift+I
+```
+
+##### Console.log
+
+Pour écrire notre premier code JavaScript, nous avons utilisé une fonction intégrée **console.log()**. Nous avons passé un argument en tant que données d'entrée et la fonction affiche la sortie. Nous avons passé `'Hello, World'` acomme données d'entrée ou argument dans la fonction console.log().
+
+```js
+console.log('Hello, World!')
+```
+
+##### Console.log avec plusieurs arguments
+
+La fonction **`console.log()`** peut prendre plusieurs paramètres séparés par des virgules. La syntaxe ressemble à ceci:**`console.log(param1, param2, param3)`**
+
+
+
+```js
+console.log('Hello', 'World', '!')
+console.log('HAPPY', 'NEW', 'YEAR', 2020)
+console.log('Welcome', 'to', 30, 'Days', 'Of', 'JavaScript')
+```
+
+Comme vous pouvez le voir dans l'extrait de code ci-dessus, _`console.log()`_ peut prendre plusieurs arguments..
+
+Toutes nos félicitations! Vous avez écrit votre premier code JavaScript en utilisant _`console.log()`_.
+
+##### Comments
+
+Nous pouvons ajouter des commentaires à notre code. Les commentaires sont très importants pour rendre le code plus lisible et pour laisser des remarques dans notre code. JavaScript n'exécute pas la partie commentaire de notre code. En JavaScript, toute ligne de texte commençant par // en JavaScript est un commentaire, et tout ce qui est inclus comme cec `//` est également un commentaire.
+
+
+**Example: Commentaire sur une seule lignet**
+
+```js
+// Ceci est le premier commentaire
+// Voici le deuxième commentaire
+// Je suis un commentaire d'une seule ligne
+```
+
+**Example: Commentaire multiligne**
+
+```js
+/*
+Il s'agit d'un commentaire multiligne
+ Les commentaires multilignes peuvent prendre plusieurs lignes
+ JavaScript est le langage du web
+ */
+```
+
+##### Syntaxe
+
+Les langages de programmation sont similaires aux langages humains. L'anglais ou d'autres langues utilisent des mots, des expressions, des phrases, des phrases composées et bien d'autres choses encore pour transmettre un message significatif. En anglais, le terme syntaxe signifie _la disposition des mots et des phrases pour créer des phrases bien formées dans une langue_. La définition technique de la syntaxe est la structure des énoncés dans un langage informatique. Les langages de programmation ont une syntaxe. JavaScript est un langage de programmation et, comme les autres langages de programmation, il possède sa propre syntaxe. Si nous n'écrivons pas une syntaxe que JavaScript comprend, il produira différents types d'erreurs. Nous étudierons les différents types d'erreurs JavaScript plus tard. Pour l'instant, voyons les erreurs de syntaxe.
+
+
+
+J'ai fait une erreur délibérée. En conséquence, la console signale des erreurs de syntaxe. En fait, la syntaxe est très informative. Elle indique le type d'erreur commise. En lisant le guide de retour d'erreur, nous pouvons corriger la syntaxe et résoudre le problème. Le processus d'identification et de suppression des erreurs d'un programme s'appelle le débogage. Corrigeons les erreurs :
+
+```js
+console.log('Hello, World!')
+console.log('Hello, World!')
+```
+
+Jusqu'à présent, nous avons vu comment afficher du texte à l'aide de l'extension _`console.log()`_. Si nous imprimons du texte ou une chaîne en utilisant _`console.log()`_, texte doit être à l'intérieur des guillemets simples, des guillemets doubles ou d'un backtick.
+**Example:**
+
+```js
+console.log('Hello, World!')
+console.log("Hello, World!")
+console.log(`Hello, World!`)
+```
+
+#### AArithmétique
+
+Maintenant, pratiquons davantage l'écriture de codes JavaScript à l'aide _`console.log()`_ ode la console Google Chrome pour les types de données numériques. En plus du texte, nous pouvons également effectuer des calculs mathématiques en utilisant JavaScript. Faisons les calculs simples suivants. Il est possible d'écrire du code JavaScript sur la console Google Chrome directement sans la fonction. **_`console.log()`_** Cependant, il est inclus dans cette introduction car la majeure partie de ce défi se déroulerait dans un éditeur de texte où l'utilisation de la fonction serait obligatoire. Vous pouvez jouer directement avec les instructions sur la console.
+
+
+```js
+console.log(2 + 3) // Addition
+console.log(3 - 2) // Soustraction
+console.log(2 * 3) // Multiplication
+console.log(3 / 2) // Division
+console.log(3 % 2) // Modulo - trouver le reste
+console.log(3 ** 2) // Exponentiation 3 ** 2 == 3 * 3
+```
+
+### Editeur de code
+
+Nous pouvons écrire nos codes sur la console du navigateur, mais ce ne sera pas pour des projets plus importants. Dans un environnement de travail réel, les développeurs utilisent différents éditeurs de code pour écrire leurs codes. Dans ce défi des 30 jours de JavaScript, nous utiliserons Visual Studio Code.
+
+#### Installation de Visual Studio Code
+
+Visual Studio Code est un éditeur de texte open-source très populaire. Je recommande [download Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com/), mais si vous êtes en faveur d'autres éditeurs, n'hésitez pas à suivre avec ce que vous avez.
+
+
+
+Si vous avez installé Visual Studio Code, commençons à l'utiliser.
+
+#### Comment utiliser Visual Studio Code
+
+Ouvrez Visual Studio Code en double-cliquant sur son icône. Lorsque vous l'ouvrez, vous obtenez ce type d'interface. Essayez d'interagir avec les icônes étiquetées.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+## Ajout de JavaScript à une page Web
+
+JavaScript can be added to a web page in three different ways:
+
+- **_Script en ligne_**
+- **_Script interne_**
+- **_Script externe_**
+- **_Multiples scripts externes_**
+
+Les sections suivantes présentent différentes manières d'ajouter du code JavaScript à votre page web.
+
+### Script en ligne
+
+Créez un dossier de projet sur votre bureau ou à n'importe quel endroit, nommez-le 30DaysOfJS et créez un fichier **_`index.html`_** dans le dossier du projet. Collez ensuite le code suivant et ouvrez-le dans un navigateur, par exemple[Chrome](https://www.google.com/chrome/).
+
+```html
+
+
+
+ 30 Jour de javascript:Script en ligne
+
+
+
+
+
+```
+
+Vous venez d'écrire votre premier script en ligne. Nous pouvons créer un message d'alerte contextuel à l'aide de la fonction _`alert()`_ fonction intégrée.
+
+### Script interne
+
+Le script interne peut être écrit dans le fichier_`head`_ ou dans le _`body`_, mais il est préférable de le placer dans le corps du document HTML.
+Commençons par écrire dans l'en-tête de la page.
+
+```html
+
+
+
+ 30 Jour de javascript:Script en ligne
+
+
+
+
+```
+
+C'est ainsi que nous écrivons un script interne la plupart du temps. L'écriture du code JavaScript dans le corps du texte est la meilleure option. Ouvrez la console du navigateur pour voir la sortie du code JavaScript. `console.log()`.
+
+```html
+
+
+
+ 30 Jour de javascript:Script en ligne
+
+
+
+
+
+
+```
+
+Ouvrez la console du navigateur pour voir le résultat de l'opération. `console.log()`.
+
+
+
+### Script externe
+
+Comme pour le script interne, le lien vers le script externe peut être placé dans l'en-tête ou dans le corps du texte, mais il est préférable de le placer dans le corps du texte.
+Tout d'abord, nous devons créer un fichier JavaScript externe avec l'extension .js. Tous les fichiers se terminant par l'extension .js sont des fichiers JavaScript. Créez un fichier nommé introduction.js dans le répertoire de votre projet, écrivez le code suivant et liez ce fichier .js au bas du corps du texte.
+
+```js
+console.log('Bienvenue dans 30 jours de JavaScript!')
+```
+
+Les scripts externes dans le _head_:
+
+```html
+
+
+
+ 30 Jour de javascript:Script externe
+
+
+
+
+```
+
+Les scripts externes dans le _body_:
+
+```html
+
+
+
+ 30 Jour de javascript:Script externe/title>
+
+
+
+
+
+
+
+```
+
+
+
+Ouvrez la console du navigateur pour voir le résultat de la commande`console.log()`.
+
+### Multiple External Scripts
+
+Nous pouvons également lier plusieurs fichiers JavaScript externes à une page web.
+Créer un fichier `helloworld.js` dans le dossier 30DaysOfJS et écrivez le code suivant.
+
+```js
+console.log('Hello, World!')
+```
+
+```html
+
+
+
+ Multiple External Scripts
+
+
+
+
+
+
+```
+
+_Votre fichier main.js doit être placé en dessous de tous les autres fichiers scripts_. Il est très important de s'en souvenir.
+
+
+
+## Introduction aux types de données
+
+En JavaScript et dans d'autres langages de programmation, il existe différents types de données. Voici les types de données primitives en JavaScript: _Chaine de caractère, Nombre, Booleen, undefined, Null_, et _Symbol_.
+
+### Les nombres
+
+- Nombres entiers : Nombres entiers (négatifs, nuls et positifs)
+ Exemple
+ ... -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3 ...
+- Nombres à virgule flottante : Nombre décimal
+ Exemple
+ ... -3.5, -2.25, -1.0, 0.0, 1.1, 2.2, 3.5 ...
+
+### Les chaîne de caractère
+
+Ensemble d'un ou plusieurs caractères compris entre deux guillemets simples, deux guillemets doubles ou deux barres obliques.
+
+**Exemple:**
+
+```js
+'a'
+'Asabeneh'
+"Asabeneh"
+'Finland'
+'JavaScript est un beau langage de programmation'
+'J\'aime enseigner'
+'J\'espère que vous appréciez ce premier jour'
+`Nous pouvons également créer une chaîne de caractères à l'aide d'un backtick`
+'Une chaîne de caractères peut être aussi petite qu\'un seul caractère ou aussi grande que plusieurs pages.'
+'Tout type de données placé sous un guillemet simple, un guillemet double ou une coche est une chaîne de caractères.'
+```
+
+### Booléens
+
+Une valeur booléenne est soit vraie, soit fausse. Toute comparaison renvoie une valeur booléenne, qui est soit vraie, soit fausse.
+Un type de données booléen est soit une valeur vraie, soit une valeur fausse.
+
+**Exemple:**
+
+```js
+true // si la lumière est allumée, la valeur est vraie
+false // si la lumière est éteinte, la valeur est fausse
+```
+
+### Indéfini(Undefined)
+
+En JavaScript, si nous n'attribuons pas de valeur à une variable, cette valeur est indéfinie. En outre, si une fonction ne renvoie rien, elle renvoie une valeur indéfinie.
+
+```js
+let firstName
+console.log(firstName) // indéfini, car il n'est pas encore affecté à une valeur
+```
+
+### Null
+
+Null en JavaScript signifie une valeur vide.
+
+```js
+let emptyValue = null
+```
+
+## Vérification des types de données
+
+Pour vérifier le type de données d'une certaine variable, nous utilisons la fonction **typeof** de l'opérateur. Voir l'exemple suivant.
+
+```js
+console.log(typeof 'Asabeneh') // chaîne de caractère
+console.log(typeof 5) // nombre
+console.log(typeof true) // booléen
+console.log(typeof null) // type object
+console.log(typeof undefined) // undefini
+```
+
+## Encore des commentaires
+
+Rappelez-vous que les commentaires en JavaScript sont similaires à ceux des autres langages de programmation. Les commentaires sont importants pour rendre votre code plus lisible.
+Il existe deux façons de commenter :
+
+- _Commentaire sur une seule ligne_
+- _Commentaires multilignes_
+
+```js
+// commenter le code lui-même avec un seul commentaire
+// let firstName = 'Asabeneh'; commentaire sur une seule ligne
+// let lastName = 'Yetayeh'; commentaire sur une seule ligne
+```
+
+Commentaires en plusieurs lignes :
+
+```js
+/*
+ let location = 'Helsinki';
+ let age = 100;
+ let isMarried = true;
+ Il s'agit d'un commentaire de plusieurs lignes
+*/
+```
+
+## Variables
+
+Les variables sont des _conteneurs_ of data. Les variables sont utilisées pour _stocker_ des données dans un emplacement de mémoire. Lorsqu'une variable est déclarée, un emplacement mémoire est réservé. Lorsqu'une variable est affectée à une valeur (données), l'espace mémoire sera rempli avec ces données. Pour déclarer une variable, on utilise_var_, _let_, or _const_ keywords.
+
+Pour une variable qui change à un autre moment, nous utilisons_let_. _const_. Si les données ne changent pas du tout, nous utilisons l'exemple suivant, PI, nom de pays, ne changent pas, et nous pouvons utiliser _const_.
+
+Nous n'utiliserons pas _var_ dans ce défi et je ne vous recommande pas de l'utiliser. C'est une façon de déclarer une variable qui peut être source d'erreurs et qui comporte de nombreuses fuites. Nous parlerons plus en détail de var, let et const dans d'autres sections (scope). Pour l'instant, l'explication ci-dessus est suffisante.
+
+Un nom de variable JavaScript valide doit respecter les règles suivantes :
+
+- Le nom d'une variable JavaScript ne doit pas commencer par un chiffre.
+- Le nom d'une variable JavaScript n'autorise pas les caractères spéciaux, à l'exception du signe du dollar et du trait de soulignement.
+- Le nom d'une variable JavaScript suit la convention camelCase.
+- Le nom d'une variable JavaScript ne doit pas comporter d'espace entre les mots.
+
+Voici des exemples de variables JavaScript valides.
+
+```js
+firstName
+lastName
+country
+city
+capitalCity
+age
+isMarried
+
+first_name
+last_name
+is_married
+capital_city
+
+num1
+num_1
+_num_1
+$num1
+year2020
+year_2020
+```
+
+La première et la deuxième variables de la liste suivent la convention camelCase de déclaration en JavaScript. Dans ce document, nous utiliserons des variables en camelCase (camelWithOneHump). Nous utilisons la camelCase (camelWithTwoHump) pour déclarer les classes, nous discuterons des classes et des objets dans d'autres sections.
+
+Exemple de variables non valides :
+
+```js
+ first-name
+ 1_num
+ num_#_1
+```
+
+Déclarons des variables avec différents types de données. Pour déclarer une variable, nous devons utiliser _let_ or _const_ avant le nom de la variable. Après le nom de la variable, on écrit un signe égal (opérateur d'affectation), et une valeur (donnée affectée).
+
+```js
+// Syntax
+let nameOfVariable = value
+```
+
+Le nom de l'objet est le nom qui stocke les différentes données de la valeur. Voir ci-dessous pour des exemples détaillés.
+
+**Exemples de variables déclarées**
+
+```js
+// Déclarer différentes variables de différents types de données
+let firstName = 'Asabeneh' // prénom d'une personne
+let lastName = 'Yetayeh' // nom de famille d'une personne
+let country = 'Finland' // pays
+let city = 'Helsinki' // capitale
+let age = 100 // age
+let isMarried = true
+
+console.log(firstName, lastName, country, city, age, isMarried)
+```
+
+```sh
+Asabeneh Yetayeh Finland Helsinki 100 true
+```
+
+```js
+// Declaring variables with number values
+let age = 100 // age in years
+const gravity = 9.81 // earth gravity in m/s2
+const boilingPoint = 100 // water boiling point, temperature in °C
+const PI = 3.14 // geometrical constant
+console.log(gravity, boilingPoint, PI)
+```
+
+```sh
+9.81 100 3.14
+```
+
+```js
+// Les variables peuvent également être déclarées sur une seule ligne séparée par une virgule, mais je recommande d'utiliser une ligne séparée pour rendre le code plus lisible.
+let name = 'Asabeneh', job = 'teacher', live = 'Finland'
+console.log(name, job, live)
+```
+
+```sh
+Asabeneh teacher Finland
+```
+
+Lorsque vous exécutez _index.html_ dans le fichier 01-Jour vous devriez obtenir ceci:
+
+
+
+🌕 Vous êtes extraordinaire ! Vous venez de relever le défi du premier jour et vous êtes sur la voie de la grandeur. Maintenant, fais quelques exercices pour ton cerveau et tes muscles.
+
+# 💻 Day 1: Exercises
+
+1. Rédigez un commentaire d'une seule ligne qui dit, _les commentaires rendent le code plus lisible_
+2. Rédigez un autre commentaire unique qui dit, _Bienvenue dans 30 jours de JavaScript_
+3. Rédigez un commentaire de plusieurs lignes qui dit, _les commentaires peuvent rendre le code lisible et facile à réutiliser_
+ _et informatif_
+
+4. Créez un fichier variable.js, déclarez des variables et attribuez des types de données string, boolean, undefined et null.
+5.Créer le fichier datatypes.js et utiliser le JavaScript **_typeof_** pour vérifier les différents types de données. Vérifier le type de données de chaque variable
+6. Déclarer quatre variables sans leur attribuer de valeur
+7. Déclarer quatre variables avec des valeurs assignées
+8. Déclarez des variables pour stocker votre prénom, votre nom de famille, votre état civil, votre pays et votre âge sur plusieurs lignes.
+9. Déclarez des variables pour stocker votre prénom, votre nom, votre état civil, votre pays et votre âge sur une seule ligne.
+10. Déclarer deux variables _myAge_ and _yourAge_ et leur assigner des valeurs initiales et se connecter à la console du navigateur.
+
+```sh
+I am 25 years old.
+You are 30 years old.
+```
+
+🎉 FÉLICITATIONS ! 🎉
+
+[Jour 2 >>](./02_Jour_les_types_des_donnee/02_Jour_les_types_des_donnee.md)
diff --git a/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/helloworld.js b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/helloworld.js
new file mode 100644
index 0000000..8c9e2c0
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/helloworld.js
@@ -0,0 +1 @@
+console.log('Hello, World!')
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/index.html b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/index.html
new file mode 100644
index 0000000..7bc0057
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/index.html
@@ -0,0 +1,19 @@
+
+
+
+
+ 30DaysOfJavaScript
+
+
+
+
30DaysOfJavaScript:03 Day
+
Introdução
+
+
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/introduction.js b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/introduction.js
new file mode 100644
index 0000000..ad7d2b3
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/introduction.js
@@ -0,0 +1 @@
+console.log('Bem vindo ao 30DaysOfJavaScript')
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/main.js b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/main.js
new file mode 100644
index 0000000..9006c9d
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/main.js
@@ -0,0 +1,4 @@
+// Os valores das variáveis podem ser acessados de outro arquivo variable.js
+console.log(primeiroNome, sobrenome, pais, cidade, idade, isCasado)
+console.log(gravidade, pontoEbulicao, PI) // 9.81, 100, 3.14
+console.log(nome, profissao, aondeMora)
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/variable.js b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/variable.js
new file mode 100644
index 0000000..ba7530b
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_01_introdução/01_day_starter/variable.js
@@ -0,0 +1,20 @@
+// Declarando diferentes variáveis com diferentes tipos de dados.
+
+let primeiroNome = 'Asabeneh' // primeiro nome de uma pessoa
+let sobrenome = 'Yetayeh' // sobrenome de uma pessoa
+let pais = 'Finlândia' // país
+let cidade = 'Helsinki' // capital do país
+let idade = 100 // idade em anos
+let isCasado = true
+
+// Declarando variáveis com valores numéricos
+
+const gravidade = 9.81 // gravidade da terra in m/s2
+const pontoEbulicao = 100 // ponto de ebulição da água, temperatura em oC
+const PI = 3.14 // constante geométrica
+
+// Variáveis também podem ser declaradas em uma linha, separadas por vírgula.
+
+let nome = 'Asabeneh', //name of a person
+ profissao = 'Professor',
+ aondeMora = 'Finlândia'
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_01_introdução/variable.js b/Portuguese/Dia_01_introdução/variable.js
new file mode 100644
index 0000000..ba7530b
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_01_introdução/variable.js
@@ -0,0 +1,20 @@
+// Declarando diferentes variáveis com diferentes tipos de dados.
+
+let primeiroNome = 'Asabeneh' // primeiro nome de uma pessoa
+let sobrenome = 'Yetayeh' // sobrenome de uma pessoa
+let pais = 'Finlândia' // país
+let cidade = 'Helsinki' // capital do país
+let idade = 100 // idade em anos
+let isCasado = true
+
+// Declarando variáveis com valores numéricos
+
+const gravidade = 9.81 // gravidade da terra in m/s2
+const pontoEbulicao = 100 // ponto de ebulição da água, temperatura em oC
+const PI = 3.14 // constante geométrica
+
+// Variáveis também podem ser declaradas em uma linha, separadas por vírgula.
