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## Dubbo 负载均衡简介
负载均衡,无论在常用的中间件 及 框架中,还是现实生活中,都有所体现。比如,一个团队干活,老大肯定要尽可能把任务均匀合理地分下去,让整个团队能高速运转,能力强的多分点,能力弱的少分点,绝对不能去逮着一个人 让他累到死,让其它人闲着。这样的均匀分配任务及压力的思想 放在开发领域 即是“负载均衡”。它就相当于是一个压力均衡机制,通过各种策略,为集群中的每台服务器合理地分配压力,这样 即能提升整个集群的运行效率,又能尽量避免 某个节点因为压力过大而宕机。
在 Dubbo 中也需要负载均衡机制,将消费者的请求 合理分配到服务提供者集群的各个节点上,以提升集群的整体运行效率 和 避免单个节点压力过大而宕机的问题。Dubbo 提供了 4 种负载均衡实现,缺省为 RandomLoadBalance 加权随机调用,如下。
- RandomLoadBalance加权随机算法按权重设置随机概率
- RoundRobinLoadBalance加权轮询算法按公约后的权重设置轮询比率
- LeastActiveLoadBalance最少响应时间算法使快速响应的服务提供者 接收更多请求,慢的提供者收到更少请求;
- ConsistentHashLoadBalance一致性 hash 算法,相同参数的请求总是发到同一提供者。
## 源码赏析
### LoadBalance 接口 和 AbstractLoadBalance
AbstractLoadBalance 实现了 LoadBalance 接口,是负载均衡的抽象类,提供了权重计算等通用功能。
```java
/**
* LoadBalance. (SPI, Singleton, ThreadSafe)
*
* LoadBalance 接口
*/
@SPI(RandomLoadBalance.NAME)
public interface LoadBalance {
/**
* 从 Invoker 集合中,选择一个合适的 Invoker
*/
@Adaptive("loadbalance")
<T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException;
}
/**
* LoadBalance 抽象类,提供了权重计算的功能
*/
public abstract class AbstractLoadBalance implements LoadBalance {
static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
// 计算权重
int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));
// 权重范围为 [0, weight] 之间
return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);
}
@Override
public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
if (invokers == null || invokers.isEmpty()) {
return null;
}
if (invokers.size() == 1) {
return invokers.get(0);
}
return doSelect(invokers, url, invocation);
}
protected abstract <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation);
protected int getWeight(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) {
// 获得 weight 配置,即服务权重。默认为 100
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
if (weight > 0) {
long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L);
if (timestamp > 0L) {
// 获得启动总时长
int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);
// 获得预热需要总时长。默认为 10 * 60 * 1000 = 10 分钟
int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP);
// 处于预热中,计算当前的权重
if (uptime > 0 && uptime < warmup) {
weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);
}
}
}
return weight;
}
}
```
### RandomLoadBalance
该类是基于权重随机算法的负载均衡实现类,我们先来讲讲原理,比如我有有一组服务器 servers = [A, B, C],他们他们对应的权重为 weights = [6, 3, 1],权重总和为 10现在把这些权重值平铺在一维坐标值上分别出现三个区域A 区域为[0,6)B 区域为[6,9)C 区域为[9,10),然后产生一个[0, 10)的随机数,看该数字落在哪个区间内,就用哪台服务器,这样权重越大的,被击中的概率就越大。
```java
/**
* random load balance.
*
* 随机,按权重设置随机概率。
* 在一个截面上碰撞的概率高,但调用量越大分布越均匀,而且按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整提供者权重。
*/
public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "random";
private final Random random = new Random();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
int length = invokers.size(); // Number of invokers
int totalWeight = 0; // The sum of weights
boolean sameWeight = true; // Every invoker has the same weight?
// 计算总权限
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 获得权重
totalWeight += weight; // Sum
if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
sameWeight = false;
}
}
// 权重不相等,随机后,判断在哪个 Invoker 的权重区间中
if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
// 随机
// If (not every invoker has the same weight & at least one invoker's weight>0), select randomly based on totalWeight.
int offset = random.nextInt(totalWeight);
// Return a invoker based on the random value.
// 区间判断
for (Invoker<T> invoker : invokers) {
offset -= getWeight(invoker, invocation);
if (offset < 0) {
return invoker;
}
}
}
// 权重相等,平均随机
// If all invokers have the same weight value or totalWeight=0, return evenly.
return invokers.get(random.nextInt(length));
}
}
```
### RoundRobinLoadBalance
该类是负载均衡基于加权轮询算法的实现,在 nginx 中也有类似的实现。当我们的服务器 性能之间存在明显差异,并希望请求均匀地落到各服务器上,就需要用到加权轮询。
```java
/**
* Round robin load balance.
