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@ -9,34 +9,443 @@
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## 源码赏析
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### LoadBalance接口 和 AbstractLoadBalance
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AbstractLoadBalance 实现了 LoadBalance接口,是负载均衡的抽象类,提供了权重计算的功能。
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AbstractLoadBalance 实现了 LoadBalance接口,是负载均衡的抽象类,提供了权重计算等通用功能。
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```java
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/**
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* LoadBalance. (SPI, Singleton, ThreadSafe)
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*
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* LoadBalance 接口
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*/
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@SPI(RandomLoadBalance.NAME)
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public interface LoadBalance {
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/**
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* 从 Invoker 集合中,选择一个合适的 Invoker
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*/
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@Adaptive("loadbalance")
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<T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) throws RpcException;
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}
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/**
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* LoadBalance 抽象类,提供了权重计算的功能
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*/
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public abstract class AbstractLoadBalance implements LoadBalance {
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static int calculateWarmupWeight(int uptime, int warmup, int weight) {
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// 计算权重
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int ww = (int) ((float) uptime / ((float) warmup / (float) weight));
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// 权重范围为 [0, weight] 之间
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return ww < 1 ? 1 : (ww > weight ? weight : ww);
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}
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@Override
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public <T> Invoker<T> select(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
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if (invokers == null || invokers.isEmpty()) {
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return null;
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}
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if (invokers.size() == 1) {
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return invokers.get(0);
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}
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return doSelect(invokers, url, invocation);
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}
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protected abstract <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation);
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protected int getWeight(Invoker<?> invoker, Invocation invocation) {
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// 获得 weight 配置,即服务权重。默认为 100
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int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT);
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if (weight > 0) {
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long timestamp = invoker.getUrl().getParameter(Constants.REMOTE_TIMESTAMP_KEY, 0L);
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if (timestamp > 0L) {
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// 获得启动总时长
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int uptime = (int) (System.currentTimeMillis() - timestamp);
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// 获得预热需要总时长。默认为 10 * 60 * 1000 = 10 分钟
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int warmup = invoker.getUrl().getParameter(Constants.WARMUP_KEY, Constants.DEFAULT_WARMUP);
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// 处于预热中,计算当前的权重
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if (uptime > 0 && uptime < warmup) {
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weight = calculateWarmupWeight(uptime, warmup, weight);
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}
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}
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}
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return weight;
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}
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}
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```
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### RandomLoadBalance
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该类是基于权重随机算法的负载均衡实现类,我们先来讲讲原理,比如我有有一组服务器 servers = [A, B, C],他们他们对应的权重为 weights = [6, 3, 1],权重总和为10,现在把这些权重值平铺在一维坐标值上,分别出现三个区域,A区域为[0,6),B区域为[6,9),C区域为[9,10),然后产生一个[0, 10)的随机数,看该数字落在哪个区间内,就用哪台服务器,这样权重越大的,被击中的概率就越大。
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```java
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/**
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* random load balance.
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*
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* 随机,按权重设置随机概率。
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* 在一个截面上碰撞的概率高,但调用量越大分布越均匀,而且按概率使用权重后也比较均匀,有利于动态调整提供者权重。
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*/
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public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
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```
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public static final String NAME = "random";
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private final Random random = new Random();
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@Override
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protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
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int length = invokers.size(); // Number of invokers
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int totalWeight = 0; // The sum of weights
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boolean sameWeight = true; // Every invoker has the same weight?
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// 计算总权限
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for (int i = 0; i < length; i++) {
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int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation); // 获得权重
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totalWeight += weight; // Sum
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if (sameWeight && i > 0 && weight != getWeight(invokers.get(i - 1), invocation)) {
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sameWeight = false;
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}
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}
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// 权重不相等,随机后,判断在哪个 Invoker 的权重区间中
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if (totalWeight > 0 && !sameWeight) {
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// 随机
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// If (not every invoker has the same weight & at least one invoker's weight>0), select randomly based on totalWeight.
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int offset = random.nextInt(totalWeight);
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// Return a invoker based on the random value.
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// 区间判断
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for (Invoker<T> invoker : invokers) {
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offset -= getWeight(invoker, invocation);
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if (offset < 0) {
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return invoker;
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}
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}
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}
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// 权重相等,平均随机
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// If all invokers have the same weight value or totalWeight=0, return evenly.
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return invokers.get(random.nextInt(length));
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}
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}
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```
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### RoundRobinLoadBalance
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该类是负载均衡基于加权轮询算法的实现,在 nginx 中也有类似的实现。当我们的服务器 性能之间存在明显差异,并希望请求均匀地落到各服务器上,就需要用到加权轮询。
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```java
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/**
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* Round robin load balance.