+
+let nome = 'Asabeneh', //name of a person
+ profissao = 'Professor',
+ aondeMora = 'Finlândia'
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_starter/index.html b/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_starter/index.html
new file mode 100644
index 0000000..8fbbe0d
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_starter/index.html
@@ -0,0 +1,17 @@
+
+
+
+
+ 30DaysOfJavaScript
+
+
+
+
30DaysOfJavaScript:02 Day
+
Data types
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_starter/main.js b/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_starter/main.js
new file mode 100644
index 0000000..7762908
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_starter/main.js
@@ -0,0 +1 @@
+// this is your main.js script
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_tipos_dados.md b/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_tipos_dados.md
new file mode 100644
index 0000000..10e7c54
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_tipos_dados.md
@@ -0,0 +1,972 @@
+
+
+
+[<< Dia 1](../readMe.md) | [Dia 3 >>](../Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/dia_03_booleanos_operadores_data.md)
+
+
+
+- [📔 Dia 2](#-dia-2)
+ - [Tipo de Dados](#tipos-de-dados)
+ - [Tipos de Dados Primitivos](#tipos-de-dados-primitivos)
+ - [Tipos de Dados Não Primitivos](#tipos-de-dados-não-primitivos)
+ - [Números](#Números)
+ - [Declarando Tipos de Dados Numéricos](#declarando-tipos-de-dados-numéricos)
+ - [Objeto Math](#objeto-math)
+ - [Gerador de Número Aleatório](#gerador-de-número-aleatório)
+ - [Strings](#strings)
+ - [String Concatenação](#string-concatenação)
+ - [Concatenando Usando o Operador de Adição](#concatenando-usando-o-operador-de-adição)
+ - [Escape Sequences em Strings](#escape-sequences-em-strings)
+ - [Strings Literais (Template Strings)](#Strings-Literais-template-strings)
+ - [String Métodos](#string-métodos)
+ - [Verificando Tipos de Dados e Casting](#verificando-tipos-de-dados-e-casting)
+ - [Verificando Tipos de Dados](#verificando-tipos-de-dados)
+ - [Mudando Tipo de Dado (Casting)](#mudando-tipo-de-dado-casting)
+ - [String para Int](#string-para-int)
+ - [String para Float](#string-para-float)
+ - [Float para Int](#float-para-int)
+ - [💻 Dia 2: Exercícios](#-dia-2-exercícios)
+ - [Exercícios: Level 1](#exercícios-level-1)
+ - [Exercícios: Level 2](#exercícios-level-2)
+ - [Exercícios: Level 3](#exercícios-level-3)
+
+# 📔 Dia 2
+
+## Tipos de Dados
+
+Na sessão anterior, nós mencionamos um pouco sobre tipos de dados. Tipos de dados decrevem as caracteristicas dos dados, e podem ser divididos em duas categorias:
+
+ 1. Tipos de dados primitivos
+ 2. Tipos de dados não primitivos (de referência do objeto.)
+
+### Tipos de Dados Primitivos
+
+Tipos de dados primitivos em JavaScript inclui:
+
+ 1. Numbers - Inteiros, floats
+ 2. Strings - Qualquer dado entre aspas simples, aspas duplas e crase
+ 3. Booleans - valores verdadeiros ou falsos
+ 4. Null - valor vazio ou sem valor
+ 5. Undefined - variável declarada sem um valor
+ 6. Symbol - Um valor único que pode ser gerado por um construtor de símbolo
+
+Tipos de dados não primitivos em JavaScriot inclui:
+
+ 1. Objetos
+ 2. Arrays
+
+Agora, vamos ver exatamente oque significa tipos de dados primitivos e não primitivos.
+*Primitivo* são tipos de dados imutáveis (não-modificável). Uma vez criado um tipo de dado primitivo nós não podemos mais modificá-lo.
+
+**Exemplo:**
+
+```js
+let exemplo = 'JavaScript'
+```
+
+Se nós tentarmos modificar uma string armazenada na variável *exemplo*, o JavaScript irá mostar um error. Qualquer dado entre aspas simples, aspas duplas, ou crase é um string.
+
+```js
+exemplo[0] = 'Y'
+```
+
+Esta expressão não muda a string armazenada na variável *exemplo*. Então, podemos dizer que strings não são modificavéis ou in outras palavras imutáveis.
+Tipos de dados primitivos são comparados pelo seu valor. Vamos comparar valores de dados diferentes. Veja o exemplo abaixo:
+
+```js
+let numeroUm = 3
+let numeroDois = 3
+
+console.log(numeroUm == numeroDois) // verdadeiro
+
+let js = 'JavaScript'
+let py = 'Python'
+
+console.log(js == py) // falso
+
+let luzLigar = true
+let luzApagar = false
+
+console.log(luzLigar == luzApagar) // falso
+```
+
+### Tipos de Dados Não Primitivos
+
+*Não primitivos* são tipos de dados modificáveis ou mutáveis. Nós podemos modificar o valor de um dado tipo não primitivo depois de criado.
+Vamos ver isso criando um array, um array é uma lista de valores de dados entre colchetes. Arrays que contém o mesmo ou diferentes tipos de dados. Valores de Arrays são referenciados pelo seu index. Em JavaScript o index do array começa em zero, em outras palavras o primeiro elemento de um array é encontrado no index zero, o segundo elemento no index um, e o terceiro elemento no index dois, etc.
+
+```js
+let numeros = [1, 2, 3]
+numeros[0] = 1
+
+console.log(numeros) // [1, 2, 3]
+```
+
+Como você pode ver, um array é um tipo de dado não primitivo e mutável. Tipos de dados não primitivos não podem ser comparador pelos seus valores. Mesmo se dois tipos de dados não primitivos tem as mesmas propriedades e valores, eles não podem ser estritamentes iguais.
+
+```js
+let nums = [1, 2, 3]
+let numeros = [1, 2, 3]
+
+console.log(nums == numeros) // falso
+
+let userOne = {
+nome:'Asabeneh',
+profissao:'professor',
+país:'Finland'
+}
+
+let userTwo = {
+nome:'Asabeneh',
+profissao:'professor',
+country:'Finland'
+}
+
+console.log(userOne == userTwo) // falso
+```
+
+Regra de ouro, nós não comparamos tipos de dados não primitivos. Não se compara arrays, funções, ou objetos. Porque eles são comparados pela sua referência ao invez do valor. Dois objetos só são estritamentes iguais se a sua referência for o mesmo objeto subjacente.
+
+```js
+let nums = [1, 2, 3]
+let numeros = nums
+
+console.log(nums == numeros) // verdadeiro
+
+let userOne = {
+nome:'Asabeneh',
+profissao:'Professor',
+país:'Finland'
+}
+
+let userTwo = userOne
+
+console.log(userOne == userTwo) // verdadeiro
+```
+
+Com dificuldade de entender a diferença entre tipos de dados primitivos e tipos de dados não primitivos? Você não é o único. Calma e apenas vá para a próxima sessão e tente voltar aqui depois de algum tempo. Agora vamos começar com tipos de dados do tipo número.
+
+## Números
+
+Números são todos os inteiros e valores decimais que podem fazer todas as operações aritméticas.
+Vamos ver alguns exemplos de Números.
+
+### Declarando Tipos de Dados Numéricos
+
+```js
+let idade = 35
+const gravidade = 9.81 // nós usamos const para valores que não mudam, constante gravitacional em 9,8 m/s².
+let massa = 72 // massa em Kilogramas
+const PI = 3.14 // pi constante geométrica
+
+// Mais exemplos
+const pontoEbulicao = 100 // temperatura em oC, ponto de ebulução da água que é uma constante
+const temperaturaCorpo = 37 // oC média da temperatura corporal humana, que é uma constante
+
+console.log(idade, gravidade, massa, PI, pontoEbulicao, temperaturaCorpo)
+```
+
+### Objeto Math
+
+Em JavaScript o objeto Math promove muitos métodos para trabalhar com números.
+
+```js
+const PI = Math.PI
+
+console.log(PI) // 3.141592653589793
+
+// arredondando para o número mais próximo
+// se maior que 0.5 para cima, se menor que 0.5 para baixo.
+
+console.log(Math.round(PI)) // 3 é o valor mais próximo
+
+console.log(Math.round(9.81)) // 10
+
+console.log(Math.floor(PI)) // 3 arredondando para baixo
+
+console.log(Math.ceil(PI)) // 4 arredondando para cima
+
+console.log(Math.min(-5, 3, 20, 4, 5, 10)) // -5, retorna o valor mínimo
+
+console.log(Math.max(-5, 3, 20, 4, 5, 10)) // 20, retorna o valor máximo
+
+const numAleatorio = Math.random() // cria um número aleatório entre 0 até 0.999999
+console.log(numAleatorio)
+
+// Vamos criar um número aleatório entre 0 até 10
+
+const num = Math.floor(Math.random () * 11) // cria um número aleatório entre 0 até 10
+console.log(num)
+
+// Valor absoluto
+console.log(Math.abs(-10)) // 10
+
+// Raiz quadrada
+console.log(Math.sqrt(100)) // 10
+
+console.log(Math.sqrt(2)) // 1.4142135623730951
+
+// Potência
+console.log(Math.pow(3, 2)) // 9
+
+console.log(Math.E) // 2.718
+
+// Logaritmo
+// Retorna o logaritmo natural com base E de x, Math.log(x)
+console.log(Math.log(2)) // 0.6931471805599453
+console.log(Math.log(10)) // 2.302585092994046
+
+// Retorna o logaritmo natural de 2 e 10 repectivamente
+console.log(Math.LN2) // 0.6931471805599453
+console.log(Math.LN10) // 2.302585092994046
+
+// Trigonometria
+Math.sin(0)
+Math.sin(60)
+
+Math.cos(0)
+Math.cos(60)
+```
+
+#### Gerador de Números Aleatórios
+
+O objeto Math do JavaScript tem o método random() que gera números de 0 ate 0.999999999...
+
+```js
+let numeroAleatorio = Math.random() // gera de 0 até 0.999...
+```
+
+Agora, vamos ver como nós podemos usar o método random() para gerar um número aleatório entre 0 e 10:
+
+```js
+let numeroAleatorio = Math.random() // gera de 0 até 0.999
+let numeroEntreZeroAteDez = numeroAleatorio * 11
+
+console.log(numeroEntreZeroAteDez) // retorna: min 0 and max 10.99
+
+let numeroAleatorioParaInteiro = Math.floor(numeroEntreZeroAteDez)
+console.log(numeroAleatorioParaInteiro) // retorna: entre 0 e 10
+```
+
+## Strings
+
+Strings são textos, que estão entre **_simples_**, **_duplas_**, **_crase_**. Para declarar uma string, nós precisamos de um nome de variável, operador de atribuição, um valor entre aspas simples, aspas duplas, ou crase.
+Vamos ver alguns exemplos de string:
+
+```js
+let espaço = ' ' // um valor de string vazia
+let primeiroNone = 'Asabeneh'
+let ultimoNome = 'Yetayeh'
+let país = 'Finland'
+let cidade = 'Helsinki'
+let linguagem = 'JavaScript'
+let profissao = 'Professor'
+let citacao = "The saying,'Seeing is Believing' is not correct in 2020."
+let citacaoUsandoCrase = `The saying,'Seeing is Believing' is not correct in 2020.`
+```
+
+### String Concatenação
+
+Conectando duas ou mais strings juntas é chamado de concatenação.
+Usando as strings declaradas na sessão anterior de strings:
+
+```js
+let nomeCompleto = primeiroNone + espaco + ultimoNome; // concatenação, combinar duas ou mais strings juntas.
+console.log(nomeCompleto);
+```
+
+```sh
+Asabeneh Yetayeh
+```
+
+Nós podemos concatenar strings de jeitos diferentes.
+
+#### Concatenando Usando o Operador de Adição
+
+Concatenando usando o operador de adição é o modo antigo de fazer. Este tipo de concatenação é tedioso e propenso a erros. E é muito bom sabe como concatenar deste modo, mas eu sugiro fortemente que use o template ES6 de strings (explicado mais adiante).
+
+```js
+// Declarando diferentes variáveis de diferentes tipos de dados
+let espaco = ' '
+let primeiroNome = 'Asabeneh'
+let ultimoNome = 'Yetayeh'
+let pais = 'Finland'
+let cidade = 'Helsinki'
+let linguagem = 'JavaScript'
+let profissao = 'teacher'
+let idade = 250
+
+let nomeCompleto = primeiroNome + espaco + ultimoNome
+let pessoaUmInfo = nomeCompleto + '. I am ' + idade + '. I live in ' + país; // ES5 adição de string
+
+console.log(pessoaUmInfo)
+```
+
+```sh
+Asabeneh Yetayeh. I am 250. I live in Finland
+```
+### Strings Literais Longas
+
+Uma string pode ser apenas um caractere, paragrafo ou uma página. Se o tamanho da string é maior que a linha. Nós podemos usar o caractere barras invertidas (\\) no final de cada linha para indicar que aquela string irá continuar na próxima linha.
+**Exemplo**
+
+```js
+const paragrafo = "My name is Asabeneh Yetayeh. I live in Finland, Helsinki.\
+I am a teacher and I love teaching. I teach HTML, CSS, JavaScript, React, Redux, \
+Node.js, Python, Data Analysis and D3.js for anyone who is interested to learn. \
+In the end of 2019, I was thinking to expand my teaching and to reach \
+to global audience and I started a Python challenge from November 20 - December 19.\
+It was one of the most rewarding and inspiring experience.\
+Now, we are in 2020. I am enjoying preparing the 30DaysOfJavaScript challenge and \
+I hope you are enjoying too."
+
+console.log(paragrafo)
+```
+
+#### Escape Sequences em Strings
+
+Em JavaScript e outras linguagens de programação \ seguido de alguns caracteres, é um escape sequence. Vamos ver os mais usados:
+
+- \n: Nova linha
+- \t: Tab, significa 8 espaços
+- \\\\: Barra
+- \\': Single quote (')
+- \\": Double quote (")
+
+```js
+console.log('I hope everyone is enjoying the 30 Days Of JavaScript challenge.\nDo you ?') // quebra de linha
+console.log('Days\tTopics\tExercises')
+console.log('Day 1\t3\t5')
+console.log('Day 2\t3\t5')
+console.log('Day 3\t3\t5')
+console.log('Day 4\t3\t5')
+console.log('This is a backslash symbol (\\)') // Para mostar uma barra
+console.log('In every programming language it starts with \"Hello, World!\"')
+console.log("In every programming language it starts with \'Hello, World!\'")
+console.log('The saying \'Seeing is Believing\' isn\'t correct in 2020')
+```
+
+saída no console:
+
+```sh
+I hope everyone is enjoying the 30 Days Of JavaScript challenge.
+Do you ?
+Days Topics Exercises
+Day 1 3 5
+Day 2 3 5
+Day 3 3 5
+Day 4 3 5
+This is a backslash symbol (\)
+In every programming language it starts with "Hello, World!"
+In every programming language it starts with 'Hello, World!'
+The saying 'Seeing is Believing' isn't correct in 2020
+```
+
+#### Strings Literais (Template Strings)
+
+Para criar Strings Literais , nós usamos crases. Nós podemos injetar dados como expressões para criar String Literais, usando na expressão parentesis ({}) precedido de um sinal de dollar $. Veja a sintaxe abaixo.
+
+```js
+//Sintaxe
+`String literal text`
+`String literal text ${expressão}`
+```
+
+**Exemplo: 1**
+
+```js
+console.log(`The sum of 2 and 3 is 5`) // escrevendo dados estáticos
+let a = 2
+let b = 3
+console.log(`The sum of ${a} and ${b} is ${a + b}`) // injetando dados dinamicamente
+```
+
+**Exemplo:2**
+
+```js
+let primeiroNome = 'Asabeneh'
+let ultimoNome = 'Yetayeh'
+let pais = 'Finland'
+let cidade = 'Helsinki'
+let linguagem = 'JavaScript'
+let profissao = 'teacher'
+let idade = 250
+let nomeCompleto = primeiroNome + ' ' + ultimoNome
+
+let pessoaInfoUm = `I am ${nomeCompleto}. I am ${idade}. I live in ${pais}.` //ES6 - Método de interpolação de String
+let pesoaInfoDois = `I am ${nomeCompleto}. I live in ${cidade}, ${pais}. I am a ${profissao}. I teach ${linguagem}.`
+console.log(pessoaInfoUm)
+console.log(pesoaInfoDois)
+```
+
+```sh
+I am Asabeneh Yetayeh. I am 250. I live in Finland.
+I am Asabeneh Yetayeh. I live in Helsinki, Finland. I am a teacher. I teach JavaScript.
+```
+
+Usando Literais ou método de interpolação de String, nós podemos adicionar expressões, que podem ser algum valor, ou alguma operação (comparação, aritimética, operador ternário).
+
+```js
+let a = 2
+let b = 3
+console.log(`${a} é maior que ${b}: ${a > b}`)
+```
+
+```sh
+2 é maior que 3: false
+```
+
+### String Métodos
+
+Tudo em JavaScript é um objeto. String é um tipo de dado primitivo, que significa que não podemos modificá-la uma vez criada. Um objeto String pode ter vários métodos. Existe diferentes métodos para strings que pode nos ajudar.
+
+1. *length*: O método *length* retorna o número de caracteres em uma string incluindo espaços vázios.
+
+**Exemplo:**
+
+```js
+let js = 'JavaScript'
+console.log(js.length) // 10
+let primeiroNome = 'Asabeneh'
+console.log(primeiroNome.length) // 8
+```
+
+2. *Acessando caracteres em uma string*: Nós podemos acessar cada caractere em uma string usando seu index. Em programação, a contagem começa em 0. O primeiro index de uma string é zero, e o último index é o length de uma string - 1.
+
+ 
+
+Vamos acessar diferentes caracteres em 'JavaScript' string.
+
+```js
+let string = 'JavaScript'
+let primeiraLetra = string[0]
+
+console.log(primeiraLetra) // J
+
+let segundaLetra = string[1] // a
+let terceiraLetra = string[2]
+let ultimaLetra = string[9]
+
+console.log(ultimaLetra) // t
+
+let ultimoIndex = string.length - 1
+
+console.log(ultimoIndex) // 9
+console.log(string[ultimoIndex]) // t
+```
+
+3. *toUpperCase()*: Este método muda a string para letras maiúsculas.
+
+```js
+let string = 'JavaScript'
+
+console.log(string.toUpperCase()) // JAVASCRIPT
+
+let primeiroNome = 'Asabeneh'
+
+console.log(primeiroNome.toUpperCase()) // ASABENEH
+
+let pais = 'Finland'
+
+console.log(país.toUpperCase()) // FINLAND
+```
+
+4. *toLowerCase()*: Este método muda a string para letras minúsculas.
+
+```js
+let string = 'JavasCript'
+
+console.log(string.toLowerCase()) // javascript
+
+let primeiroNome = 'Asabeneh'
+
+console.log(primeiroNome.toLowerCase()) // asabeneh
+
+let pais = 'Finland'
+
+console.log(pais.toLowerCase()) // finland
+```
+
+5. *substr()*: usando dois argumentos, o index de onde irá começar e o número de caracteres para retirar da string.
+
+```js
+let string = 'JavaScript'
+console.log(string.substr(4,6)) // Script
+
+let pais = 'Finland'
+console.log(país.substr(3, 4)) // land
+```
+
+6. *substring()*: Usando dois argumentos, o index de onde irá começar e o index para parar, mas esse não inclui o caractere no index de parada.
+
+```js
+let string = 'JavaScript'
+
+console.log(string.substring(0,4)) // Java
+console.log(string.substring(4,10)) // Script
+console.log(string.substring(4)) // Script
+
+let pais = 'Finland'
+
+console.log(país.substring(0, 3)) // Fin
+console.log(país.substring(3, 7)) // land
+console.log(país.substring(3)) // land
+```
+
+7. *split()*: O método split divide uma string em um lugar especifico e converte em um array.
+
+```js
+let string = '30 Days Of JavaScript'
+
+console.log(string.split()) // muda para um array -> ["30 Days Of JavaScript"]
+console.log(string.split(' ')) // separa em um array com espaço -> ["30", "Days", "Of", "JavaScript"]
+
+let primeiroNome = 'Asabeneh'
+
+console.log(primeiroNome.split()) // muda para um array - > ["Asabeneh"]
+console.log(primeiroNome.split('')) // separa em um array cada letra -> ["A", "s", "a", "b", "e", "n", "e", "h"]
+
+let pais = 'Finland, Sweden, Norway, Denmark, and Iceland'
+
+console.log(país.split(',')) // separa para um array com vírgula -> ["Finland", " Sweden", " Norway", " Denmark", " and Iceland"]
+console.log(país.split(', ')) // ["Finland", "Sweden", "Norway", "Denmark", "and Iceland"]
+```
+
+8. *trim()*: Remove espaços adicionais no início ou no final de uma string.