*
* 轮循,按公约后的权重设置轮循比率。
* 存在慢的提供者累积请求的问题,比如:第二台机器很慢,但没挂,当请求调到第二台时就卡在那,久而久之,所有请求都卡在调到第二台上。
*/
public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "roundrobin";
/**
* 服务方法与计数器的映射
*
* KEYserviceKey + "." + methodName
*/
private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> sequences = new ConcurrentHashMap<String, AtomicPositiveInteger>();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
int length = invokers.size(); // Number of invokers
int maxWeight = 0; // The maximum weight
int minWeight = Integer.MAX_VALUE; // The minimum weight
final LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper>();
int weightSum = 0;
// 计算最小、最大权重,总的权重和。
for (int i = 0; i < length; i++) {
int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // Choose the maximum weight
minWeight = Math.min(minWeight, weight); // Choose the minimum weight
if (weight > 0) {
invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
weightSum += weight;
}
}
// 获得 AtomicPositiveInteger 对象
AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
if (sequence == null) {
sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
sequence = sequences.get(key);
}
// 获得当前顺序号,并递增 + 1
int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
// 权重不相等,顺序根据权重分配
if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
int mod = currentSequence % weightSum; // 剩余权重
for (int i = 0; i < maxWeight; i++) { //
for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) { // 循环 Invoker 集合
final Invoker<T> k = each.getKey();
final IntegerWrapper v = each.getValue();
// 剩余权重归 0 ,当前 Invoker 还有剩余权重,返回该 Invoker 对象
if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
return k;
}
// 若 Invoker 还有权重值,扣除它( value )和剩余权重( mod )。
if (v.getValue() > 0) {
v.decrement();
mod--;
}
}
}
}
// 权重相等,平均顺序获得
// Round robin
return invokers.get(currentSequence % length);
}
private static final class IntegerWrapper {
/**
* 权重值
*/
private int value;
public IntegerWrapper(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
/**
* 扣除一
*/
public void decrement() {
this.value--;
}
}
}
```
### LeastActiveLoadBalance
该负载均衡策略基于最少活跃调用数算法,某个服务活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,也就表明单位时间内能够处理的请求更多。此时应该选择该类服务器。实现很简单,就是每一个服务都有一个活跃数 active 来记录该服务的活跃值,每收到一个请求,该 active 就会加 1每完成一个请求active 就减 1。在服务运行一段时间后性能好的服务提供者处理请求的速度更快因此活跃数下降的也越快此时这样的服务提供者能够优先获取到新的服务请求。除了最小活跃数还引入了权重值也就是当活跃数一样的时候选择利用权重法来进行选择如果权重也一样那么随机选择一个。
```java
/**
* LeastActiveLoadBalance
*
* 最少活跃调用数,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。
* 使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。
*/
public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
public static final String NAME = "leastactive";
private final Random random = new Random();
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
int length = invokers.size(); // 总个数
int leastActive = -1; // 最小的活跃数
int leastCount = 0; // 相同最小活跃数的个数
int[] leastIndexes = new int[length]; // 相同最小活跃数的下标
int totalWeight = 0; // 总权重
int firstWeight = 0; // 第一个权重,用于于计算是否相同
boolean sameWeight = true; // 是否所有权重相同
// 计算获得相同最小活跃数的数组和个数
for (int i = 0; i < length; i++) {
Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 活跃数
int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 权重
if (leastActive == -1 || active < leastActive) { //
leastActive = active; // 记录最小活跃数
leastCount = 1; // 重新统计相同最小活跃数的个数
leastIndexes[0] = i; // 重新记录最小活跃数下标
totalWeight = weight; // 重新累计总权重
firstWeight = weight; // 记录第一个权重
sameWeight = true; // 还原权重相同标识
} else if (active == leastActive) { // 累计相同最小的活跃数
leastIndexes[leastCount++] = i; // 累计相同最小活跃数下标
totalWeight += weight; // 累计总权重
// 判断所有权重是否一样
if (sameWeight && weight != firstWeight) {
sameWeight = false;
}
}
}
// assert(leastCount > 0)
if (leastCount == 1) {
// 如果只有一个最小则直接返回
return invokers.get(leastIndexes[0]);
}
if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
// 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机
int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
// 并确定随机值落在哪个片断上
for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
int leastIndex = leastIndexes[i];
offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
if (offsetWeight <= 0) {
return invokers.get(leastIndex);
}
}
}
// 如果权重相同或权重为0则均等随机
return invokers.get(leastIndexes[random.nextInt(leastCount)]);
}
}
```
### ConsistentHashLoadBalance
该类是负载均衡基于 hash 一致性算法的实现。一致性哈希算法的工作原理如下。
1. 首先根据 ip 或其他的信息为缓存节点生成一个 hash在 dubbo 中使用参数进行计算 hash。并将这个 hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圆环上,当有查询或写入请求时,则生成一个 hash 值。