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*
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* 轮循,按公约后的权重设置轮循比率。
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* 存在慢的提供者累积请求的问题,比如:第二台机器很慢,但没挂,当请求调到第二台时就卡在那,久而久之,所有请求都卡在调到第二台上。
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*/
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public class RoundRobinLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
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```
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public static final String NAME = "roundrobin";
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/**
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* 服务方法与计数器的映射
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*
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* KEY:serviceKey + "." + methodName
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*/
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private final ConcurrentMap<String, AtomicPositiveInteger> sequences = new ConcurrentHashMap<String, AtomicPositiveInteger>();
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@Override
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protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
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String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
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int length = invokers.size(); // Number of invokers
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int maxWeight = 0; // The maximum weight
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int minWeight = Integer.MAX_VALUE; // The minimum weight
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final LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper> invokerToWeightMap = new LinkedHashMap<Invoker<T>, IntegerWrapper>();
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int weightSum = 0;
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// 计算最小、最大权重,总的权重和。
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for (int i = 0; i < length; i++) {
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int weight = getWeight(invokers.get(i), invocation);
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maxWeight = Math.max(maxWeight, weight); // Choose the maximum weight
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minWeight = Math.min(minWeight, weight); // Choose the minimum weight
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if (weight > 0) {
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invokerToWeightMap.put(invokers.get(i), new IntegerWrapper(weight));
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weightSum += weight;
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}
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}
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// 获得 AtomicPositiveInteger 对象
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AtomicPositiveInteger sequence = sequences.get(key);
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if (sequence == null) {
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sequences.putIfAbsent(key, new AtomicPositiveInteger());
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sequence = sequences.get(key);
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}
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// 获得当前顺序号,并递增 + 1
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int currentSequence = sequence.getAndIncrement();
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// 权重不相等,顺序根据权重分配
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if (maxWeight > 0 && minWeight < maxWeight) {
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int mod = currentSequence % weightSum; // 剩余权重
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for (int i = 0; i < maxWeight; i++) { // 循环最大权重
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for (Map.Entry<Invoker<T>, IntegerWrapper> each : invokerToWeightMap.entrySet()) { // 循环 Invoker 集合
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final Invoker<T> k = each.getKey();
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final IntegerWrapper v = each.getValue();
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// 剩余权重归 0 ,当前 Invoker 还有剩余权重,返回该 Invoker 对象
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if (mod == 0 && v.getValue() > 0) {
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return k;
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}
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// 若 Invoker 还有权重值,扣除它( value )和剩余权重( mod )。
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if (v.getValue() > 0) {
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v.decrement();
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mod--;
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}
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}
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}
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}
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// 权重相等,平均顺序获得
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// Round robin
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return invokers.get(currentSequence % length);
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}
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private static final class IntegerWrapper {
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/**
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* 权重值
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*/
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private int value;
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public IntegerWrapper(int value) {
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this.value = value;
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}
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public int getValue() {
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return value;
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}
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public void setValue(int value) {
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this.value = value;
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}
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/**
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* 扣除一
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*/
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public void decrement() {
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this.value--;
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}
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}
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}
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```
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### LeastActiveLoadBalance
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该负载均衡策略基于最少活跃调用数算法,某个服务活跃调用数越小,表明该服务提供者效率越高,也就表明单位时间内能够处理的请求更多。此时应该选择该类服务器。实现很简单,就是每一个服务都有一个活跃数active来记录该服务的活跃值,每收到一个请求,该active就会加1,每完成一个请求,active就减1。在服务运行一段时间后,性能好的服务提供者处理请求的速度更快,因此活跃数下降的也越快,此时这样的服务提供者能够优先获取到新的服务请求。除了最小活跃数,还引入了权重值,也就是当活跃数一样的时候,选择利用权重法来进行选择,如果权重也一样,那么随机选择一个。
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```java
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/**
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* LeastActiveLoadBalance
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*
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* 最少活跃调用数,相同活跃数的随机,活跃数指调用前后计数差。
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* 使慢的提供者收到更少请求,因为越慢的提供者的调用前后计数差会越大。
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*/
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|
public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
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```