+
+```js
+let string = ' 30 Days Of JavaScript '
+
+console.log(string)
+console.log(string.trim(' '))
+
+let primeiroNome = ' Asabeneh '
+
+console.log(primeiroNome)
+console.log(primeiroNome.trim()) // ainda remove espaços no início e no fim da string
+```
+
+```sh
+ 30 Days Of JavasCript
+30 Days Of JavasCript
+ Asabeneh
+Asabeneh
+```
+
+9. *includes()*: Usando uma substring como argumento, e então verifica se o argumento exise na string. *includes()* retorna um boolean. Se uma substring existe na string, então retorna true, senão retornará false.
+
+```js
+let string = '30 Days Of JavaScript'
+
+console.log(string.includes('Days')) // true
+console.log(string.includes('days')) // false - é case sensitive!
+console.log(string.includes('Script')) // true
+console.log(string.includes('script')) // false
+console.log(string.includes('java')) // false
+console.log(string.includes('Java')) // true
+
+let pais = 'Finland'
+
+console.log(país.includes('fin')) // false
+console.log(país.includes('Fin')) // true
+console.log(país.includes('land')) // true
+console.log(país.includes('Land')) // false
+```
+
+10. *replace()*: Usando como parâmetro a antiga substring para uma nova substring.
+
+```js
+string.replace(antigaSubstring, novaSubstring)
+```
+
+```js
+let string = '30 Days Of JavaScript'
+console.log(string.replace('JavaScript', 'Python')) // 30 Days Of Python
+
+let pais = 'Finland'
+console.log(país.replace('Fin', 'Noman')) // Nomanland
+```
+11. *charAt()*: Usando um index e retorna o valor no index selecionado;
+
+```js
+string.charAt(index)
+```
+
+```js
+let string = '30 Days Of JavaScript'
+console.log(string.charAt(0)) // 3
+
+let ultimoIndex = string.length - 1
+console.log(string.charAt(ultimoIndex)) // t
+```
+
+12. *charCodeAt()*: Usando um index e retorna o código de caractere (número ASCII) do valor nesse index.
+
+```js
+string.charCodeAt(index)
+```
+
+```js
+let string = '30 Days Of JavaScript'
+console.log(string.charCodeAt(3)) // D ASCII número é 68
+
+let ultimoIndex = string.length - 1
+console.log(string.charCodeAt(ultimoIndex)) // t ASCII é 116
+
+```
+13. *indexOf()*: Usando uma substring e o mesmo existe em uma string retorna a primeira posição da substring, se não existe retornará -1
+
+```js
+string.indexOf(substring)
+```
+
+```js
+let string = '30 Days Of JavaScript'
+
+console.log(string.indexOf('D')) // 3
+console.log(string.indexOf('Days')) // 3
+console.log(string.indexOf('days')) // -1
+console.log(string.indexOf('a')) // 4
+console.log(string.indexOf('JavaScript')) // 11
+console.log(string.indexOf('Script')) //15
+console.log(string.indexOf('script')) // -1
+```
+
+14. *lastIndexOf()*: Usando uma substring e o mesmo existe em uma string retorna a última posição da substring, se não existe retornará -1
+
+```js
+//syntax
+string.lastIndexOf(substring)
+```
+
+```js
+let string = 'Eu amo JavaScript. Se você não ama JavaScript oque mais voce pode amar?'
+
+console.log(string.lastIndexOf('love')) // 66
+console.log(string.lastIndexOf('you')) // 56
+console.log(string.lastIndexOf('JavaScript')) // 35
+```
+
+15. *concat()*: Usando algumas substring e os adiciona (Join).
+
+```js
+string.concat(substring, substring, substring)
+```
+
+```js
+let string = '30'
+console.log(string.concat(" Days ", "Of", " JavaScript")) // 30 Days Of JavaScript
+
+let country = 'Fin'
+console.log(country.concat("land")) // Finland
+```
+
+16. *startsWith*: Usando uma substring como argumento, e verifica se a string começa com aquela substring específica. E retorna um boolean(true ou false).
+
+```js
+//syntax
+string.startsWith(substring)
+```
+
+```js
+let string = 'Love is the best to in this world'
+
+console.log(string.startsWith('Love')) // true
+console.log(string.startsWith('love')) // false
+console.log(string.startsWith('world')) // false
+
+let country = 'Finland'
+
+console.log(country.startsWith('Fin')) // true
+console.log(country.startsWith('fin')) // false
+console.log(country.startsWith('land')) // false
+```
+
+17. *endsWith*: Usando uma substring como argumento, e verifica se a string termina com aquela substring específica. E retorna um boolean(true ou false).
+
+```js
+string.endsWith(substring)
+```
+
+```js
+let string = 'Love is the most powerful feeling in the world'
+
+console.log(string.endsWith('world')) // true
+console.log(string.endsWith('love')) // false
+console.log(string.endsWith('in the world')) // true
+
+let pais = 'Finland'
+
+console.log(país.endsWith('land')) // true
+console.log(país.endsWith('fin')) // false
+console.log(país.endsWith('Fin')) // false
+```
+
+18. *search*: Usando uma substring como um argumento e retorna o index do primeiro resultado. O valor da pesquisa pode ser uma string ou uma expressão regular.
+
+```js
+string.search(substring)
+```
+
+```js
+let string = 'I love JavaScript. If you do not love JavaScript what else can you love.'
+console.log(string.search('love')) // 2
+console.log(string.search(/javascript/gi)) // 7
+```
+
+19. *match*: Usando uma substring ou expressão regular como um argumento, e retorna um array se exite um resultado, se nao retorna null. Vamos ver como uma expressão regular se parece. Começa com / sinal e terminar com / sinal.
+
+```js
+let string = 'love'
+let patternOne = /love/ // sem nenhuma flag
+let patternTwo = /love/gi // g-significa procurar em todo o texto, i - case insensitive
+```
+
+Sintaxe
+
+```js
+// syntax
+string.match(substring)
+```
+
+```js
+let string = 'I love JavaScript. If you do not love JavaScript what else can you love.'
+console.log(string.match('love'))
+```
+
+```sh
+["love", index: 2, input: "I love JavaScript. If you do not love JavaScript what else can you love.", grupo: undefined]
+```
+
+```js
+let pattern = /love/gi
+console.log(string.match(pattern)) // ["love", "love", "love"]
+```
+
+"Vamos extrair números de um texto usando uma expressão regular. Essa não é a seção de expressões regulares, não se assuste! Vamos cobrir expressões regulares mais tarde."
+
+```js
+let txt = 'In 2019, I ran 30 Days of Python. Now, in 2020 I am super exited to start this challenge'
+let regEx = /\d+/
+
+// A letra 'd' com o caractere de escape significa 'd' não como uma letra normal, mas sim como um dígito.
+// O sinal '+' significa um ou mais números de dígitos,
+// Se houver a letra 'g' depois disso, significa global, pesquisar em todos os lugares.
+
+console.log(txt.match(regEx)) // ["2", "0", "1", "9", "3", "0", "2", "0", "2", "0"]
+console.log(txt.match(/\d+/g)) // ["2019", "30", "2020"]
+```
+
+20. *repeat()*: Um número como argumento e retorna uma versão repetida de uma string.
+
+```js
+string.repeat(n)
+```
+
+```js
+let string = 'love'
+console.log(string.repeat(10)) // lovelovelovelovelovelovelovelovelovelove
+```
+
+## Verificando Tipos de Dados e Casting
+
+### Verificando Tipos de Dados
+
+Para verificar o tipo de uma variável nós usamos o método _typeOf_.
+
+**Exemplo:**
+
+```js
+// Diferente tipos de dados javascript
+// vamos declarar diferentes tipos de dados
+
+let primeiroNome = 'Asabeneh' // string
+let ultimoNome = 'Yetayeh' // string
+let pais = 'Finland' // string
+let cidade = 'Helsinki' // string
+let idade = 250 // número, não é minha idade real, não se preocupe com isso
+let profissao // undefined, porque o valor não foi definido.
+
+console.log(typeof 'Asabeneh') // string
+console.log(typeof primeiroNome) // string
+console.log(typeof 10) // number
+console.log(typeof 3.14) // number
+console.log(typeof true) // boolean
+console.log(typeof false) // boolean
+console.log(typeof NaN) // number
+console.log(typeof profissao) // undefined
+console.log(typeof undefined) // undefined
+console.log(typeof null) // object
+```
+
+### Mudando Tipo de Dado (Casting)
+
+- Casting: Convertendo um tipo de dados para outro. Usamos _parseInt()_, _parseFloat()_, _Number()_, _+ sign_ +, _str()_
+ Quando fazemos operações aritméticas, os números em forma de string devem ser primeiro convertidos em inteiros ou floats, caso contrário, ocorre um erro.
+
+#### String para Int
+
+Podemos converter números em forma de string para um número. Qualquer número dentro de aspas é um número em forma de string. Um exemplo de número em forma de string: '10', '5', etc.
+Podemos converter uma string para um número usando os seguintes métodos:
+
+- parseInt()
+- Number()
+- Plus sign(+)
+
+```js
+let num = '10'
+let numInt = parseInt(num)
+console.log(numInt) // 10
+```
+
+```js
+let num = '10'
+let numInt = Number(num)
+
+console.log(numInt) // 10
+```
+
+```js
+let num = '10'
+let numInt = +num
+
+console.log(numInt) // 10
+```
+
+#### String para Float
+
+Nós podemos converter uma string float número para um número float. Qualquer número float entre aspas é uma string float número. Exemplo:
+'9.81', '3.14', '1.44', etc.
+Podemos converter string float número usando os seguintes métodos:
+
+- parseFloat()
+- Number()
+- Plus sign(+)
+
+```js
+let num = '9.81'
+let numFloat = parseFloat(num)
+
+console.log(numFloat) // 9.81
+```
+
+```js
+let num = '9.81'
+let numFloat = Number(num)
+
+console.log(numFloat) // 9.81
+```
+
+```js
+let num = '9.81'
+let numFloat = +num
+
+console.log(numFloat) // 9.81
+```
+
+#### Float para Int
+
+Podemos converter float números para inteiro.
+Vamos usar o seguinte método para converter float para int.
+
+- parseInt()
+
+```js
+let num = 9.81
+let numInt = parseInt(num)
+
+console.log(numInt) // 9
+```
+
+🌕 Você é incrível. Você acabou de completar o dia 2 e está dois passos a frente no seu caminho para o sucesso. Agora faça alguns exercícios para seu cérebro e músculos.
+
+## 💻 Dia 2: Exercícios
+
+### Exercícios: Level 1
+
+1. Declare uma variável chamada desafio e atribua a ela um valor inicial **'30 Dias de JavaScript'**.
+2. Imprimir uma string no console do browser usando __console.log()__ .
+3. Imprimir o __length__ da string no console do browser usando o __console.log()__.
+4. Troque todos os caracteres da string para letras maiúsculas usando o método __toUpperCase()__.
+5. Troque todos os caracteres da string para letras minúsculas usando o método __toLowerCase()__.
+6. Retirar (Slice) a primeira letra da string usando os métodos __substr()__ ou __substring()__.
+7. Dividir a frase *Days Of JavaScript* de *30 Days Of JavaScript*.
+8. Verificar se a string contém a palavra __Script__ usando o método __includes()__.
+9. Separar a __string__ em um __array__ usando o método __split()__.
+10. Separar a string 30 Dias de JavaScript com espaços usando o método __split()__.
+11. "Facebook, Google, Microsoft, Apple, IBM, Oracle, Amazon" __split__ a string com vírgulas e mude-a para um array.
+12. Mude 30 Dias de JavaScript para 30 Dias de Python usando o método __replace()__.
+13. Qual é o caractere no index 15 em "30 Dias de JavaScript' string? Use o método __charAt()__.
+14. Qual é o código do caractere de J em "30 Dias de JavaScript" string usando o método __charCodeAt()__.
+15. Use __indexOf__ para determinar a posição da primeira ocorrência de __a__ em 30 Dias de JavaScript.
+16. Use __lastIndexOf__ para determinar a posição da última ocorrência de __a__ em 30 Dias de JavaScript.
+17. Use __indexOf__ para encontrar a posição da primeira ocorrência da palavra __because__ na seguinte frase:__'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
+18. Use __lastIndexOf__ para encontrar a posição da última ocorrência da palavra __because__ na seguinte frase:__'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
+19. Use __search__ para encontrar a posição da primeira ocorrência da palavra __because__ na seguinte frase:__'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
+20. Use __trim()__ para remover qualquer espaço adicional no início e no final da string .E.g " 30 Dias de JavaScript ".
+21. Use __startsWith()__ com a string *30 Dias De JavaScript* e faça o resultado ser verdadeiro.
+22. Use __endsWith()__ com a string *30 Dias De JavaScript* e faça o resultado ser verdadeiro.
+23. Use __match()__ para encontrar todos os __a__'s em 30 Dias De JavaScript.
+24. Use __concat()__ para unir "30 Dias de" e "JavaScript" para uma única string, "30 Dias de JavaScript".
+25. Use __repeat()__ para imprimir 30 Dias De JavaScript 2 vezes.
+
+### Exercícios: Level 2
+
+1. Usando o console.log() imprimir a seguinte citação:
+ ```sh
+ "Não há exercício melhor para o coração que ir lá em baixo e levantar as pessoas" by John Holmes nos ensina a ajudar outras pessoas.
+ ```
+
+2. Usando o console.log() imprimir a seguinte citação de Madre Teresa:
+ ```sh
+ "O amor não é paternalista e a caridade não tem a ver com pena, tem a ver com amor. Caridade e amor são a mesma coisa – com a caridade você dá amor, então não dê apenas dinheiro, mas estenda sua mão."
+ ```
+
+3. Verificar se typeOf "10" é exatamente igual a 10. Se não, faça ser exatamente igual.
+4. Verificar se parseFloat("9.8) é igual a 10. Se não, faça ser exatamente igual com 10.
+5. Verificar se "ão" é encontrado em ambos algodão e jargão.
+6. _Espero que este curso não tenha muitos jargões_. Verifique se _jargões_ está na frase.
+7. Gerar um número aleatório entre incluindo 0 e 100.
+8. Gerar um número aleatório entre incluindo 50 e 100.
+9. Gerar um número aleatório entre incluindo 0 e 255.
+10. Acesse os caracteres da string "JavaScript" usando um número aleatório.
+11. Use console.log() e imprimir os caracteres no seguinte padrão.
+ ```js
+ 1 1 1 1 1
+ 2 1 2 4 8
+ 3 1 3 9 27
+ 4 1 4 16 64
+ 5 1 5 25 125
+ ```
+
+12. Use __substr__ para retirar da frase __because because because__ da seguinte frase: __'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
+
+### Exercícios: Level 3
+
+1. "Amor é a melhor coisa neste mundo. Alguns encontraram seu amor e alguns ainda estão procurando pelo seu amor." Contar o número de palavras __amor__ nesta frase.
+
+2. Use __match()__ para contar os números de todos os __because__ na seguinte frase: __'You cannot end a sentence with because because because is a conjunction'__.
+
+3. Limpar o seguinte texto e encontrar a palavra mais repetida (dica, use replace e expressões regulares)
+ ```js
+ const frase = " %I $am@% a %tea@cher%, &and& I lo%#ve %te@a@ching%;. The@re $is no@th@ing; &as& mo@re rewarding as educa@ting &and& @emp%o@weri@ng peo@ple. ;I found tea@ching m%o@re interesting tha@n any ot#her %jo@bs. %Do@es thi%s mo@tiv#ate yo@u to be a tea@cher!? %Th#is 30#Days&OfJavaScript &is al@so $the $resu@lt of &love& of tea&ching "
+ ```
+
+4. Calcular o total anual de uma pessoa extraindo os números do seguinte texto. __"Ele recebe 5000 euros de salário por mês, 10000 euros de bônus anual, 15000 euros de cursos onlines por mês.'__.
+
+🎉 PARABÉNS ! 🎉
+
+[<< Dia 1](../readMe.md) | [Dia 3 >>](../Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/dia_03_booleanos_operadores_data.md)
diff --git a/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/03_day_starter/index.html b/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/03_day_starter/index.html
new file mode 100644
index 0000000..2a8e6a8
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/03_day_starter/index.html
@@ -0,0 +1,17 @@
+
+
+
+
+ 30DaysOfJavaScript: 03 Day
+
+
+
+
30DaysOfJavaScript:03 Day
+
Booleans, undefined, null, date object
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/03_day_starter/scripts/main.js b/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/03_day_starter/scripts/main.js
new file mode 100644
index 0000000..7762908
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/03_day_starter/scripts/main.js
@@ -0,0 +1 @@
+// this is your main.js script
\ No newline at end of file
diff --git a/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/Dia_03_booleanos_operadores_data.md b/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/Dia_03_booleanos_operadores_data.md
new file mode 100644
index 0000000..ad61f3d
--- /dev/null
+++ b/Portuguese/Dia_03_Booleanos_Operadores_Data/Dia_03_booleanos_operadores_data.md
@@ -0,0 +1,633 @@
+
+
30 Dias De JavaScript: Boleanos, Operadores e Data
+
+[<< Day 2](../Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_tipos_dados.md) | [Day 4 >>](../04_Day_Conditionals/04_day_conditionals.md)
+
+
+
+- [📔 Day 3](#-day-3)
+ - [Booleans](#booleans)
+ - [Truthy values](#truthy-values)
+ - [Falsy values](#falsy-values)
+ - [Undefined](#undefined)
+ - [Null](#null)
+ - [Operators](#operators)
+ - [Assignment operators](#assignment-operators)
+ - [Arithmetic Operators](#arithmetic-operators)
+ - [Comparison Operators](#comparison-operators)
+ - [Logical Operators](#logical-operators)
+ - [Increment Operator](#increment-operator)
+ - [Decrement Operator](#decrement-operator)
+ - [Ternary Operators](#ternary-operators)
+ - [Operator Precedence](#operator-precedence)
+ - [Window Methods](#window-methods)
+ - [Window alert() method](#window-alert-method)
+ - [Window prompt() method](#window-prompt-method)
+ - [Window confirm() method](#window-confirm-method)
+ - [Date Object](#date-object)
+ - [Creating a time object](#creating-a-time-object)
+ - [Getting full year](#getting-full-year)
+ - [Getting month](#getting-month)
+ - [Getting date](#getting-date)
+ - [Getting day](#getting-day)
+ - [Getting hours](#getting-hours)
+ - [Getting minutes](#getting-minutes)
+ - [Getting seconds](#getting-seconds)
+ - [Getting time](#getting-time)
+ - [💻 Day 3: Exercises](#-day-3-exercises)
+ - [Exercises: Level 1](#exercises-level-1)
+ - [Exercises: Level 2](#exercises-level-2)
+ - [Exercises: Level 3](#exercises-level-3)
+
+# 📔 Day 3
+
+## Booleans
+
+A boolean data type represents one of the two values:_true_ or _false_. Boolean value is either true or false. The use of these data types will be clear when you start the comparison operator. Any comparisons return a boolean value which is either true or false.
+
+**Example: Boolean Values**
+
+```js
+let isLightOn = true
+let isRaining = false
+let isHungry = false
+let isMarried = true
+let truValue = 4 > 3 // true
+let falseValue = 4 < 3 // false
+```
+
+We agreed that boolean values are either true or false.
+
+### Truthy values
+
+- All numbers(positive and negative) are truthy except zero
+- All strings are truthy except an empty string ('')
+- The boolean true
+
+### Falsy values
+
+- 0
+- 0n
+- null
+- undefined
+- NaN
+- the boolean false
+- '', "", ``, empty string
+
+It is good to remember those truthy values and falsy values. In later section, we will use them with conditions to make decisions.
+
+## Undefined
+
+If we declare a variable and if we do not assign a value, the value will be undefined. In addition to this, if a function is not returning the value, it will be undefined.
+
+```js
+let firstName
+console.log(firstName) //not defined, because it is not assigned to a value yet
+```
+
+## Null
+
+```js
+let empty = null
+console.log(empty) // -> null , means no value
+```
+
+## Operators
+
+### Assignment operators
+
+An equal sign in JavaScript is an assignment operator. It uses to assign a variable.
+
+```js
+let firstName = 'Asabeneh'
+let country = 'Finland'
+```
+
+Assignment Operators
+
+
+
+### Arithmetic Operators
+
+Arithmetic operators are mathematical operators.
