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@ -292,5 +292,36 @@
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### 概率论基础
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#### 概率与频率
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- 抛硬币和王者游戏击杀数,这些都是随机的
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- 其特点:可以在相同条件下重复执行、事先知道可能出现的结果、开始前并不知道这一次的结果
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- 随机试验E的所有结果构成的集合称为E的样本空间 S = {e}
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- 抛硬币:S = {正面,反面}
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- 击杀数:S = {0,1,2,...,n}
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**频率与概率**
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- A在这N次试验中发生的频率:![1604149872208](assets/1604149872208.png),其中![1604149927547](assets/1604149927547.png)发生的次数(频数);n—总试验次数。
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- ![1604150013285](assets/1604150013285.png)的稳定值P定义为A的概率P(A) = p
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- 次数越多则结果越稳定
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#### 古典概型
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- 定义:试验E中样本点是有限的,出现每一样本点的概率是相同。
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P(A) = A所包含的样本点数 / S中的样本点数
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- 一袋中有8个球,编号为1 - 8,其中1 - 3号为红球,4 - 8 为黄球,设摸到每一球的可能性相等,从中随机摸一球,记A={摸到红球},求P(A)。
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- S={1,2,...,8}
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- A={1,2,3} => P(A) = 3/8
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#### 条件概率
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> **WHAT**:在一定条件下的某个事件发生的概率
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- 有个不放回的抽奖,一共三种可能性,两个不中奖一个中奖,也就是3个人抽奖,必有一个中奖,所有可能为{YNN, NYN, NNY},N表示不中间,Y表示中间
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- 第一名没中则:A = {NYN, NNY},第三中的概率![1604157828202](assets/1604157828202.png)
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