2. 然后查找第一个大于或等于该 hash 值的缓存节点,并到这个节点中查询或写入缓存项。如果当前节点挂了,则在下一次查询或写入缓存时,为缓存项查找另一个大于其 hash 值的缓存节点即可。
大致效果如下图所示(引用一下官网的图)。每个缓存节点在圆环上占据一个位置,如果缓存项 key 的 hash 值小于缓存节点 hash 值,则到该缓存节点中存储或读取缓存项,这里有两个概念不要弄混,缓存节点就好比 dubbo 中的服务提供者,会有很多的服务提供者,而缓存项就好比是服务引用的消费者。比如下面绿色点对应的缓存项也就是服务消费者将会被存储到 cache-2 节点中。由于 cache-3 挂了,原本应该存到该节点中的缓存项也就是服务消费者最终会存储到 cache-4 节点中,也就是调用 cache-4 这个服务提供者。
![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法1.png)
但 hash 一致性算法 并不能够保证 负载的平衡性就拿上面的例子来看cache-3 挂掉了,那该节点下的所有缓存项都要存储到 cache-4 节点中,这就导致 hash 值低的一直往高的存储,会面临一个不平衡的现象,见下图:
![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法2.png)
可以看到最后会变成类似不平衡的现象,那我们应该怎么避免这样的事情,做到平衡性,那就需要引入 “虚拟节点”,“虚拟节点” 是实际节点在 hash 空间的复制品,“虚拟节点” 在 hash 空间 中以 hash 值 排列,如下图。
![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法3.png)
可以看到各个节点都被均匀分布在圆环上,且一个服务提供者有多个节点存在,分别跟其他节点交错排列,这样做的目的就是避免数据倾斜问题,也就是由于节点不够分散,导致大量请求落到了同一个节点上,而其他节点只会接收到了少量请求的情况。类似第二张图的情况。
看完原理,接下来我们来看看代码。
```java
/**
* ConsistentHashLoadBalance
*
* 一致性 Hash相同参数的请求总是发到同一提供者。
* 当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。
*/
public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
/**
* 服务方法与一致性哈希选择器的映射
*
* KEYserviceKey + "." + methodName
*/
private final ConcurrentMap<String, ConsistentHashSelector<?>> selectors = new ConcurrentHashMap<String, ConsistentHashSelector<?>>();
@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
// 基于 invokers 集合,根据对象内存地址来计算定义哈希值
int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
// 获得 ConsistentHashSelector 对象。若为空,或者定义哈希值变更(说明 invokers 集合发生变化),进行创建新的 ConsistentHashSelector 对象
ConsistentHashSelector<T> selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
selectors.put(key, new ConsistentHashSelector<T>(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode));
selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
}
return selector.select(invocation);
}
private static final class ConsistentHashSelector<T> {
/**
* 虚拟节点与 Invoker 的映射关系
*/
private final TreeMap<Long, Invoker<T>> virtualInvokers;
/**
* 每个Invoker 对应的虚拟节点数
*/
private final int replicaNumber;
/**
* 定义哈希值
*/
private final int identityHashCode;
/**
* 取值参数位置数组
*/
private final int[] argumentIndex;
ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
this.virtualInvokers = new TreeMap<Long, Invoker<T>>();
// 设置 identityHashCode
this.identityHashCode = identityHashCode;
URL url = invokers.get(0).getUrl();
// 初始化 replicaNumber
this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
// 初始化 argumentIndex
String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
argumentIndex = new int[index.length];
for (int i = 0; i < index.length; i++) {
argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
}
// 初始化 virtualInvokers
for (Invoker<T> invoker : invokers) {
String address = invoker.getUrl().getAddress();
// 每四个虚拟结点为一组,为什么这样?下面会说到
for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
// 这组虚拟结点得到惟一名称
byte[] digest = md5(address + i);
// Md5是一个16字节长度的数组将16字节的数组每四个字节一组分别对应一个虚拟结点这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因
for (int h = 0; h < 4; h++) {
// 对于每四个字节组成一个long值数值做为这个虚拟节点的在环中的惟一key
long m = hash(digest, h);
virtualInvokers.put(m, invoker);
}
}
}
}
public Invoker<T> select(Invocation invocation) {
// 基于方法参数,获得 KEY
String key = toKey(invocation.getArguments());
// 计算 MD5 值
byte[] digest = md5(key);
// 计算 KEY 值
return selectForKey(hash(digest, 0));
}
private String toKey(Object[] args) {
StringBuilder buf = new StringBuilder();
for (int i : argumentIndex) {
if (i >= 0 && i < args.length) {
buf.append(args[i]);
}
}
return buf.toString();
}
private Invoker<T> selectForKey(long hash) {
// 得到大于当前 key 的那个子 Map ,然后从中取出第一个 key ,就是大于且离它最近的那个 key
Map.Entry<Long, Invoker<T>> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry();
// 不存在,则取 virtualInvokers 第一个
if (entry == null) {
entry = virtualInvokers.firstEntry();
}
// 存在,则返回
return entry.getValue();
}
private long hash(byte[] digest, int number) {
return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24)
| ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16)
| ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8)
| (digest[number * 4] & 0xFF))
& 0xFFFFFFFFL;
}
// 计算 MD5
private byte[] md5(String value) {
MessageDigest md5;
try {
md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
}
md5.reset();
byte[] bytes;
try {
bytes = value.getBytes("UTF-8");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
}
md5.update(bytes);
return md5.digest();
}
}
}
```