+
+- Addition(+): a + b
+- Subtraction(-): a - b
+- Multiplication(*): a * b
+- Division(/): a / b
+- Modulus(%): a % b
+- Exponential(**): a ** b
+
+```js
+let numOne = 4
+let numTwo = 3
+let sum = numOne + numTwo
+let diff = numOne - numTwo
+let mult = numOne * numTwo
+let div = numOne / numTwo
+let remainder = numOne % numTwo
+let powerOf = numOne ** numTwo
+
+console.log(sum, diff, mult, div, remainder, powerOf) // 7,1,12,1.33,1, 64
+
+```
+
+```js
+const PI = 3.14
+let radius = 100 // length in meter
+
+//Let us calculate area of a circle
+const areaOfCircle = PI * radius * radius
+console.log(areaOfCircle) // 314 m
+
+
+const gravity = 9.81 // in m/s2
+let mass = 72 // in Kilogram
+
+// Let us calculate weight of an object
+const weight = mass * gravity
+console.log(weight) // 706.32 N(Newton)
+
+const boilingPoint = 100 // temperature in oC, boiling point of water
+const bodyTemp = 37 // body temperature in oC
+
+
+// Concatenating string with numbers using string interpolation
+/*
+ The boiling point of water is 100 oC.
+ Human body temperature is 37 oC.
+ The gravity of earth is 9.81 m/s2.
+ */
+console.log(
+ `The boiling point of water is ${boilingPoint} oC.\nHuman body temperature is ${bodyTemp} oC.\nThe gravity of earth is ${gravity} m / s2.`
+)
+```
+
+### Comparison Operators
+
+In programming we compare values, we use comparison operators to compare two values. We check if a value is greater or less or equal to other value.
+
+
+**Example: Comparison Operators**
+
+```js
+console.log(3 > 2) // true, because 3 is greater than 2
+console.log(3 >= 2) // true, because 3 is greater than 2
+console.log(3 < 2) // false, because 3 is greater than 2
+console.log(2 < 3) // true, because 2 is less than 3
+console.log(2 <= 3) // true, because 2 is less than 3
+console.log(3 == 2) // false, because 3 is not equal to 2
+console.log(3 != 2) // true, because 3 is not equal to 2
+console.log(3 == '3') // true, compare only value
+console.log(3 === '3') // false, compare both value and data type
+console.log(3 !== '3') // true, compare both value and data type
+console.log(3 != 3) // false, compare only value
+console.log(3 !== 3) // false, compare both value and data type
+console.log(0 == false) // true, equivalent
+console.log(0 === false) // false, not exactly the same
+console.log(0 == '') // true, equivalent
+console.log(0 == ' ') // true, equivalent
+console.log(0 === '') // false, not exactly the same
+console.log(1 == true) // true, equivalent
+console.log(1 === true) // false, not exactly the same
+console.log(undefined == null) // true
+console.log(undefined === null) // false
+console.log(NaN == NaN) // false, not equal
+console.log(NaN === NaN) // false
+console.log(typeof NaN) // number
+
+console.log('mango'.length == 'avocado'.length) // false
+console.log('mango'.length != 'avocado'.length) // true
+console.log('mango'.length < 'avocado'.length) // true
+console.log('milk'.length == 'meat'.length) // true
+console.log('milk'.length != 'meat'.length) // false
+console.log('tomato'.length == 'potato'.length) // true
+console.log('python'.length > 'dragon'.length) // false
+```
+
+Try to understand the above comparisons with some logic. Remembering without any logic might be difficult.
+JavaScript is somehow a wired kind of programming language. JavaScript code run and give you a result but unless you are good at it may not be the desired result.
+
+As rule of thumb, if a value is not true with == it will not be equal with ===. Using === is safer than using ==. The following [link](https://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/) has an exhaustive list of comparison of data types.
+
+### Logical Operators
+
+The following symbols are the common logical operators:
+&&(ampersand) , ||(pipe) and !(negation).
+The && operator gets true only if the two operands are true.
+The || operator gets true either of the operand is true.
+The ! operator negates true to false and false to true.
+
+```js
+// && ampersand operator example
+
+const check = 4 > 3 && 10 > 5 // true && true -> true
+const check = 4 > 3 && 10 < 5 // true && false -> false
+const check = 4 < 3 && 10 < 5 // false && false -> false
+
+// || pipe or operator, example
+
+const check = 4 > 3 || 10 > 5 // true || true -> true
+const check = 4 > 3 || 10 < 5 // true || false -> true
+const check = 4 < 3 || 10 < 5 // false || false -> false
+
+//! Negation examples
+
+let check = 4 > 3 // true
+let check = !(4 > 3) // false
+let isLightOn = true
+let isLightOff = !isLightOn // false
+let isMarried = !false // true
+```
+
+### Increment Operator
+
+In JavaScript we use the increment operator to increase a value stored in a variable. The increment could be pre or post increment. Let us see each of them:
+
+1. Pre-increment
+
+```js
+let count = 0
+console.log(++count) // 1
+console.log(count) // 1
+```
+
+1. Post-increment
+
+```js
+let count = 0
+console.log(count++) // 0
+console.log(count) // 1
+```
+
+We use most of the time post-increment. At least you should remember how to use post-increment operator.
+
+### Decrement Operator
+
+In JavaScript we use the decrement operator to decrease a value stored in a variable. The decrement could be pre or post decrement. Let us see each of them:
+
+1. Pre-decrement
+
+```js
+let count = 0
+console.log(--count) // -1
+console.log(count) // -1
+```
+
+2. Post-decrement
+
+```js
+let count = 0
+console.log(count--) // 0
+console.log(count) // -1
+```
+
+### Ternary Operators
+
+Ternary operator allows to write a condition.
+Another way to write conditionals is using ternary operators. Look at the following examples:
+
+```js
+let isRaining = true
+isRaining
+ ? console.log('You need a rain coat.')
+ : console.log('No need for a rain coat.')
+isRaining = false
+
+isRaining
+ ? console.log('You need a rain coat.')
+ : console.log('No need for a rain coat.')
+```
+
+```sh
+You need a rain coat.
+No need for a rain coat.
+```
+
+```js
+let number = 5
+number > 0
+ ? console.log(`${number} is a positive number`)
+ : console.log(`${number} is a negative number`)
+number = -5
+
+number > 0
+ ? console.log(`${number} is a positive number`)
+ : console.log(`${number} is a negative number`)
+```
+
+```sh
+5 is a positive number
+-5 is a negative number
+```
+
+### Operator Precedence
+
+I would like to recommend you to read about operator precedence from this [link](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence)
+
+## Window Methods
+
+### Window alert() method
+
+As you have seen at very beginning alert() method displays an alert box with a specified message and an OK button. It is a builtin method and it takes on argument.
+
+```js
+alert(message)
+```
+
+```js
+alert('Welcome to 30DaysOfJavaScript')
+```
+
+Do not use too much alert because it is destructing and annoying, use it just to test.
+
+### Window prompt() method
+
+The window prompt methods display a prompt box with an input on your browser to take input values and the input data can be stored in a variable. The prompt() method takes two arguments. The second argument is optional.
+
+```js
+prompt('required text', 'optional text')
+```
+
+```js
+let number = prompt('Enter number', 'number goes here')
+console.log(number)
+```
+
+### Window confirm() method
+
+The confirm() method displays a dialog box with a specified message, along with an OK and a Cancel button.
+A confirm box is often used to ask permission from a user to execute something. Window confirm() takes a string as an argument.
+Clicking the OK yields true value, whereas clicking the Cancel button yields false value.
+
+```js
+const agree = confirm('Are you sure you like to delete? ')
+console.log(agree) // result will be true or false based on what you click on the dialog box
+```
+
+These are not all the window methods we will have a separate section to go deep into window methods.
+
+## Date Object
+
+Time is an important thing. We like to know the time a certain activity or event. In JavaScript current time and date is created using JavaScript Date Object. The object we create using Date object provides many methods to work with date and time.The methods we use to get date and time information from a date object values are started with a word _get_ because it provide the information.
+_getFullYear(), getMonth(), getDate(), getDay(), getHours(), getMinutes, getSeconds(), getMilliseconds(), getTime(), getDay()_
+
+
+
+### Creating a time object
+
+Once we create time object. The time object will provide information about time. Let us create a time object
+
+```js
+const now = new Date()
+console.log(now) // Sat Jan 04 2020 00:56:41 GMT+0200 (Eastern European Standard Time)
+```
+
+We have created a time object and we can access any date time information from the object using the get methods we have mentioned on the table.
+
+### Getting full year
+
+Let's extract or get the full year from a time object.
+
+```js
+const now = new Date()
+console.log(now.getFullYear()) // 2020
+```
+
+### Getting month
+
+Let's extract or get the month from a time object.
+
+```js
+const now = new Date()
+console.log(now.getMonth()) // 0, because the month is January, month(0-11)
+```
+
+### Getting date
+
+Let's extract or get the date of the month from a time object.
+
+```js
+const now = new Date()
+console.log(now.getDate()) // 4, because the day of the month is 4th, day(1-31)
+```
+
+### Getting day
+
+Let's extract or get the day of the week from a time object.
+
+```js
+const now = new Date()
+console.log(now.getDay()) // 6, because the day is Saturday which is the 7th day
+// Sunday is 0, Monday is 1 and Saturday is 6
+// Getting the weekday as a number (0-6)
+```
+
+### Getting hours
+
+Let's extract or get the hours from a time object.
+
+```js
+const now = new Date()
+console.log(now.getHours()) // 0, because the time is 00:56:41
+```
+
+### Getting minutes
+
+Let's extract or get the minutes from a time object.
+
+```js
+const now = new Date()
+console.log(now.getMinutes()) // 56, because the time is 00:56:41
+```
+
+### Getting seconds
+
+Let's extract or get the seconds from a time object.
+
+```js
+const now = new Date()
+console.log(now.getSeconds()) // 41, because the time is 00:56:41
+```
+
+### Getting time
+
+This method give time in milliseconds starting from January 1, 1970. It is also know as Unix time. We can get the unix time in two ways:
+
+1. Using _getTime()_
+
+```js
+const now = new Date() //
+console.log(now.getTime()) // 1578092201341, this is the number of seconds passed from January 1, 1970 to January 4, 2020 00:56:41
+```
+
+1. Using _Date.now()_
+
+```js
+const allSeconds = Date.now() //
+console.log(allSeconds) // 1578092201341, this is the number of seconds passed from January 1, 1970 to January 4, 2020 00:56:41
+
+const timeInSeconds = new Date().getTime()
+console.log(allSeconds == timeInSeconds) // true
+```
+
+Let us format these values to a human readable time format.
+**Example:**
+
+```js
+const now = new Date()
+const year = now.getFullYear() // return year
+const month = now.getMonth() + 1 // return month(0 - 11)
+const date = now.getDate() // return date (1 - 31)
+const hours = now.getHours() // return number (0 - 23)
+const minutes = now.getMinutes() // return number (0 -59)
+
+console.log(`${date}/${month}/${year} ${hours}:${minutes}`) // 4/1/2020 0:56
+```
+
+🌕 You have boundless energy. You have just completed day 3 challenges and you are three steps a head in to your way to greatness. Now do some exercises for your brain and for your muscle.
+
+## 💻 Day 3: Exercises
+
+### Exercises: Level 1
+
+1. Declare firstName, lastName, country, city, age, isMarried, year variable and assign value to it and use the typeof operator to check different data types.
+2. Check if type of '10' is equal to 10
+3. Check if parseInt('9.8') is equal to 10
+4. Boolean value is either true or false.
+ 1. Write three JavaScript statement which provide truthy value.
+ 2. Write three JavaScript statement which provide falsy value.
+
+5. Figure out the result of the following comparison expression first without using console.log(). After you decide the result confirm it using console.log()
+ 1. 4 > 3
+ 2. 4 >= 3
+ 3. 4 < 3
+ 4. 4 <= 3
+ 5. 4 == 4
+ 6. 4 === 4
+ 7. 4 != 4
+ 8. 4 !== 4
+ 9. 4 != '4'
+ 10. 4 == '4'
+ 11. 4 === '4'
+ 12. Find the length of python and jargon and make a falsy comparison statement.
+
+6. Figure out the result of the following expressions first without using console.log(). After you decide the result confirm it by using console.log()
+ 1. 4 > 3 && 10 < 12
+ 2. 4 > 3 && 10 > 12
+ 3. 4 > 3 || 10 < 12
+ 4. 4 > 3 || 10 > 12
+ 5. !(4 > 3)
+ 6. !(4 < 3)
+ 7. !(false)
+ 8. !(4 > 3 && 10 < 12)
+ 9. !(4 > 3 && 10 > 12)
+ 10. !(4 === '4')
+ 11. There is no 'on' in both dragon and python
+
+7. Use the Date object to do the following activities
+ 1. What is the year today?
+ 2. What is the month today as a number?
+ 3. What is the date today?
+ 4. What is the day today as a number?
+ 5. What is the hours now?
+ 6. What is the minutes now?
+ 7. Find out the numbers of seconds elapsed from January 1, 1970 to now.
+
+### Exercises: Level 2
+
+1. Write a script that prompt the user to enter base and height of the triangle and calculate an area of a triangle (area = 0.5 x b x h).
+
+ ```sh
+ Enter base: 20
+ Enter height: 10
+ The area of the triangle is 100
+ ```
+
+1. Write a script that prompt the user to enter side a, side b, and side c of the triangle and and calculate the perimeter of triangle (perimeter = a + b + c)
+
+ ```sh
+ Enter side a: 5
+ Enter side b: 4
+ Enter side c: 3
+ The perimeter of the triangle is 12
+ ```
+
+1. Get length and width using prompt and calculate an area of rectangle (area = length x width and the perimeter of rectangle (perimeter = 2 x (length + width))
+1. Get radius using prompt and calculate the area of a circle (area = pi x r x r) and circumference of a circle(c = 2 x pi x r) where pi = 3.14.
+1. Calculate the slope, x-intercept and y-intercept of y = 2x -2
+1. Slope is m = (y2-y1)/(x2-x1). Find the slope between point (2, 2) and point(6,10)
+1. Compare the slope of above two questions.
+1. Calculate the value of y (y = x2 + 6x + 9). Try to use different x values and figure out at what x value y is 0.
+1. Writ a script that prompt a user to enter hours and rate per hour. Calculate pay of the person?
+
+ ```sh
+ Enter hours: 40
+ Enter rate per hour: 28
+ Your weekly earning is 1120
+ ```
+
+1. If the length of your name is greater than 7 say, your name is long else say your name is short.
+1. Compare your first name length and your family name length and you should get this output.
+
+ ```js
+ let firstName = 'Asabeneh'
+ let lastName = 'Yetayeh'
+ ```
+
+ ```sh
+ Your first name, Asabeneh is longer than your family name, Yetayeh
+ ```
+
+1. Declare two variables _myAge_ and _yourAge_ and assign them initial values and myAge and yourAge.
+
+ ```js
+ let myAge = 250
+ let yourAge = 25
+ ```
+
+ ```sh
+ I am 225 years older than you.
+ ```
+
+1. Using prompt get the year the user was born and if the user is 18 or above allow the user to drive if not tell the user to wait a certain amount of years.
+
+ ```sh
+
+ Enter birth year: 1995
+ You are 25. You are old enough to drive
+
+ Enter birth year: 2005
+ You are 15. You will be allowed to drive after 3 years.
+ ```
+
+1. Write a script that prompt the user to enter number of years. Calculate the number of seconds a person can live. Assume some one lives just hundred years
+
+ ```sh
+ Enter number of years you live: 100
+ You lived 3153600000 seconds.
+ ```
+
+1. Create a human readable time format using the Date time object
+ 1. YYYY-MM-DD HH:mm
+ 2. DD-MM-YYYY HH:mm
+ 3. DD/MM/YYYY HH:mm
+
+### Exercises: Level 3
+
+1. Create a human readable time format using the Date time object. The hour and the minute should be all the time two digits(7 hours should be 07 and 5 minutes should be 05 )
+ 1. YYY-MM-DD HH:mm eg. 20120-01-02 07:05
+
+[<< Dia 2](../Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_tipos_dados.md) | [Dia 4 >>](../04_Day_Conditionals/04_day_conditionals.md)
diff --git a/Portuguese/readMe.md b/Portuguese/readMe.md
index cf9fef6..f65cc97 100644
--- a/Portuguese/readMe.md
+++ b/Portuguese/readMe.md
@@ -1,37 +1,37 @@
# 30 Dias de JavaScript
-| # Dia | Tópicos |
-| ----- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
-| 01 | [Introdução](./readMe.md) |
-| 02 | [Tipos de Dados](./02_Day_Data_types/02_day_data_types.md) |
-| 03 | [Booleanos, Operadores, Data](./03_Day_Booleans_operators_date/03_booleans_operators_date.md) |
-| 04 | [Condicionais](./04_Day_Conditionals/04_day_conditionals.md) |
-| 05 | [Arrays](./05_Day_Arrays/05_day_arrays.md) |
-| 06 | [Loops](./06_Day_Loops/06_day_loops.md) |
-| 07 | [Funções](./07_Day_Functions/07_day_functions.md) |
-| 08 | [Objetos](./08_Day_Objects/08_day_objects.md) |
-| 09 | [Higher Order Functions](./09_Day_Higher_order_functions/09_day_higher_order_functions.md) |
-| 10 | [Sets and Maps](./10_Day_Sets_and_Maps/10_day_Sets_and_Maps.md) |
-| 11 | [Destructuring and Spreading](./11_Day_Destructuring_and_spreading/11_day_destructuring_and_spreading.md) |
-| 12 | [Expressões Regulares](./12_Day_Regular_expressions/12_day_regular_expressions.md) |
-| 13 | [Método Console Objeto](./13_Day_Console_object_methods/13_day_console_object_methods.md) |
-| 14 | [Tratamento de Errors](./14_Day_Error_handling/14_day_error_handling.md) |
-| 15 | [Classes](./15_Day_Classes/15_day_classes.md) |
-| 16 | [JSON](./16_Day_JSON/16_day_json.md) |
-| 17 | [Armazenamento na Web](./17_Day_Web_storages/17_day_web_storages.md) |
-| 18 | [Promises](./18_Day_Promises/18_day_promises.md) |
-| 19 | [Closure](./19_Day_Closures/19_day_closures.md) |
+| # Dia | Tópicos |
+| ----- | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: |
+| 01 | [Introdução](./readMe.md) |
+| 02 | [Tipos de Dados](./02_Day_Data_types/02_day_data_types.md) |
+| 03 | [Booleanos, Operadores, Data](./03_Day_Booleans_operators_date/03_booleans_operators_date.md) |
+| 04 | [Condicionais](./04_Day_Conditionals/04_day_conditionals.md) |
+| 05 | [Arrays](./05_Day_Arrays/05_day_arrays.md) |
+| 06 | [Loops](./06_Day_Loops/06_day_loops.md) |
+| 07 | [Funções](./07_Day_Functions/07_day_functions.md) |
+| 08 | [Objetos](./08_Day_Objects/08_day_objects.md) |
+| 09 | [Higher Order Functions](./09_Day_Higher_order_functions/09_day_higher_order_functions.md) |
+| 10 | [Sets and Maps](./10_Day_Sets_and_Maps/10_day_Sets_and_Maps.md) |
+| 11 | [Destructuring and Spreading](./11_Day_Destructuring_and_spreading/11_day_destructuring_and_spreading.md) |
+| 12 | [Expressões Regulares](./12_Day_Regular_expressions/12_day_regular_expressions.md) |
+| 13 | [Método Console Objeto](./13_Day_Console_object_methods/13_day_console_object_methods.md) |
+| 14 | [Tratamento de Errors](./14_Day_Error_handling/14_day_error_handling.md) |
+| 15 | [Classes](./15_Day_Classes/15_day_classes.md) |
+| 16 | [JSON](./16_Day_JSON/16_day_json.md) |
+| 17 | [Armazenamento na Web](./17_Day_Web_storages/17_day_web_storages.md) |
+| 18 | [Promises](./18_Day_Promises/18_day_promises.md) |
+| 19 | [Closure](./19_Day_Closures/19_day_closures.md) |
| 20 | [Escrevendo Código Limpo](./20_Day_Writing_clean_codes/20_day_writing_clean_codes.md) |
-| 21 | [DOM](./21_Day_DOM/21_day_dom.md) |
-| 22 | [Manipulando DOM Objetos](./22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_manipulating_DOM_object.md) |
-| 23 | [Event Listeners](./23_Day_Event_listeners/23_day_event_listeners.md) |
-| 24 | [Mini Projeto: Sistema Solar](./24_Day_Project_solar_system/24_day_project_solar_system.md) |
-| 25 | [Mini Projeto: Visualização de Dados de Paises do mundo](./25_Day_World_countries_data_visualization_1/25_day_world_countries_data_visualization_1.md) |
+| 21 | [DOM](./21_Day_DOM/21_day_dom.md) |
+| 22 | [Manipulando DOM Objetos](./22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_manipulating_DOM_object.md) |
+| 23 | [Event Listeners](./23_Day_Event_listeners/23_day_event_listeners.md) |
+| 24 | [Mini Projeto: Sistema Solar](./24_Day_Project_solar_system/24_day_project_solar_system.md) |
+| 25 | [Mini Projeto: Visualização de Dados de Paises do mundo](./25_Day_World_countries_data_visualization_1/25_day_world_countries_data_visualization_1.md) |
| 26 | [Mini Projeto: Visualização de Dados de Paises do mundo 2](./26_Day_World_countries_data_visualization_2/26_day_world_countries_data_visualization_2.md) |
-| 27 | [Mini Projeto: Portfólio](./27_Day_Mini_project_portfolio/27_day_mini_project_portfolio.md) |
-| 28 | [Mini Projeto: Leaderboard](./28_Day_Mini_project_leaderboard/28_day_mini_project_leaderboard.md) |
-| 29 | [Mini Projeto: Caracteres Animados](./29_Day_Mini_project_animating_characters/29_day_mini_project_animating_characters.md) |
-| 30 | [Projetos Finais](./30_Day_Mini_project_final/30_day_mini_project_final.md) |
+| 27 | [Mini Projeto: Portfólio](./27_Day_Mini_project_portfolio/27_day_mini_project_portfolio.md) |
+| 28 | [Mini Projeto: Leaderboard](./28_Day_Mini_project_leaderboard/28_day_mini_project_leaderboard.md) |
+| 29 | [Mini Projeto: Caracteres Animados](./29_Day_Mini_project_animating_characters/29_day_mini_project_animating_characters.md) |
+| 30 | [Projetos Finais](./30_Day_Mini_project_final/30_day_mini_project_final.md) |
🧡🧡🧡 HAPPY CODING 🧡🧡🧡
@@ -76,45 +76,45 @@

-- [30 dias de JavaScript](#30-days-of-javascript)
-- [📔 Dia 1](#-day-1)
- - [Introdução](#introduction)
- - [Requisitos](#requirements)
+- [30 dias de JavaScript](#30-dias-de-javascript)
+- [📔 Dia 1](#-dia-1)
+ - [Introdução](#introdução)
+ - [Requisitos](#requisitos)
- [Setup](#setup)
- - [Instalação Node.js](#install-nodejs)
- - [Navegador](#browser)
- - [Instalando Google Chrome](#installing-google-chrome)
- - [Abrindo Google Chrome Console](#opening-google-chrome-console)
- - [Escrevendo Código no Browser Console](#writing-code-on-browser-console)
+ - [Instalação Node.js](#instalação-nodejs)
+ - [Navegador](#navegador)
+ - [Instalando Google Chrome](#instalando-google-chrome)
+ - [Abrindo o Google Chrome Console](#abrindo-o-google-chrome-console)
+ - [Escrevendo Código no console do Navegador](#escrevendo-código-no-console-do-navegador)
- [Console.log](#consolelog)
- - [Console.log com Múltiplos Argumentos](#consolelog-with-multiple-arguments)
- - [Comentários](#comments)
- - [Sintaxe](#syntax)
- - [Aritimética](#arithmetics)
- - [Editor de Código](#code-editor)
- - [Instalando Visual Studio Code](#installing-visual-studio-code)
- - [Como usar o Visual Studio Code](#how-to-use-visual-studio-code)
- - [Adicionando JavaScript na Web Page](#adding-javascript-to-a-web-page)
+ - [Console.log com Múltiplos Argumentos](#console.log-com-múltiplos-argumentos)
+ - [Comentários](#comentários)
+ - [Sintaxe](#sintaxe)
+ - [Aritimética](#aritimética)
+ - [Editor de Código](#editor-de-código)
+ - [Instalando o Visual Studio Code](#instalando-o-visual-studio-code)
+ - [Como usar o Visual Studio Code](#como-usar-o-visual-studio-code)
+ - [Adicionando JavaScript Para uma Página na Web ](#adicionando-javaScript-para-uma-página-na-web )
- [Script em Linha](#inline-script)
- - [Script Interno](#internal-script)
- - [Script Externo](#external-script)
- - [Multiplo Scripts Externos](#multiple-external-scripts)
- - [Introdução Tipo de Dados](#introduction-to-data-types)
- - [Números](#numbers)
+ - [Script Interno](#script-interno)
+ - [Script Externo](#script-externo)
+ - [Múltiplos Scripts Externos](#múltiplos-scripts-externos)
+ - [Introdução a tipo de Dados](#introdução-a-tipo-de-dados)
+ - [Números](#números)
- [Strings](#strings)
- [Booleanos](#booleans)
- [Undefined](#undefined)
- [Null](#null)
- - [Verificando Tipo de Dados](#checking-data-types)
- - [Novamente Comentarios](#comments-again)
- - [Variáveis](#variables)
-- [💻 Dia 1: Exercícios](#-day-1-exercises)
+ - [Verificando Tipos de Dados](#verificando-tipos-de-dados)
+ - [Comentários novamente](#comentários-novamente)
+ - [Variáveis](#variáveis)
+- [💻 Dia 1: Exercícios](#-dia-1-exercícios)
# 📔 Dia 1
## Introdução
-**Parabéns** Em decidir de participar desafio dos 30 dias de JavaScript. Neste desafio você aprenderá tudo que precisa para ser um programador JavaScript, e em general, todo o conceito de programação. No fim do desafio voce estará adquirindo o Certificado de conclusão do desafio 30DaysOfJavaScript. Em caso de precisar de ajuda ou se preferir ajudar outros você pode entrar no [Grupo Telegram](https://t.me/ThirtyDaysOfJavaScript).
+**Parabéns** Em decidir de participar do desafio 30DaysOfJavaScript. Neste desafio você aprenderá tudo que precisa para ser um programador JavaScript, e em general, todo o conceito de programação. No fim do desafio voce estará adquirindo o Certificado de conclusão do desafio 30DaysOfJavaScript. Em caso de precisar de ajuda ou se preferir ajudar outros você pode entrar no [Grupo Telegram](https://t.me/ThirtyDaysOfJavaScript).
**30DaysOfJavaScript** desafio é um guia tanto para iniciantes e Avançados JavaScript Desenvolvedores, Bem vindo ao JavaScript. JavaScript é a linguagem da internet. Eu me divirto em usar e ensinar JavaScript e eu acredito que voce fará tambem.
@@ -135,7 +135,7 @@ Sem conhecimentos prévios de programação é exigido para seguir este desafio.
Eu acredito que voce tem a motivação e o forte desejo de ser um desenvolvedor, um computador e internet. Se voce tem isso, então você tem tudo para iniciar.
-## Instalando Node.js
+## Instalação Node.js
Você pode não precisar do Node.js agora mas você precisará mais tarde. Instalação do [node.js](https://nodejs.org/en/).
@@ -248,7 +248,7 @@ Nós podemos adicionar comentários para nosso código. Comentários são import
Linguagens de programação são similares com a linguagem humana. Portugês ou qualquer outra linguagem usa palavras, frases, orações, períodos, e outras mais para criar uma mensagem com significado. A definição em Português de sintaxe é _ Estrutura essencial para que frases, orações e períodos façam sentido e sejam de fácil compreensão por parte do leitor_. A definição técnica é a estrutura de declarações em uma linguagem de computador. Linguagens de programação tem sintaxes. JavaScript é uma linguagem de programação como outras linguagens de programação tem sua própria sintaxe. Se nós nao escrevermos uma sintaxe que JavaScript entenda, diferentes tipos de errors aparecerá. Nós iremos explorar diferentes tipos de errors no JavaScript depois. Por enquanto, vamos ver sintaxes de errors.
-
+
Eu fiz uma confusão proposital. Como resultado, criou vários errors. Na realidade, a sintaxe é muito informativa. Informa quais tipos de errors foi feito. lendo as mensagens do feedback de error, nós podemos corrigir a sintaxe e resolver o problema. O processo de identificar e remover errors de um programa é chamado de Debugging. Vamos resolver os errors:
@@ -296,7 +296,7 @@ Visual Studio Code é editor de texto open-source muito popular. Eu poderia reco
Se você instalou o Visual Studio Code, Vamos começar usando-o.
-#### Como Usar Visual Studio Code
+#### Como Usar o Visual Studio Code
Abra o Visual Studio Code clicando duas vezes com o mouse no ícone. Quando abrir, você terá esta interface. Tente interagir com os ícones rotulados.
@@ -424,7 +424,7 @@ Scripts Externo no _body_:
Abra o console do navegador para ver o output do `console.log()`.
-### Múltiplos Scripts Externo
+### Múltiplos Scripts Externos
Nós tambem podemos colocar o link de vários arquivos externos de JavaScript em uma página web.
Crie um `helloworld.js` documento dentro da pasta 30DaysOfJS e escreva o seguinte código.
@@ -454,7 +454,7 @@ _Seu arquivo main.js deve estar abaixo de todos os outros scripts_. E isto é mu
Em JavaScript e tambem em outras linguagens de programação, existem vários tipos de dados. Os seguintes são tipos de dados primitivos do JavaScript: _String, Number, Boolean, undefined, Null_, and _Symbol_.
-### Number
+### Números
- Integers: Inteiros (Negativo, zero e positivos) números
Examplo:
@@ -508,12 +508,12 @@ console.log(firstName) // undefined, because it is not assigned to a value yet
Null em JavaScript significa um valor vazio.
```js
-let emptyValue = null
+let valorVazio = null
```
## Verificando Tipos de Dados
-Para verificar o tipo de dado de uma determinada variavel, no usamos o operador **typeof**. Veja o seguinte exemplo.
+Para verificar o tipo de dado de uma determinada variável, nós usamos o operador **typeof**. Veja o seguinte exemplo.
```js
console.log(typeof 'Asabeneh') // string
@@ -523,45 +523,45 @@ console.log(typeof null) // object type
console.log(typeof undefined) // undefined
```
-## Comentários de novo
+## Comentários novamente
-Remember that commenting in JavaScript is similar to other programming languages. Comments are important in making your code more readable.
-There are two ways of commenting:
+Lembre que comentando no JavaScript é similar à outras linguagens de programação. Comentários são importantes em fazer mais fácil a leitura do seu código.
+Existe dois modos de comentar:
-- _Single line commenting_
-- _Multiline commenting_
+- _Comentando em linha única_
+- _Comentando em várias linhas_
```js
-// commenting the code itself with a single comment
-// let firstName = 'Asabeneh'; single line comment
-// let lastName = 'Yetayeh'; single line comment
+// Comentando o código com um único comentário
+// let firstName = 'Asabeneh'; Comentando em linha única_
+// let lastName = 'Yetayeh'; Comentando em linha única_
```
-Multiline commenting:
+Comentando em várias linhas:
```js
/*
let location = 'Helsinki';
let age = 100;
let isMarried = true;
- This is a Multiple line comment
+ Isto é um comentário em linha única
*/
```
-## Variables
+## Variáveis
-Variables are _containers_ of data. Variables are used to _store_ data in a memory location. When a variable is declared, a memory location is reserved. When a variable is assigned to a value (data), the memory space will be filled with that data. To declare a variable, we use _var_, _let_, or _const_ keywords.
+Variáveis são _containers_ de dados. Variáveis são usadas para _armazenar_ dados na memória alocada. Quando variáveis são declaradas, uma memória alocada é reservada. Quando uma variável é atribuída para um valor (dados), espaço na memória irá ser preenchido com aqueles dados. Para declarar uma variável, nós usamos as palavras-chaves _var_, _let_, ou _const_.
-For a variable that changes at a different time, we use _let_. If the data does not change at all, we use _const_. For example, PI, country name, gravity do not change, and we can use _const_. We will not use var in this challenge and I don't recommend you to use it. It is error prone way of declaring variable it has lots of leak. We will talk more about var, let, and const in detail in other sections (scope). For now, the above explanation is enough.
+Para uma variável que muda com o tempo, nós usamos _let_. Se os dados não vão mudar, nós usamos _const_. Por exemplo, PI, nome de país, gravidade não muda, e nós podemos usar _const_. Nós não vamos usar var neste desafio e eu nao recomendo usa-lo. Nós vamos falar mais sobre var, let, e const em detalhes em outras sessões (scope). Por enquanto, a explicação acima é suficiente.
-A valid JavaScript variable name must follow the following rules:
+Um nome de variável em JavaScript apenas segue a seguinte regra:
-- A JavaScript variable name should not begin with a number.
-- A JavaScript variable name does not allow special characters except dollar sign and underscore.
-- A JavaScript variable name follows a camelCase convention.
-- A JavaScript variable name should not have space between words.
+- Um nome de variável não deverá começar com um número.
+- Um nome de variável não pode permitir caracteres especiais exceto o sinal do dólar e underscore.
+- Um nome de variável segue a convenção camelCase.
+- Um nomede variável não deve ter espaços entre as palavras.
-The following are examples of valid JavaScript variables.
+Os seguintes exemplos são de variáveis válidas em JavaScript.
```js
firstName
@@ -585,9 +585,9 @@ year2020
year_2020
```
-The first and second variables on the list follows the camelCase convention of declaring in JavaScript. In this material, we will use camelCase variables(camelWithOneHump). We use CamelCase(CamelWithTwoHump) to declare classes, we will discuss about classes and objects in other section.
+A primeira e a segunda variável na lista segue a convenção camelCase de declaração no JavaScript. Neste material, nós vamos usar variáveis em camelCase (camelWithOneHump). Nós usamos CamelCase (CamelWithTwoHump) para declarar classes, nós vamos discutir sobre classes e objetos em outras sessões.
-Example of invalid variables:
+Exemplo de variáveis invalidas:
```js
first-name
@@ -595,24 +595,24 @@ Example of invalid variables:
num_#_1
```
-Let us declare variables with different data types. To declare a variable, we need to use _let_ or _const_ keyword before the variable name. Following the variable name, we write an equal sign (assignment operator), and a value(assigned data).
+Vamos declarar variáveis com diferentes tipos de dados. Para declarar uma variável, nós precisamos usar as palavras-chaves _let_ ou _const_ antes de um nome de variável. Após o nome da variável, nós escrevemos um sinal de igual (operador de atribuição), e um valor (dados atribuidos).
```js
-// Syntax
+// Sintaxe
let nameOfVariable = value
```
-The nameOfVriable is the name that stores different data of value. See below for detail examples.
+O nomeDaVariavel é o nome que armazena diferente tipos de dados. Veja abaixo exemplos para mais detalhes.
-**Examples of declared variables**
+**Exemplos de variáveis declaradas**
```js
-// Declaring different variables of different data types
-let firstName = 'Asabeneh' // first name of a person
-let lastName = 'Yetayeh' // last name of a person
-let country = 'Finland' // country
-let city = 'Helsinki' // capital city
-let age = 100 // age in years
+// Declarando diferentes variáveis de diferentes tipos de dados
+let firstName = 'Asabeneh' // primeiro nome de uma pessoa
+let lastName = 'Yetayeh' // ultimo nome de uma pessoa
+let country = 'Finland' // país
+let city = 'Helsinki' // capital da cidade
+let age = 100 // Idade
let isMarried = true
console.log(firstName, lastName, country, city, age, isMarried)
@@ -623,11 +623,11 @@ Asabeneh Yetayeh Finland Helsinki 100 true
```
```js
-// Declaring variables with number values
-let age = 100 // age in years
-const gravity = 9.81 // earth gravity in m/s2
-const boilingPoint = 100 // water boiling point, temperature in °C
-const PI = 3.14 // geometrical constant
+// Declarando variáveis com o valor numérico
+let age = 100 // idade
+const gravity = 9.81 // gravidade na terra em m/s2
+const boilingPoint = 100 // ponto de ebulição da água, temperatura em °C
+const PI = 3.14 // constante geométrica
console.log(gravity, boilingPoint, PI)
```
@@ -636,7 +636,7 @@ console.log(gravity, boilingPoint, PI)
```
```js
-// Variables can also be declaring in one line separated by comma, however I recommend to use a seperate line to make code more readble
+// Variáveis tambem podem ser declaradas em uma linha separadas por uma vírgula, entretanto eu recomento usar a separação por linha para facilitar a leitura do código
let name = 'Asabeneh', job = 'teacher', live = 'Finland'
console.log(name, job, live)
```
@@ -645,32 +645,30 @@ console.log(name, job, live)
Asabeneh teacher Finland
```
-When you run _index.html_ file in the 01-Day folder you should get this:
+Quando você executa o arquivo _index.html_ na pasta dia-1 você deve conseguir isto:

-🌕 You are amazing! You have just completed day 1 challenge and you are on your way to greatness. Now do some exercises for your brain and muscle.
+🌕 Você é incrivel! Você acabou de completar o desafio do dia 1 e você está no seu caminho para o sucesso. Agora faça alguns exercícios para seu cérebro e músculos.
-# 💻 Day 1: Exercises
+# 💻 Dia 1: Exercícios
-1. Write a single line comment which says, _comments can make code readable_
-2. Write another single comment which says, _Welcome to 30DaysOfJavaScript_
-3. Write a multiline comment which says, _comments can make code readable, easy to reuse_
- _and informative_
-
-4. Create a variable.js file and declare variables and assign string, boolean, undefined and null data types
-5. Create datatypes.js file and use the JavaScript **_typeof_** operator to check different data types. Check the data type of each variable
-6. Declare four variables without assigning values
-7. Declare four variables with assigned values
-8. Declare variables to store your first name, last name, marital status, country and age in multiple lines
-9. Declare variables to store your first name, last name, marital status, country and age in a single line
-10. Declare two variables _myAge_ and _yourAge_ and assign them initial values and log to the browser console.
+1. Escreva um comentário de linha única que diga, _comentários faz seu código ser fácil de ler_
+2. Escreva outro comentário de linha única que diga, _Welcome to 30DaysOfJavaScript_
+3. Escreva um comentário de várias linhas que diga, _comentários faz seu código ser fácil de ler, fácil de reusar_ _e informátivo_
+4. Crie um arquivo variavel.js e declare variáveis e atribua uma string, boolean, undefined e null
+5. Crie um arquivo tiposdedados.js e use o JavaScript **_typeof_** operador para verificar diferentes tipos de dados. Verifique o tipo de dado de cada variável
+6. Declare quatro variáveis sem atribuir valores
+7. Declare quatro variáveis e atribuir valores
+8. Declare variáveis para armazenar seu primeiro nome, ultimo nome, estado civil, país e idade em multiplas linhas
+9. Declare variáveis para armazenar seu primeiro nome, ultimo nome, estado civil, país e idade em uma única linha
+10. Declare duas variáveis _minhaIdade_ e _suaIdade_ e atribua valores iniciais e mostre no console do navegador.
```sh
I am 25 years old.
You are 30 years old.
```
-🎉 CONGRATULATIONS ! 🎉
+🎉 PARABÉNS ! 🎉
-[Dia 2 >>](./02_Day_Data_types/02_day_data_types.md)
+[Dia 2 >>](./Dia_02_Tipos_Dados/dia_02_tipos_dados.md)
diff --git a/RU/02_Day/02_day_data_types.md b/RU/02_Day/02_day_data_types.md
index e898f4f..bc7f863 100644
--- a/RU/02_Day/02_day_data_types.md
+++ b/RU/02_Day/02_day_data_types.md
@@ -142,7 +142,7 @@ console.log(userOne == userTwo); // false
```
Основное правило, мы не сравниваем непримитивные типы данных. Не сравнивайте массив, функцию или объект.
-Непримитивные значения называются ссылочными типами, поскольку они сравниваются по значению, а не по значению. Два объекта строго равны, если они ссылаются на один и тот же базовый объект.
+Непримитивные значения называются ссылочными типами, потому что они сравниваются по ссылке, а не по значению. Два объекта строго равны, если они ссылаются на один и тот же базовый объект.
```js
let nums = [1, 2, 3];
@@ -162,7 +162,7 @@ console.log(userOne == userTwo); // true
```
Если вам трудно понять разницу между примитивными типами данных и не примитивными типами данных, вы не единственный.
-Успокойтесь и просто перейдите к следующему разделу и попробуйте вернуться через некоторое время. Теперь давайте начнем типы данных по типу номера.
+Успокойтесь и просто перейдите к следующему разделу и попробуйте вернуться через некоторое время. Теперь давайте начнём типы данных по типу номера.
## Числа
@@ -208,12 +208,12 @@ console.log(Math.min(-5, 3, 20, 4, 5, 10)); // -5, возвращает мини
console.log(Math.max(-5, 3, 20, 4, 5, 10)); // 20, возвращает максимальное значение
-const randNum = Math.random(); // создает случайное число от 0 до 0,999999
+const randNum = Math.random(); // создаёт случайное число от 0 до 0,999999
console.log(randNum);
// Давайте создадим случайное число от 0 до 10
-const num = Math.floor(Math.random() * 11); // создает случайное число от 0 до 10
+const num = Math.floor(Math.random() * 11); // создаёт случайное число от 0 до 10
console.log(num);
// Абсолютное значение
@@ -256,10 +256,10 @@ let randomNum = Math.random(); // генерирует от 0 до 0,999
let randomNum = Math.random(); // генерирует от 0 до 0,999
let numBtnZeroAndTen = randomNum * 11;
-console.log(numBtnZeroAndTen); // это дает: мин 0 и макс 10.99
+console.log(numBtnZeroAndTen); // это даёт: мин 0 и макс 10.99
let randomNumRoundToFloor = Math.floor(numBtnZeroAndTen);
-console.log(randomNumRoundToFloor); // это дает от 0 до 10
+console.log(randomNumRoundToFloor); // это даёт от 0 до 10
```
## Строки
@@ -306,7 +306,7 @@ Asabeneh Yetayeh
#### Конкатенация с использованием оператора сложения
-Конкатенация с использованием оператора сложения - старый способ. Этот способ объединения утомителен и подвержен ошибкам. Полезно знать, как объединить таким способом, но я настоятельно рекомендую использовать второй способ.
+Конкатенация с использованием оператора сложения - старый способ. Этот способ объединения утомителен и подвержен ошибкам. Полезно знать, как объединить таким способом, но я настоятельно рекомендую использовать шаблонные строки ES6.
```js
// Объявление разных переменных разных типов данных
@@ -350,7 +350,7 @@ console.log(paragraph);
#### Перенос последовательности в строке
-В JavaScript и других языках программирования, после некоторых символов есть перенос - последовательности. Давайте посмотрим на наиболее распространенные escape-символы:
+В JavaScript и других языках программирования, после некоторых символов есть перенос - последовательности. Давайте посмотрим на наиболее распространённые escape-символы:
- `\n` - Новая строка
- `\t` - Таб означает (8 пробелов)
@@ -375,7 +375,7 @@ console.log("The saying 'Seeing is Believing' is't correct in 2020");
#### Шаблонные литералы (Шаблонные строки)
-Чтобы создать строку шаблона, мы используем два обратных ключа. Мы можем вставить данные как выражение внутри строки шаблона. Чтобы ввести данные, мы заключаем выражение в фигурную скобку (`{}`), за которой следует знак `$`. Смотрите синтаксис ниже.
+Чтобы создать строку шаблона, мы используем два обратных ключа. Мы можем вставить данные как выражение внутри строки шаблона. Чтобы ввести данные, мы заключаем выражение в фигурную скобку (`{}`), предшествует которой знак `$`. Смотрите синтаксис ниже.
```js
// Синтаксис
@@ -440,7 +440,7 @@ console.log(`${a} is greater than ${b}: ${a > b}`);
console.log(firstName.length); // 8
```
-2. _Доступ к символам в строке_: мы можем получить доступ к каждому символу в строке, используя его индекс. В программировании отсчет начинается с 0. Первый индекс строки равен нулю, а последний индекс равен одному минус длина строки.
+2. _Доступ к символам в строке_: мы можем получить доступ к каждому символу в строке, используя его индекс. В программировании отсчёт начинается с 0. Первый индекс строки равен нулю, а последний индекс равен одному минус длина строки.

@@ -541,7 +541,7 @@ console.log(`${a} is greater than ${b}: ${a > b}`);
console.log(countries.split(", ")); // ["Finland", "Sweden", "Norway", "Denmark", "and Iceland"]
```
-8. `trim()`: Удаляет завершающий пробел в начале или конце строки.
+8. `trim()`: Удаляет пробелы в начале или конце строки.
```js
let string = " 30 Days Of JavaScript ";
@@ -658,7 +658,7 @@ console.log(`${a} is greater than ${b}: ${a > b}`);
console.log(string.lastIndexOf("JavaScript")); // 38
```
-15. `concat()`: он принимает много подстрок и создает конкатенацию.
+15. `concat()`: он принимает множество подстрок и конкатенирует их.
```js
string.concat(substring, substring, substring);
@@ -693,7 +693,7 @@ console.log(`${a} is greater than ${b}: ${a > b}`);
console.log(country.startsWith("land")); // false
```
-17. `endsWith`: он принимает подстроку в качестве аргумента и проверяет, начинается ли строка с указанной подстроки. Возвращает логическое значение (true или false).
+17. `endsWith`: он принимает подстроку в качестве аргумента и проверяет, заканчивается ли строка указанной подстрокой. Возвращает логическое значение (true или false).
```js
string.endsWith(substring);
@@ -755,14 +755,14 @@ console.log(`${a} is greater than ${b}: ${a > b}`);
console.log(string.match(pattern)); // ["love", "love", "love"]
```
- Давайте извлечем числа из текста, используя регулярное выражение. Это не раздел регулярных выражений, не паникуйте, мы рассмотрим регулярные выражения в другом разделе.
+ Давайте извлечём числа из текста, используя регулярное выражение. Это не раздел регулярных выражений, не паникуйте, мы рассмотрим регулярные выражения в другом разделе.
```js
let txt =
"In 2019, I run 30 Days of Python. Now, in 2020 I super exited to start this challenge";
let regEx = /\d+/;
- // d с перенос-символом означает, что d не является нормальным d, вместо этого действует цифра
+ // d с escape-символом означает, что d - не просто символ d, а обозначает цифру
// + означает одно или несколько цифр,
// если после этого есть g, значит глобальный, ищите везде.
@@ -785,7 +785,7 @@ console.log(`${a} is greater than ${b}: ${a > b}`);
### Проверка типов данных
-- Проверка типов данных: чтобы проверить тип данных определенного типа данных, мы используем `typeof` и также меняем один тип данных на другой.
+- Проверка типов данных: чтобы проверить тип данных определённого типа данных, мы используем `typeof` и также меняем один тип данных на другой.
**Пример:**
@@ -889,7 +889,7 @@ let numInt = parseInt(num);
console.log(numInt); // 9
```
-🌕 Ты обалденный. Вы только что завершили 2-й день испытаний, и вы в двух шагах от своего пути к успеху. Теперь сделайте несколько упражнений для вашего мозга и ваших мышц.
+🌕 Ты молодец. Ты только что завершил 2-й день испытаний, и ты в двух шагах от своего пути к успеху. Теперь сделай несколько упражнений для мозга и твоих мышц.
## 💻 День 2: Упражнения
@@ -905,19 +905,19 @@ console.log(numInt); // 9
8. Проверьте, содержит ли строка слово **Script**, используя метод `includes()`
9. Разбейте **строку** на **массив**, используя метод `split()`
10. Разбить строку 30 Days Of JavaScript в пространстве с помощью метода `split()`
-11. «Facebook, Google, Microsoft, Apple, IBM, Oracle, Amazon» **разбивают** строку на запятую и заменяют ее на массив.
+11. «Facebook, Google, Microsoft, Apple, IBM, Oracle, Amazon» **разбейте** строку где разделитель - запятая и замените её на массив.
12. Измените 30 Days Of JavaScript на 30 Days Of Python, используя метод `replace()`.
-13. Что такое символ в индексе 15 в строке «30 Days Of JavaScript», используйте метод `charAt()`.
-14. Что такое код символа J в строке «30 Days Of JavaScript» с использованием `charCodeAt()`
+13. Какой символ в индексе 15 в строке «30 Days Of JavaScript», используйте метод `charAt()`.
+14. Какой код символа J в строке «30 Days Of JavaScript» с использованием `charCodeAt()`
15. Используйте `indexOf`, чтобы определить позицию первого вхождения за 30 Days Of JavaScript
16. Используйте `lastIndexOf`, чтобы определить позицию последнего вхождения в 30 Days Of JavaScript.
17. Используйте `indexOf`, чтобы найти позицию первого вхождения слова **потому что** в следующем предложении: **«Вы не можете закончить предложение, потому что, потому что, потому что это соединение»**
18. Используйте `lastIndexOf`, чтобы найти позицию последнего вхождения слова **потому что** в следующем предложении: **«Вы не можете закончить предложение, потому что, потому что потому что это соединение»**
19. Используйте `search`, чтобы найти позицию первого вхождения слова **потому что** в следующем предложении: **«Вы не можете закончить предложение, потому что, потому что потому что это соединение»**
-20. Используйте `trim()`, чтобы удалить, если в начале и конце строки есть конечные пробелы. Например, «30 Days Of JavaScript».
-21. Используйте метод `launchWith()` со строкой _30 Days Of JavaScript_, чтобы сделать результат верным
-22. Используйте метод `setsWith()` со строкой _30 Days Of JavaScript_, чтобы сделать результат верным
-23. Используйте метод `match()`, чтобы найти все за 30 Days Of JavaScript
+20. Используйте `trim()`, чтобы удалить все пробелы в начале и конце строки. Например, «30 Days Of JavaScript».
+21. Используйте метод `startsWith()` со строкой _30 Days Of JavaScript_, чтобы сделать результат верным
+22. Используйте метод `endsWith()` со строкой _30 Days Of JavaScript_, чтобы сделать результат верным
+23. Используйте метод `match()`, чтобы найти все "а" в "30 Days Of JavaScript"
24. Используйте `concat()` и объедините «30 Days» и «JavaScript» в одну строку «30 Days Of JavaScript»
25. Используйте метод `repeat()`, чтобы напечатать 30 Days Of JavaScript 2 раза
@@ -937,10 +937,10 @@ console.log(numInt); // 9
3. Проверьте, точно ли `typeof` '10' равен 10. Если нет, сделайте его точно равным.
4. Убедитесь, что `parseFloat('9.8')` равен 10, если не равен точно 10.
-5. Проверьте, найдено ли 'on' как в Python, так и в жаргоне
-6. Я надеюсь, что этот курс не полон жаргона. Проверьте, находится ли _jargon_ в предложении.
+5. Проверьте, найдено ли 'он' как в Питон, так и в жаргоне
+6. Я надеюсь, что этот курс не полон жаргона. Проверьте, находится ли _жаргон_ в предложении.
7. Сгенерируйте случайное число от 0 до 100 включительно.
-8. Генерация случайного числа от 50 до 100 включительно.
+8. Сгенерируйте случайное число от 50 до 100 включительно.
9. Сгенерируйте случайное число от 0 до 255 включительно.
10. Получите доступ к символам строки «JavaScript», используя случайное число.
11. Используйте `console.log()` и управляющие символы для печати следующего шаблона.
@@ -957,9 +957,9 @@ console.log(numInt); // 9
### Упражнения: уровень 3
-1. «Любовь - лучшая вещь в этом мире. Некоторые нашли свою любовь, а некоторые все еще ищут свою любовь. Подсчитайте количество слов любви в этом предложении.
-2. Используйте `match()`, чтобы сосчитать число все потому, что в следующем предложении: **«Вы не можете закончить предложение, потому что, потому что, потому что это соединение»**
-3. Очистите следующий текст и найдите наиболее часто встречающееся слова (подсказка, используйте замену и регулярный экспресс).
+1. «Любовь - лучшая вещь в этом мире. Некоторые нашли свою любовь, а некоторые все ещё ищут свою любовь. Подсчитайте количество слов "любовь" в этом предложении.
+2. Используйте `match()`, чтобы сосчитать число все **"потому что"** в следующем предложении: **«Вы не можете закончить предложение, потому что, потому что, потому что это соединение»**
+3. Очистите следующий текст и найдите наиболее часто встречающееся слова (подсказка, используйте замену и регулярные выражения).
```js
const sentence =
diff --git a/RU/03_Day/03_booleans_operators_date.md b/RU/03_Day/03_booleans_operators_date.md
index 06b649c..b59f9d7 100644
--- a/RU/03_Day/03_booleans_operators_date.md
+++ b/RU/03_Day/03_booleans_operators_date.md
@@ -76,7 +76,7 @@ let falseValue = 4 < 3; // false
### Истинные значения
- Все числа (положительные и отрицательные) являются правдивыми, кроме нуля
-- Все строки правдивы
+- Все строки, кроме пустых, правдивы
- boolean истинное
### Ложные значения
@@ -89,11 +89,11 @@ let falseValue = 4 < 3; // false
- the boolean false
- '', "", ``, пустая строка
-Нужно хорощо помнить эти истинные и ложные значения. В следующем разделе мы будем использовать их с условиями для принятия решения.
+Нужно хорошо помнить эти истинные и ложные значения. В следующем разделе мы будем использовать их с условиями для принятия решения.
## Undefined
-Если мы объявим переменную и не назначим значение, оно будет неопределенным. В дополнение к этому, если функция не возвращает значение, оно будет неопределенным.
+Если мы объявим переменную и не назначим значение, оно будет неопределённым (undefined). В дополнение к этому, если функция не возвращает значение, оно будет неопределённым.
```js
let firstName;
@@ -128,7 +128,7 @@ let country = "Finland";
- Сложение (+): `a + b`
- Вычитание (-): `a - b`
-- Умножение (_): `a _ b`
+- Умножение (*): `a * b`
- Деление (/): `a / b`
- Остаток от деления % (%): `a % b`
- Возведение в степень (**): `a ** b`
@@ -218,8 +218,8 @@ console.log("tomato".length == "potato".length); // true
console.log("python".length > "dragon".length); // false
```
-Попытайтесь понять приведенные выше сравнения с некоторой логикой. Запоминать без какой-либо логики может быть сложно.
-JavaScript - это своего рода проводной язык программирования. Код JavaScript запускается и дает вам результат, но если вы не разбираетесь в нем, это может быть нежелательным результатом.
+Попытайтесь понять приведённые выше сравнения с некоторой логикой. Запоминать без какой-либо логики может быть сложно.
+JavaScript - это своего рода проводной язык программирования. Код JavaScript запускается и даёт вам результат, но если вы не разбираетесь в нем, это может быть нежелательным результатом.
По практическому правилу, если значение не верно с `==`, оно не будет равно `===`. Использование `===` более безопасно, чем использование `==`. Следующая [ссылка](https://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/) имеет исчерпывающий список сравнения типов данных.
@@ -238,7 +238,7 @@ const check = 4 > 3 && 10 > 5; // true && true -> true
const check = 4 > 3 && 10 < 5; // true && false -> false
const check = 4 < 3 && 10 < 5; // false && false -> false
-//|| pipe or operator, example
+//|| Пример оператора труба
const check = 4 > 3 || 10 > 5; // true || true -> true
const check = 4 > 3 || 10 < 5; // true || false -> true
@@ -273,7 +273,7 @@ let isMarried = !false; // true
console.log(count); // 1
```
-Мы используем большую часть времени после приращения. По крайней мере, вы должны помнить, как использовать постинкрементный оператор.
+Мы используем большую часть времени пост-инкремент. По крайней мере, вы должны помнить, как использовать постинкрементный оператор.
### Оператор декремента
@@ -371,18 +371,18 @@ console.log(number);
Метод `confirm()` отображает диалоговое окно с указанным сообщением, а также кнопки "ОК" и "Отмена".
Окно подтверждения часто используется, чтобы запросить у пользователя разрешение на что-либо. Окно `confirm()` принимает строку в качестве аргумента.
-Нажатие "ОК" дает значение `true`, нажатие кнопки "Отмена" дает значение `false`.
+Нажатие "ОК" даёт значение `true`, нажатие кнопки "Отмена" даёт значение `false`.
```js
const agree = confirm("Are you sure you like to delete? ");
console.log(agree); // результат будет true или false в зависимости от того, что вы нажимаете в диалоговом окне
```
-These are not all the window methods we will have a separate section to go deep into window methods.
+Это не все оконные методы , в курсе представлены отдельные разделы для того чтобы погрузиться глубже в оконные методы.
## Объект Date
-Время это важная вещь. Нам нравится знать время определенного действия или события. В JavaScript текущее время и дата создаются с использованием JavaScript Date Object. Объект, который мы создаем с использованием объекта Date, предоставляет множество методов для работы с датой и временем. Методы, которые мы используем для получения информации о дате и времени из значений объекта даты, начинаются со слова _get_, поскольку они предоставляют информацию.
+Время это важная вещь. Нам нравится знать время определённого действия или события. В JavaScript текущее время и дата создаются с использованием JavaScript Date Object. Объект, который мы создаём с использованием объекта Date, предоставляет множество методов для работы с датой и временем. Методы, которые мы используем для получения информации о дате и времени из значений объекта даты, начинаются со слова _get_, поскольку они предоставляют информацию.
- `getFullYear()`,
- `getMonths()`,
@@ -399,7 +399,7 @@ These are not all the window methods we will have a separate section to go deep
### Создание объекта времени
-Однажды мы создаем объект времени. Объект времени предоставит информацию о времени. Давайте создадим объект времени
+Однажды мы создаём объект времени. Объект времени предоставит информацию о времени. Давайте создадим объект времени
```js
const now = new Date();
@@ -410,7 +410,7 @@ console.log(now); // Sat Jan 04 2020 00:56:41 GMT+0200 (Eastern European Standar
### Получение года
-Давайте извлечем или получим полный объект времени.
+Давайте извлечем или получим полный год из объекта времени.
```js
const now = new Date();
@@ -419,7 +419,7 @@ console.log(now.getFullYear()); // 2020
### Получение месяца
-Давайте извлечем или получим месяц из объекта времени.
+Давайте извлечём или получим месяц из объекта времени.
```js
const now = new Date();
@@ -428,7 +428,7 @@ console.log(now.getMonth()); // 0, потому, что месяц январь,
### Получение даты
-Давайте извлечем или получим дату месяца из объекта времени.
+Давайте извлечём или получим дату месяца из объекта времени.
```js
const now = new Date();
@@ -437,7 +437,7 @@ console.log(now.getDate()); // 4, потому что день месяца 4th,
### Получение дня
-Давайте извлечем или получим день недели из объекта времени.
+Давайте извлечём или получим день недели из объекта времени.
```js
const now = new Date();
@@ -474,7 +474,7 @@ console.log(now.getSeconds()); // 41, потому, что время 00:56:41
### Получение времени
-Этот метод дает время в миллисекундах, начиная с 1 января 1970 года. Он также известен как время Unix. Мы можем получить время Unix двумя способами:
+Этот метод даёт время в миллисекундах, начиная с 1 января 1970 года. Он также известен как время Unix. Мы можем получить время Unix двумя способами:
1. Используя `getTime()`
@@ -508,7 +508,7 @@ const minutes = now.getMinutes(); // вернет number (0 -59)
console.log(`${date}/${month}/${year} ${hours}:${minutes}`); // 4/1/2020 0:56
```
-🌕 У вас есть безграничная энергия! Вы только что выполнили 3-й день испытаний, и вы на три шага на пути к успеху. Теперь сделайте несколько упражнений для вашего мозга и ваших мышц.
+🌕 У вас безграничная энергия! Вы только что выполнили 3-й день испытаний, и вы на три шага на пути к успеху. Теперь сделайте несколько упражнений для вашего мозга и ваших мышц.
## 💻 День 3: Упражнения
@@ -549,23 +549,23 @@ console.log(`${date}/${month}/${year} ${hours}:${minutes}`); // 4/1/2020 0:56
8. !(4 > 3 && 10 < 12)
9. !(4 > 3 && 10 > 12)
10. !(4 === '4')
- 11. В обоих случаях нет 'on'
+ 11. Ни в dragon, ни в python не существует "on".
7. Используйте объект Date для выполнения следующих действий
- 1. Какой сегодня год?
- 2. Какой сегодня месяц, как число?
- 3. Какая сегодня дата?
- 4. Какой сегодня день, как число?
- 5. Сколько сейчас часов?
- 6. Какие минуты сейчас?
- 7. Узнайте количество секунд, прошедших с 1 января 1970 года по настоящее время.
+ 1. Какой сегодня год?
+ 2. Какой сегодня месяц, как число?
+ 3. Какая сегодня дата?
+ 4. Какой сегодня день, как число?
+ 5. Сколько сейчас часов?
+ 6. Какие минуты сейчас?
+ 7. Узнайте количество секунд, прошедших с 1 января 1970 года по настоящее время.
### Упражнения: уровень 2
-1. Напишите скрипт, который предложит пользователю ввести основание и высоту треугольника и рассчитать площадь треугольника. (прлощадь = 0.5 x b x h).
+1. Напишите скрипт, который предложит пользователю ввести основание и высоту треугольника и рассчитать площадь треугольника. (площадь = 0.5 x b x h).
```sh
- Введите основанеи: 20
+ Введите основание: 20
Введите высоту: 10
Площадь треугольника 50
```
@@ -579,13 +579,13 @@ console.log(`${date}/${month}/${year} ${hours}:${minutes}`); // 4/1/2020 0:56
Периметр треугольника 12
```
-3. Получите длину и ширину, используя подсказку, и вычислите площадь прямоугольника (площадь = длина х ширина и периметр прямоугольника (периметр = 2 х (длина + ширина))
-4. Получите радиус, используя подсказку, и вычислите площадь круга (площадь = pi x r x r) и окружность круга (c = 2 x pi x r), где pi = 3.14.
+3. Получите длину и ширину, используя prompt, и вычислите площадь прямоугольника (площадь = длина х ширина и периметр прямоугольника (периметр = 2 х (длина + ширина))
+4. Получите радиус, используя prompt, и вычислите площадь круга (площадь = pi x r x r) и окружность круга (c = 2 x pi x r), где pi = 3.14.
5. Рассчитайте наклон, x-пересечение и y-пересечение y = 2x -2
6. Наклон (m = y2-y1 / x2-x1). Найти наклон между точкой (2, 2) и точкой (6,10)
-7. Сравните наклон двух приведенных выше вопросов.
+7. Сравните наклон двух приведённых выше вопросов.
8. Рассчитайте значение y (y = x ^ 2 + 6x + 9). Попробуйте использовать разные значения х и выяснить, при каком значении х у 0.
-9. Напишите скрипт, который побудит пользователя вводить часы и ставку за час. Рассчитать зарплату человека?
+9. Напишите скрипт,который предлагает пользователю ввести часы и ставку за час. Рассчитать зарплату человека?
```sh
Введите часы: 40
@@ -602,7 +602,7 @@ console.log(`${date}/${month}/${year} ${hours}:${minutes}`); // 4/1/2020 0:56
```
```sh
- Твое имя, Asabeneh длиннее вашей фамилии, Yetayeh
+ Твоё имя, Asabeneh длиннее твоей фамилии, Yetayeh
```
12. Объявите две переменные _myAge_ и _yourAge_ и присвойте им начальные значения, myAge и yourAge.
@@ -616,20 +616,20 @@ console.log(`${date}/${month}/${year} ${hours}:${minutes}`); // 4/1/2020 0:56
Я на 225 лет старше тебя.
```
-13. Используя подсказку, укажите год рождения пользователя и, если ему исполнилось 18 лет, разрешите ему ехать, если он не скажет пользователю подождать определенное количество лет.
+13. Используя подсказку, укажите год рождения пользователя и, если ему исполнилось 18 лет, разрешите ему ехать, если он не скажет пользователю подождать определённое количество лет.
```sh
Введите год рождения: 1995
Вам 25. Вы достаточно взрослый, чтобы водить
Введите год рождения: 2005
- Вам 15. Вам будет разрешено водить после 3 лет.
+ Вам 15. Вам будет разрешено водить через 3 года.
```
-14. Напишите скрипт, который предложит пользователю ввести количество лет. Подсчитайте, сколько секунд человек может прожить. Предположим, кто-то живет всего сто лет
+14. Напишите скрипт, который предложит пользователю ввести количество лет. Подсчитайте, сколько секунд человек может прожить. Предположим, кто-то живёт всего сто лет
```sh
- Введите число, в котором вы живете: 100
+ Укажите количество прожитых лет: 100
Вы жили 3153600000 секунд.
```
diff --git a/RU/04_Day/04_day_conditionals.md b/RU/04_Day/04_day_conditionals.md
index e306cdf..fbb859c 100644
--- a/RU/04_Day/04_day_conditionals.md
+++ b/RU/04_Day/04_day_conditionals.md
@@ -176,7 +176,7 @@ if (weather === "дождливо") {
### Switch
Переключатель является альтернативой для `if else if else else`.
-Оператор `switch` начинается с ключевого слова `switch`, за которым следуют скобки и блок кода. Внутри блока кода у нас будут разные случаи. Case case запускается, если значение в скобках оператора `switch` совпадает с case vale. Перерыв должен закончиться, и он не снижается после того, как условие выполнено. Блок по умолчанию выполняется, если все случаи не удовлетворяют условию.
+Оператор `switch` начинается с ключевого слова `switch`, за которым следуют скобки и блок кода. Внутри блока кода у нас будут разные случаи (case). Блок case выполняется, если значение в скобках оператора `switch` совпадает со значением case. Операртор `break` служит для прерывания выполнения, чтобы выполнение кода не прекратилось после выполнения условия. Блок `default` выполняется, если все случаи не удовлетворяют условию.
```js
switch (caseValue) {
@@ -242,7 +242,7 @@ switch (day) {
### Тернарный оператор
-Другой способ написания условных выражений - использование тернарных операторов. Мы рассмотрели это в других разделах, но мы также должны упомянуть об этом здесь.
+Другой способ написания условных выражений - использование тернарных операторов. Мы уже рассматривали этот способ в других разделах, но нам следует также упомянуть о нем здесь.
```js
let isRaining = true;
@@ -257,7 +257,7 @@ isRaining
### Упражнения: уровень 1
-1. Получить пользовательский ввод с помощью `prompt("Введите свой возраст:")`. Если пользователю 18 лет или больше, оставьте отзыв: вы достаточно взрослый, чтобы ездить, но если нет, то 18 - отзывайте, чтобы ждать те годы, которые он должен был ждать.
+1. Получить пользовательский ввод с помощью `prompt("Введите свой возраст:")`. Если пользователю 18 лет или больше, вывести сообщение: вы достаточно взрослый, чтобы ездить, но если меньше 18 - выведете сообщение,в котором говорится что нужно подождать определённое количество лет, чтобы водить машину.
```sh
Введите свой возраст: 30
@@ -267,14 +267,14 @@ isRaining
Вам осталось 3 года до вождения.
```
-2. Сравните значения myAge и yourAge, используя _if… else_. На основе сравнения журнала для консоли, кто старше (я или вы). Используйте `prompt("Введите свой возраст:")`, чтобы получить возраст в качестве входных данных.
+2. Сравните значения myAge и yourAge с помощью if ... else. На основе сравнения выведите результат в консоль, указав, кто старше (я или вы). Используйте prompt("Enter your age:") для получения возраста в качестве входных данных.
```sh
Введите свой возраст: 30
Ты на 5 лет старше меня.
```
-3. Если a больше, чем b, вернуть «a больше, чем b», иначе «a меньше, чем b». Попробуй реализовать в пути
+3. Если a больше, чем b, вернуть «a больше, чем b», иначе «a меньше, чем b». Попробуйте реализовать это различными способами:
- используя if else
- тернарный оператор.
@@ -288,26 +288,25 @@ isRaining
4 больше 3
```
-4. Четные числа делятся на 2, а остаток равен нулю. Как проверить, является ли число четным или нет с помощью JavaScript?
+4. Чётные числа делятся на 2, а остаток равен нулю. Как проверить, является ли число чётным или нет с помощью JavaScript?
```sh
Введите число: 2
- 2 - четное число
+ 2 - чётное число
Введите число: 9
- 9 является нечетным числом.
+ 9 является нечётным числом.
```
### Упражнения: уровень 2
-1. Напишите код, который может дать оценку студентам в соответствии с их оценками:
+1. Напишите код, который может дать оценку студентам в соответствии с их баллами:
- 80-100, A
- - 70-89, B
+ - 70-79, B
- 60-69, C
- 50-59, D
- 0-49, F
-2. Проверьте, является ли сезон осенью, зимой, весной или летом.
- Если пользовательский ввод:
+2. Проверьте, является ли сезон: осенью, зимой, весной или летом. Если пользователь ввёл :
- сентябрь, октябрь или ноябрь, сезон осень.
- декабрь, январь или февраль, сезон зима.
- март, апрель или май, сезон весна
diff --git a/RU/README.md b/RU/README.md
index 8180bfe..b94e249 100644
--- a/RU/README.md
+++ b/RU/README.md
@@ -13,10 +13,17 @@
@@ -72,7 +79,7 @@
В этом пошаговом руководстве вы изучите JavaScript, самый популярный язык программирования в истории человечества.
Вы используете JavaScript **_для добавления интерактивности на веб-сайты, для разработки мобильных приложений, настольных приложений, игр_**, и в настоящее время JavaScript можно использовать для **_машинного обучения_** и **_AI_**.
-**_JavaScript (JS)_** вырос в популярности в последние годы и был ведущим языком программирования в течение четырех лет подряд и является наиболее используемым языком программирования на Github.
+**_JavaScript (JS)_** вырос в популярности в последние годы и был ведущим языком программирования в течение четырёх лет подряд и является наиболее используемым языком программирования на Github.
## Требования
@@ -90,11 +97,11 @@
### Установка Node.js
-Возможно, вам это не нужно прямо сейчас, но может понадобиться позже. Устанавить [node.js](https://nodejs.org/en/).
+Возможно, вам это не нужно прямо сейчас, но может понадобиться позже. Установить [node.js](https://nodejs.org/en/).

-После загрузки дважды щелкните и установите
+После загрузки дважды щёлкните и установите

@@ -113,7 +120,7 @@ v12.14.0
#### Установка Google Chrome
-Установите [google chrome](https://www.google.com/chrome/), если у вас его еще нет. Мы можем написать небольшой код JavaScript в консоли браузера, но мы не используем консоль браузера для разработки приложений.
+Установите [google chrome](https://www.google.com/chrome/), если у вас его ещё нет. Мы можем написать небольшой код JavaScript в консоли браузера, но мы не используем консоль браузера для разработки приложений.

@@ -135,7 +142,7 @@ Ctl+Shift+I

-После того, как вы откроете консоль Google Chrome, попробуйте изучить отмеченные кнопки. Мы будем проводить большую часть времени на консоли. Консоль - это место, куда идет ваш код JavaScript. Движок Google Console V8 изменяет ваш код JavaScript на машинный код.
+После того, как вы откроете консоль Google Chrome, попробуйте изучить отмеченные кнопки. Мы будем проводить большую часть времени на консоли. Консоль - это место, куда идёт ваш код JavaScript. Движок Google Console V8 изменяет ваш код JavaScript на машинный код.
Давайте напишем код JavaScript на консоли Google Chrome:

@@ -172,7 +179,7 @@ console.log("HAPPY", "NEW", "YEAR", 2020);
console.log("Welcome", "to", 30, "Days", "Of", "JavaScript");
```
-Как вы можете видеть из приведенного выше фрагмента кода, `console.log()` может принимать несколько аргументов.
+Как вы можете видеть из приведённого выше фрагмента кода, `console.log()` может принимать несколько аргументов.
Поздравляем! Вы написали свой первый код JavaScript, используя `console.log()`.
@@ -246,11 +253,11 @@ VS Code - это очень популярный текстовый редакт

-Если вы установили код VS Code, давайте начнем использовать его.
+Если вы установили код VS Code, давайте начнём использовать его.
#### Как использовать VS Code
-Откройте код VS Code, дважды щелкнув значок VS Code. Когда вы откроете его, вы получите такой интерфейс. Попробуйте взаимодействовать с помеченными значками.
+Откройте код VS Code, дважды щёлкнув значок VS Code. Когда вы откроете его, вы получите такой интерфейс. Попробуйте взаимодействовать с помеченными значками.

@@ -338,7 +345,7 @@ JavaScript можно добавить на веб-страницу тремя
### Внешний скрипт
-Подобно внутреннему сценарию, ссылка на внешний сценарий может быть в `head` или `body`, но предпочтительно помещать ее в `body`.
+Подобно внутреннему сценарию, ссылка на внешний сценарий может быть в `head` или `body`, но предпочтительно помещать её в `body`.
Во-первых, мы должны создать внешний файл JavaScript с расширением `.js`. Любой файл JavaScript заканчивается на `.js`. Создайте файл `introduction.js` внутри директории вашего проекта, напишите следующий код и подключите этот файл `.js` внизу `body`.
```js
@@ -437,7 +444,7 @@ console.log("Hello, World!");
#### Пример
```js
-true; // если свет включен, значение истинно
+true; // если свет включён, значение истинно
false; // если свет выключен, значение False
```
@@ -447,7 +454,7 @@ false; // если свет выключен, значение False
```js
let firstName;
-console.log(firstName); // не определено, потому что оно еще не присвоено значению
+console.log(firstName); // не определено, потому что оно ещё не присвоено значению
```
### Null
@@ -460,7 +467,7 @@ let emptyValue = null;
## Проверка типов данных
-Чтобы проверить тип данных определенного типа данных, мы используем оператор `typeof`. Смотрите следующий пример.
+Чтобы проверить тип данных определённого типа данных, мы используем оператор `typeof`. Смотрите следующий пример.
```js
console.log(typeof "Asabeneh"); // строка
@@ -498,7 +505,7 @@ console.log(typeof undefined); // undefined
## Переменные
-Переменные являются _контейнером_ данных. Переменные, используются для хранения данных в ячейке памяти. Когда переменная объявлена, место в памяти зарезервировано. Когда переменной присваивается значение (данные), пространство памяти будет заполнено этими данными. Чтобы объявить переменную, мы используем ключевые слова `var`, `let` или `const`. Мы поговорим подробнее о `var`, `let` и `const` в других разделах (область действия). Пока приведенного выше объяснения достаточно.
+Переменные являются _контейнером_ данных. Переменные, используются для хранения данных в ячейке памяти. Когда переменная объявлена, место в памяти зарезервировано. Когда переменной присваивается значение (данные), пространство памяти будет заполнено этими данными. Чтобы объявить переменную, мы используем ключевые слова `var`, `let` или `const`. Мы поговорим подробнее о `var`, `let` и `const` в других разделах (область действия). Пока приведённого выше объяснения достаточно.
Для переменной, которая изменяется в другое время, мы используем `let`. Если данные не меняются вообще, мы используем `const`. Например, PI, название страны, гравитация не меняются, и мы можем использовать `const`.
@@ -598,12 +605,12 @@ Asabeneh teacher Finland

-🌕 Ты великолепен. Вы только что выполнили задание первого дня, и вы на пути к величию. Теперь сделайте несколько упражнений для вашего мозга и ваших мышц.
+🌕 Ты великолепен. ТЫ только что выполнил задание первого дня, и ты на пути к величию. Теперь сделай несколько упражнений для мозга и мышц.
# 💻 День 1: Упражнения
1. Написать однострочный комментарий, который говорит: _comments can make code readable_
-2. Написать еще один комментарий, который говорит: _welcome to 30DaysOfJavaScript_
+2. Написать ещё один комментарий, который говорит: _welcome to 30DaysOfJavaScript_
3. Написать многострочный комментарий, который говорит: _comments can make code readable, easy to use and informative_
4. Создать файл _variable.js_, объявить переменные и назначить строковые, логические, undefined и null типы данных.
5. Создайте файл _datatypes.js_ и используйте оператор JavaScript `typeof` для проверки различных типов данных. Проверьте тип данных каждой переменной
diff --git a/Turkish/09_Day_Higher_order_functions/09_day_higher_order_functions.md b/Turkish/09_Day_Higher_order_functions/09_day_higher_order_functions.md
new file mode 100644
index 0000000..6571500
--- /dev/null
+++ b/Turkish/09_Day_Higher_order_functions/09_day_higher_order_functions.md
@@ -0,0 +1,725 @@
+
+
30 Günde Javascript: Yüksek Dereceden -High Order- Fonksiyonlar
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Turkish/09_Day_Higher_order_functions/09_day_starter/scripts/main.js b/Turkish/09_Day_Higher_order_functions/09_day_starter/scripts/main.js
new file mode 100644
index 0000000..421fb87
--- /dev/null
+++ b/Turkish/09_Day_Higher_order_functions/09_day_starter/scripts/main.js
@@ -0,0 +1,2 @@
+console.log(countries)
+alert('Open the console and check if the countries has been loaded')
\ No newline at end of file
diff --git a/Turkish/10_Day_Sets_And_Maps/10_day_Sets_and_Maps.md b/Turkish/10_Day_Sets_And_Maps/10_day_Sets_and_Maps.md
new file mode 100644
index 0000000..fe9667b
--- /dev/null
+++ b/Turkish/10_Day_Sets_And_Maps/10_day_Sets_and_Maps.md
@@ -0,0 +1,444 @@
+
+
+[<< Gün 20](../20_Day_Writing_clean_codes/20_day_writing_clean_codes.md) | [Gün 22 >>](../22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_manipulating_DOM_object.md)
+
+
+
+- [Day 21](#day-21)
+ - [Belge Nesne Modeli (DOM) - Gün 21](#belge-nesne-modeli-dom---gün-21)
+ - [Elementi al](#elementi-al)
+ - [Etiket adına göre elementleri almak](#etiket-adına-göre-elementleri-almak)
+ - [Sınıf adına göre elementleri almak](#sınıf-adına-göre-elementleri-almak)
+ - [Id'ye göre bir elementi almak](#idye-göre-bir-elementi-almak)
+ - [querySelector yöntemi kullanarak elementleri almak](#queryselector-yöntemi-kullanarak-elementleri-almak)
+ - [Öznitelik eklemek](#öznitelik-eklemek)
+ - [setAttribute() metodu kullanarak öznitelik ekleme](#setattribute-metodu-kullanarak-öznitelik-ekleme)
+ - [SetAttribute olmadan öznitelik ekleme](#setattribute-olmadan-öznitelik-ekleme)
+ - [classList kullanarak sınıf ekleme](#classlist-kullanarak-sınıf-ekleme)
+ - [remove kullanarak sınıfı kaldırma](#remove-kullanarak-sınıfı-kaldırma)
+ - [HTML elemanına metin ekleme](#html-elemanına-metin-ekleme)
+ - [textContent kullanarak metin içeriği ekleme](#textcontent-kullanarak-metin-içeriği-ekleme)
+ - [innerHTML kullanarak Metin İçeriği Ekleme](#innerhtml-kullanarak-metin-i̇çeriği-ekleme)
+ - [Metin İçeriği](#metin-i̇çeriği)
+ - [Inner HTML](#inner-html)
+ - [Style elşeöe](#style-elşeöe)
+ - [Style Rengi Ekleme](#style-rengi-ekleme)
+ - [Arka plan rengi ekleme](#arka-plan-rengi-ekleme)
+ - [Yazı tipi boyutu ekleme](#yazı-tipi-boyutu-ekleme)
+ - [Egzersizler](#egzersizler)
+ - [Egzersiz: Level 1](#egzersiz-level-1)
+ - [Egzersiz: Level 2](#egzersiz-level-2)
+ - [Egzersiz: Level 3](#egzersiz-level-3)
+ - [DOM: Mini Proje 1](#dom-mini-proje-1)
+
+# Day 21
+
+## Belge Nesne Modeli (DOM) - Gün 21
+
+HTML belgesi JavaScript nesnesi olarak yapılandırılmıştır. Her HTML elementi farklı özelliklere sahiptir ve bunları manipüle etmek için kullanılabilir. JavaScript kullanarak HTML elementlerini almak, oluşturmak, eklemek veya kaldırmak mümkündür. Örnekler aşağıda incelenebilir. JavaScript ile HTML elementi seçmek, CSS ile seçmek ile benzerdir. HTML elementini seçmek için etiket adı, id, sınıf adı veya diğer öznitelikler kullanılır.
+
+### Elementi al
+
+JavaScript kullanarak zaten oluşturulmuş elementlere veya elementlere erişebiliriz. Elementlere erişmek veya almak için farklı metodlar kullanırız. Aşağıdaki kodda dört _h1_ elementi var. _h1_ elementlerine erişmek için farklı metodları inceleyelim.
+
+```html
+
+
+
+ Document Object Model
+
+
+
+
First Title
+
Second Title
+
Third Title
+
+
+
+
+```
+
+#### Etiket adına göre elementleri almak
+
+**_getElementsByTagName():_** bir etiket adını dize olarak alan bir parametre alır ve bu yöntem bir HTMLCollection nesnesi döndürür. HTMLCollection bir HTML elementlerinin array benzeri bir nesnesidir. Uzunluk özelliği koleksiyonun boyutunu sağlar. Bu yöntemi kullandığımızda, index kullanarak veya her bir öğeyi tek tek geçerek bireysel elementlere erişiriz. HTMLCollection tüm dizi yöntemlerini desteklemez, bu yüzden forEach yerine düzenli for döngüsü kullanmalıyız.
+
+```js
+// syntax
+document.getElementsByTagName('tagname')
+```
+
+```js
+const allTitles = document.getElementsByTagName('h1')
+
+console.log(allTitles) //HTMLCollections
+console.log(allTitles.length) // 4
+
+for (let i = 0; i < allTitles.length; i++) {
+ console.log(allTitles[i]) // prints each elements in the HTMLCollection
+}
+```
+
+#### Sınıf adına göre elementleri almak
+
+**_getElementsByClassName()_** metodu bir HTMLCollection nesnesi döndürür. HTMLCollection, HTML elementlerinin dizi benzeri bir listesidir. Uzunluk özelliği koleksiyonun boyutunu sağlar. Tüm HTMLCollection elementlerini dolaşmak mümkündür. Örnek aşağıda gösterilmektedir.
+
+```js
+//syntax
+document.getElementsByClassName('classname')
+```
+
+```js
+const allTitles = document.getElementsByClassName('title')
+
+console.log(allTitles) //HTMLCollections
+console.log(allTitles.length) // 4
+
+for (let i = 0; i < allTitles.length; i++) {
+ console.log(allTitles[i]) // prints each elements in the HTMLCollection
+}
+```
+
+#### Id'ye göre bir elementi almak
+
+**_getElementsById()_** tek bir HTML elementine yönelir. Id'yi # olmadan bir argüman olarak geçiririz.
+
+```js
+//syntax
+document.getElementById('id')
+```
+
+```js
+let firstTitle = document.getElementById('first-title')
+console.log(firstTitle) //
First Title
+```
+
+#### querySelector yöntemi kullanarak elementleri almak
+
+_document.querySelector_ yöntemi etiket adı, kimlik veya sınıf adına göre HTML veya HTML elementlerini seçebilir.
+
+**_querySelector:_** etiket adı, kimlik veya sınıf tarafından seçilen HTML elementini seçmek için kullanılabilir. Etiket adı kullanılırsa, yalnızca ilk element seçilir.
+
+```js
+let firstTitle = document.querySelector('h1') // select the first available h1 element
+let firstTitle = document.querySelector('#first-title') // select id with first-title
+let firstTitle = document.querySelector('.title') // select the first available element with class title
+```
+
+**_querySelectorAll:_** etiket adı veya sınıf tarafından seçilen html elementlerini seçmek için kullanılabilir. Döndürülen nodeList bir dizi benzeri nesne olup, dizi yöntemlerini destekler. Her nodeList öğesini dolaşmak için **_for döngüsü_** veya **_forEach_** kullanabiliriz.
+
+```js
+const allTitles = document.querySelectorAll('h1') # selects all the available h1 elements in the page
+
+console.log(allTitles.length) // 4
+for (let i = 0; i < allTitles.length; i++) {
+ console.log(allTitles[i])
+}
+
+allTitles.forEach(title => console.log(title))
+const allTitles = document.querySelectorAll('.title') // the same goes for selecting using class
+```
+
+### Öznitelik eklemek
+
+HTML açılır etiketinde bir öznitelik eklenir ve element hakkında ek bilgi verir. Yaygın HTML öznitelikleri: id, class, src, style, href,disabled, title, alt. Dördüncü başlık için id ve class ekleyelim.
+
+```js
+const titles = document.querySelectorAll('h1')
+titles[3].className = 'title'
+titles[3].id = 'fourth-title'
+```
+
+#### setAttribute() metodu kullanarak öznitelik ekleme
+
+**_setattribute()_** metodu, herhangi bir html öznitelik ekler. İki parametre alır: öznitelik türü ve öznitelik adı.
+Dördüncü başlık için class ve id özniteliği ekleyelim.
+
+```js
+const titles = document.querySelectorAll('h1')
+titles[3].setAttribute('class', 'title')
+titles[3].setAttribute('id', 'fourth-title')
+```
+
+#### SetAttribute olmadan öznitelik ekleme
+
+Normalde bir nitelik atamak için normal nesne atama yöntemini kullanabiliriz ancak bu tüm elemanlar için geçerli olmayabilir. Bazı nitelikler DOM nesnesi özellikleridir ve direk olarak atanabilirler. Örneğin, id ve class gibi.
+
+```js
+//another way to setting an attribute
+titles[3].className = 'title'
+titles[3].id = 'fourth-title'
+```
+
+#### classList kullanarak sınıf ekleme
+
+classList yöntemi ek sınıf eklemek için iyi bir yöntemdir. Eğer bir sınıf var ise, orijinal sınıfı geçersiz kılmaz, aksine eleman için ek sınıf ekler.
+
+```js
+//another way to setting an attribute: append the class, doesn't over ride
+titles[3].classList.add('title', 'header-title')
+```
+
+#### remove kullanarak sınıfı kaldırma
+
+Eklemeye benzer şekilde, bir elemandan sınıfı da kaldırabiliriz. Bir elemandan belirli bir sınıfı kaldırabiliriz.
+
+```js
+//another way to setting an attribute: append the class, doesn't over ride
+titles[3].classList.remove('title', 'header-title')
+```
+
+#### HTML elemanına metin ekleme
+
+HTML bir açılış etiketi, bir kapatma etiketi ve bir metin içeriğinden oluşur. Metin içeriğini _textContent_ özelliği veya \*innerHTML kullanarak ekleyebiliriz.
+
+#### textContent kullanarak metin içeriği ekleme
+
+_textContent_ özelliği HTML elemanına metin eklemek için kullanılır.
+
+```js
+const titles = document.querySelectorAll('h1')
+titles[3].textContent = 'Fourth Title'
+```
+
+#### innerHTML kullanarak Metin İçeriği Ekleme
+
+Birçok insan _textContent_ ve _innerHTML_ arasında karışır. _textContent_ bir HTML elemanına metin eklemek için tasarlanmıştır ancak innerHTML bir metin veya HTML elemanı veya elemanları bir çocuk olarak ekleyebilir.
+
+#### Metin İçeriği
+
+Biz bir metin atamak için *textContent* HTML nesne özelliğini kullanırız.
+
+```js
+const titles = document.querySelectorAll('h1')
+titles[3].textContent = 'Fourth Title'
+```
+
+##### Inner HTML
+
+Bir ebeveyn elemana tamamen yeni bir child içeriği eklemek veya değiştirmek istediğimizde innerHTML özelliğini kullanırız. Atadığımız değer HTML elemanlarından oluşan bir dizi olacaktır.
+
+```html
+
+
+
+ JavaScript for Everyone:DOM
+
+
+
+
Asabeneh Yetayeh challenges in 2020
+
30DaysOfJavaScript Challenge
+
+
+
+
+
+```
+
+innerHTML özelliği, bir üst elemanın tüm çocuklarını kaldırmamıza da olanak tanır. removeChild() kullanmak yerine aşağıdaki yöntemi tavsiye ederim.
+
+```html
+
+
+
+ JavaScript for Everyone:DOM
+
+
+
+
Asabeneh Yetayeh challenges in 2020
+
30DaysOfJavaScript Challenge
+
+
30DaysOfPython Challenge Done
+
30DaysOfJavaScript Challenge Ongoing
+
30DaysOfReact Challenge Coming
+
30DaysOfFullStack Challenge Coming
+
30DaysOfDataAnalysis Challenge Coming
+
30DaysOfReactNative Challenge Coming
+
30DaysOfMachineLearning Challenge Coming
+
+
+
+
+
+```
+
+### Style elşeöe
+
+#### Style Rengi Ekleme
+
+Başlıklarımıza biraz stil ekleyelim. Eğer elemanın indisi çift ise ona yeşil renk veririz, aksi halde kırmızı.
+
+```js
+const titles = document.querySelectorAll('h1')
+titles.forEach((title, i) => {
+ title.style.fontSize = '24px' // all titles will have 24px font size
+ if (i % 2 === 0) {
+ title.style.color = 'green'
+ } else {
+ title.style.color = 'red'
+ }
+})
+```
+
+#### Arka plan rengi ekleme
+
+Başlıklarımıza biraz stil ekleyelim. Eğer elemanın indisi çift ise ona yeşil renk veririz, aksi halde kırmızı.
+
+```js
+const titles = document.querySelectorAll('h1')
+titles.forEach((title, i) => {
+ title.style.fontSize = '24px' // all titles will have 24px font size
+ if (i % 2 === 0) {
+ title.style.backgroundColor = 'green'
+ } else {
+ title.style.backgroundColor = 'red'
+ }
+})
+```
+
+#### Yazı tipi boyutu ekleme
+
+Başlıklarımıza biraz stil ekleyelim. Eğer elemanın indisi çift ise ona 20px veririz, aksi halde 30px
+
+```js
+const titles = document.querySelectorAll('h1')
+titles.forEach((title, i) => {
+ title.style.fontSize = '24px' // all titles will have 24px font size
+ if (i % 2 === 0) {
+ title.style.fontSize = '20px'
+ } else {
+ title.style.fontSize = '30px'
+ }
+})
+```
+
+Fark etmişsinizdir, JavaScript içinde kullandığımızda css özellikleri camelCase olarak kullanılır. Aşağıdaki CSS özellikleri background-color'dan backgroundColor, font-size'dan fontSize, font-family'den fontFamily, margin-bottom'dan marginBottom şekilde değişir.
+
+---
+
+🌕 Şimdi, süper güçlerle tamamen şarj oldunuz, zorlu ve önemli en önemli kısmını tamamladınız ve genel olarak JavaScript ile. DOM öğrendiniz ve şimdi uygulamalar inşa etme ve geliştirme yeteneğiniz var. Şimdi beyniniz ve kaslarınız için bazı egzersizler yapın.
+
+## Egzersizler
+
+### Egzersiz: Level 1
+
+1. index.html dosyası oluşturun ve yukarıdaki gibi dört p elemanı koyun: Etiket adını kullanarak **_document.querySelector(tagname)_** ile ilk paragrafı alın
+2. id'lerine göre **_document.querySelector('#id')_** kullanarak her bir paragrafı alın
+3. Etiket adlarına göre **_document.querySelectorAll(tagname)_** kullanarak tüm p elemanlarını nodeList olarak alın
+4. nodeList içinde dolaşın ve her paragrafın metin içeriğini alın
+5. Dördüncü paragrafta metin içeriği olarak **_Fourth Paragraph_** yerleştirin.
+6. Farklı özellik ayarlama yöntemlerini kullanarak tüm paragraflar için id ve sınıf özelliklerini ayarlayın
+
+### Egzersiz: Level 2
+
+1. JavaScript kullanarak her paragrafın stilini değiştirin (örn. renk, arka plan, sınır, yazı tipi boyutu, yazı tipi ailesi)
+2. Tüm paragrafları seçin ve her elemanın içinde dolaşın ve ilk ve üçüncü paragrafı yeşil, ikinci ve dördüncü paragrafı kırmızı renkte verin
+3. Her paragrafın içeriğini, id'sini ve sınıfını ayarlayın
+
+### Egzersiz: Level 3
+
+#### DOM: Mini Proje 1
+
+1. Aşağıdaki uygulamayı geliştirin, başlamak için aşağıdaki HTML elemanlarını kullanın. Başlangıç klasöründe aynı kodu alacaksınız. Tüm stiller ve işlevsellikleri sadece JavaScript kullanarak uygulayın.
+
+ - Yılın rengi her 1 saniyede değişiyor
+ - Tarih ve saat arka plan rengi saniyede bir değişiyor
+ - Tamamlanan meydan okuma arka planı yeşil
+ - Devam eden meydan okuma arka planı sarı
+ - Yaklaşan meydan okumaların arka planı kırmızı
+
+```html
+
+
+
+
+ JavaScript for Everyone:DOM
+
+
+
+
Asabeneh Yetayeh challenges in 2020
+
30DaysOfJavaScript Challenge
+
+
30DaysOfPython Challenge Done
+
30DaysOfJavaScript Challenge Ongoing
+
30DaysOfReact Challenge Coming
+
30DaysOfFullStack Challenge Coming
+
30DaysOfDataAnalysis Challenge Coming
+
30DaysOfReactNative Challenge Coming
+
30DaysOfMachineLearning Challenge Coming
+
+
+
+
+```
+
+
+
+
+
+🎉 TEBRİKLER ! 🎉
+
+[<< Gün 20](../Turkish/../20_Day_Writing_clean_codes/20_Day_writing_clean_codes.md) | [Gün 22 >>](../Turkish/../22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_manipulating_DOM_object.md)
\ No newline at end of file
diff --git a/Turkish/21_Day_DOM/21_day_starter/dom_getting_elements_project_1.gif b/Turkish/21_Day_DOM/21_day_starter/dom_getting_elements_project_1.gif
new file mode 100644
index 0000000..0551771
Binary files /dev/null and b/Turkish/21_Day_DOM/21_day_starter/dom_getting_elements_project_1.gif differ
diff --git a/Turkish/21_Day_DOM/21_day_starter/index.html b/Turkish/21_Day_DOM/21_day_starter/index.html
new file mode 100644
index 0000000..0b2f1f4
--- /dev/null
+++ b/Turkish/21_Day_DOM/21_day_starter/index.html
@@ -0,0 +1,26 @@
+
+
+
+
+ 30DaysOfJavaScript:21 Day
+
+
+
+
+
Asabeneh Yetayeh challenges in 2020
+
30DaysOfJavaScript Challenge
+
+
30DaysOfPython Challenge Done
+
30DaysOfJavaScript Challenge Ongoing
+
30DaysOfReact Challenge Coming
+
30DaysOfFullStack Challenge Coming
+
30DaysOfDataAnalysis Challenge Coming
+
30DaysOfReactNative Challenge Coming
+
30DaysOfMachineLearning Challenge Coming
+
+
+
+
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Turkish/21_Day_DOM/21_day_starter/scripts/main.js b/Turkish/21_Day_DOM/21_day_starter/scripts/main.js
new file mode 100644
index 0000000..e69de29
diff --git a/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_manipulating_DOM_object.md b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_manipulating_DOM_object.md
new file mode 100644
index 0000000..23e01c8
--- /dev/null
+++ b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_manipulating_DOM_object.md
@@ -0,0 +1,237 @@
+
+
+[<< Gün 21](../21_Day_DOM/21_day_dom.md) | [Gün 23 >>](../23_Day_Event_listeners/23_day_event_listeners.md)
+
+
+- [Gün 22](#gün-22)
+ - [DOM(Document Object Model)-Gün 2](#domdocument-object-model-gün-2)
+ - [Element Oluşturma](#element-oluşturma)
+ - [Element oluşturma](#element-oluşturma-1)
+ - [Bir üst elemente child ekleme](#bir-üst-elemente-child-ekleme)
+ - [Bir üst ebeveyn(kapsar element) bir child elementi kaldırma](#bir-üst-ebeveynkapsar-element-bir-child-elementi-kaldırma)
+ - [Yukarıdaki kod parçacığı tüm child elementleri temizledi.](#yukarıdaki-kod-parçacığı-tüm-child-elementleri-temizledi)
+ - [Egzersizler](#egzersizler)
+ - [Egzersiz: Level 1](#egzersiz-level-1)
+ - [Egzersiz: Level 2](#egzersiz-level-2)
+ - [Egzersiz: Level 3](#egzersiz-level-3)
+
+# Gün 22
+
+## DOM(Document Object Model)-Gün 2
+
+### Element Oluşturma
+
+HTML element oluşturmak için etiket adını kullanırız. JavaScript kullanarak HTML element oluşturmak oldukça basittir . _document.createElement()_ metodunu kullanırız. Bu metod bir HTML element etiket adını string olarak alır.
+
+```js
+// syntax
+document.createElement('tagname')
+```
+
+```html
+
+
+
+
+ Document Object Model:30 Days Of JavaScript
+
+
+
+
+
+
+
+
+```
+
+### Element oluşturma
+
+Birden fazla element oluşturmak için döngü kullanmalıyız. Döngü kullanarak istediğimiz kadar HTML elementi oluşturabiliriz.
+Element oluşturduktan sonra, HTML nesnenin farklı özelliklerine değer atayabiliriz.
+
+```html
+
+
+
+
+ Document Object Model:30 Days Of JavaScript
+
+
+
+
+
+
+
+
+```
+
+### Bir üst elemente child ekleme
+
+Oluşturduğumuz elementi HTML'de görmek için, üst element olarak child olarak eklememiz gerekir. HTML'de body'sine *document.body* ile erişebiliriz. *document.body* *appendChild()* metodunu destekler. Aşağıdaki örneğe bakın.
+
+```html
+
+
+
+
+ Document Object Model:30 Days Of JavaScript
+
+
+
+
+
+
+
+```
+
+### Bir üst ebeveyn(kapsar element) bir child elementi kaldırma
+
+HTML oluşturduktan sonra, element veya elementleri kaldırmak isteyebiliriz ve *removeChild()* metodunu kullanabiliriz.
+
+**Örnek:**
+
+```html
+
+
+
+
+ Document Object Model:30 Days Of JavaScript
+
+
+
+
Removing child Node
+
Asabeneh Yetayeh challenges in 2020
+
+
30DaysOfPython Challenge Done
+
30DaysOfJavaScript Challenge Done
+
30DaysOfReact Challenge Coming
+
30DaysOfFullStack Challenge Coming
+
30DaysOfDataAnalysis Challenge Coming
+
30DaysOfReactNative Challenge Coming
+
30DaysOfMachineLearning Challenge Coming
+
+
+
+
+
+
+```
+
+Önceki bölümde gördüğümüz gibi, bir üst elementin tüm iç HTML elementlerini veya child elementleri *innerHTML* metodu ve özelliklerini kullanarak ortadan kaldırmak için daha iyi bir yol mevcut.
+
+```html
+
+
+
+
+ Document Object Model:30 Days Of JavaScript
+
+
+
+
Removing child Node
+
Asabeneh Yetayeh challenges in 2020
+
+
30DaysOfPython Challenge Done
+
30DaysOfJavaScript Challenge Done
+
30DaysOfReact Challenge Coming
+
30DaysOfFullStack Challenge Coming
+
30DaysOfDataAnalysis Challenge Coming
+
30DaysOfReactNative Challenge Coming
+
30DaysOfMachineLearning Challenge Coming
+
+
+
+
+
+
+```
+
+Yukarıdaki kod parçacığı tüm child elementleri temizledi.
+---
+
+🌕 Çok özel birisin, her gün ilerliyorsun. Şimdi, ihtiyaç duyduğunda oluşturulmuş bir DOM elementini nasıl yok edeceğini biliyorsun. DOM'u öğrendin ve şimdi uygulamaları inşa etme ve geliştirme becerisine sahipsin. Öğrenme yolunda sadece sekiz gün kaldı. Şimdi beynin ve kasların için bazı egzersizler yap.
+
+## Egzersizler
+
+### Egzersiz: Level 1
+
+1. HTML belgesinde bir div kapsayıcısı oluşturun ve dinamik olarak 0 ila 100 sayılar oluşturun ve kapsayıcı div'e ekleyin.
+ - Çift sayıların arka planı yeşil
+ - Tek sayılar arka planı sarı
+ - Prime numaraları arka planı kırmızı
+
+
+
+### Egzersiz: Level 2
+
+1. Ülkeler dizisini kullanarak tüm ülkeleri görüntüleyin. Tasarımı görün.
+
+
+
+### Egzersiz: Level 3
+
+
+
+Bu projenin gereksinimlerini jpg ve gif görüntülerinden her ikisinden de kontrol edin. Tüm veri ve CSS, yalnızca JavaScript kullanılarak uygulanmıştır. Veri starter klasörü proje_3'de bulunmaktadır. [*Açılır menü*](https://www.w3schools.com/tags/tag_details.asp) düğmesi detaylar HTML öğesi kullanılarak oluşturulmuştur.
+
+
+
+
+
+
+🎉 Tebrikler ! 🎉
+
+[<< Gün 21](../Turkish/../21_Day_DOM/21_day_dom.md) | [Gün 23 >>](../23_Day_Event_listeners/23_day_event_listeners.md)
\ No newline at end of file
diff --git a/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_challenge_info_day_1.1.gif b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_challenge_info_day_1.1.gif
new file mode 100644
index 0000000..0551771
Binary files /dev/null and b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_challenge_info_day_1.1.gif differ
diff --git a/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_countries_aray_day_2.2.png b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_countries_aray_day_2.2.png
new file mode 100644
index 0000000..ca0e344
Binary files /dev/null and b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_countries_aray_day_2.2.png differ
diff --git a/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_day_number_generators_2.1.png b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_day_number_generators_2.1.png
new file mode 100644
index 0000000..d69a6c2
Binary files /dev/null and b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_min_project_day_number_generators_2.1.png differ
diff --git a/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_mini_project_challenge_info_day_2.3.gif b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_mini_project_challenge_info_day_2.3.gif
new file mode 100644
index 0000000..571ea6f
Binary files /dev/null and b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_mini_project_challenge_info_day_2.3.gif differ
diff --git a/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_mini_project_challenge_info_day_2.3.png b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_mini_project_challenge_info_day_2.3.png
new file mode 100644
index 0000000..3387bea
Binary files /dev/null and b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/design/dom_mini_project_challenge_info_day_2.3.png differ
diff --git a/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/project_1/index.html b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/project_1/index.html
new file mode 100644
index 0000000..9b2e17d
--- /dev/null
+++ b/Turkish/22_Day_Manipulating_DOM_object/22_day_starters/project_1/index.html
@@ -0,0 +1,22 @@
+
+
+
+
+ 30DaysOfJavaScript:22 Day: Number Generator
+
+
+
+