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public static final String NAME = "leastactive";
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private final Random random = new Random();
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@Override
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|
protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
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int length = invokers.size(); // 总个数
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int leastActive = -1; // 最小的活跃数
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int leastCount = 0; // 相同最小活跃数的个数
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int[] leastIndexes = new int[length]; // 相同最小活跃数的下标
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int totalWeight = 0; // 总权重
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int firstWeight = 0; // 第一个权重,用于于计算是否相同
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boolean sameWeight = true; // 是否所有权重相同
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// 计算获得相同最小活跃数的数组和个数
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for (int i = 0; i < length; i++) {
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Invoker<T> invoker = invokers.get(i);
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int active = RpcStatus.getStatus(invoker.getUrl(), invocation.getMethodName()).getActive(); // 活跃数
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int weight = invoker.getUrl().getMethodParameter(invocation.getMethodName(), Constants.WEIGHT_KEY, Constants.DEFAULT_WEIGHT); // 权重
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if (leastActive == -1 || active < leastActive) { // 发现更小的活跃数,重新开始
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leastActive = active; // 记录最小活跃数
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leastCount = 1; // 重新统计相同最小活跃数的个数
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leastIndexes[0] = i; // 重新记录最小活跃数下标
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totalWeight = weight; // 重新累计总权重
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firstWeight = weight; // 记录第一个权重
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sameWeight = true; // 还原权重相同标识
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} else if (active == leastActive) { // 累计相同最小的活跃数
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leastIndexes[leastCount++] = i; // 累计相同最小活跃数下标
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totalWeight += weight; // 累计总权重
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// 判断所有权重是否一样
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if (sameWeight && weight != firstWeight) {
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sameWeight = false;
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}
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}
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}
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// assert(leastCount > 0)
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if (leastCount == 1) {
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// 如果只有一个最小则直接返回
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return invokers.get(leastIndexes[0]);
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}
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if (!sameWeight && totalWeight > 0) {
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// 如果权重不相同且权重大于0则按总权重数随机
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int offsetWeight = random.nextInt(totalWeight);
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// 并确定随机值落在哪个片断上
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for (int i = 0; i < leastCount; i++) {
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int leastIndex = leastIndexes[i];
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offsetWeight -= getWeight(invokers.get(leastIndex), invocation);
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if (offsetWeight <= 0) {
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return invokers.get(leastIndex);
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}
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}
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}
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// 如果权重相同或权重为0则均等随机
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return invokers.get(leastIndexes[random.nextInt(leastCount)]);
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}
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}
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```
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### ConsistentHashLoadBalance
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该类是负载均衡基于 hash一致性算法的实现。一致性哈希算法的工作原理如下。
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1. 首先根据 ip 或其他的信息为缓存节点生成一个 hash,在dubbo中使用参数进行计算hash。并将这个 hash 投射到 [0, 232 - 1] 的圆环上,当有查询或写入请求时,则生成一个 hash 值。
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2. 然后查找第一个大于或等于该 hash 值的缓存节点,并到这个节点中查询或写入缓存项。如果当前节点挂了,则在下一次查询或写入缓存时,为缓存项查找另一个大于其 hash 值的缓存节点即可。
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大致效果如下图所示(引用一下官网的图)。每个缓存节点在圆环上占据一个位置,如果缓存项key 的 hash值小于缓存节点 hash值,则到该缓存节点中存储或读取缓存项,这里有两个概念不要弄混,缓存节点就好比dubbo中的服务提供者,会有很多的服务提供者,而缓存项就好比是服务引用的消费者。比如下面绿色点对应的缓存项也就是服务消费者将会被存储到 cache-2 节点中。由于 cache-3 挂了,原本应该存到该节点中的缓存项也就是服务消费者最终会存储到 cache-4 节点中,也就是调用cache-4 这个服务提供者。
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![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法1.png)
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但 hash一致性算法 并不能够保证 负载的平衡性,就拿上面的例子来看,cache-3挂掉了,那该节点下的所有缓存项都要存储到 cache-4 节点中,这就导致hash值低的一直往高的存储,会面临一个不平衡的现象,见下图:
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![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法2.png)
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可以看到最后会变成类似不平衡的现象,那我们应该怎么避免这样的事情,做到平衡性,那就需要引入 “虚拟节点”,“虚拟节点” 是实际节点在 hash 空间的复制品,“虚拟节点” 在 hash空间 中以 hash值 排列,如下图。
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![avatar](../../../images/Dubbo/一致性hash算法3.png)
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可以看到各个节点都被均匀分布在圆环上,且一个服务提供者有多个节点存在,分别跟其他节点交错排列,这样做的目的就是避免数据倾斜问题,也就是由于节点不够分散,导致大量请求落到了同一个节点上,而其他节点只会接收到了少量请求的情况。类似第二张图的情况。
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看完原理,接下来我们来看看代码。
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```java
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/**
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* ConsistentHashLoadBalance
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*
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* 一致性 Hash,相同参数的请求总是发到同一提供者。
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* 当某一台提供者挂时,原本发往该提供者的请求,基于虚拟节点,平摊到其它提供者,不会引起剧烈变动。
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*/
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public class ConsistentHashLoadBalance extends AbstractLoadBalance {
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```
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/**
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* 服务方法与一致性哈希选择器的映射
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*
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* KEY:serviceKey + "." + methodName
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*/
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private final ConcurrentMap<String, ConsistentHashSelector<?>> selectors = new ConcurrentHashMap<String, ConsistentHashSelector<?>>();
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@SuppressWarnings("unchecked")
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@Override
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protected <T> Invoker<T> doSelect(List<Invoker<T>> invokers, URL url, Invocation invocation) {
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String key = invokers.get(0).getUrl().getServiceKey() + "." + invocation.getMethodName();
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// 基于 invokers 集合,根据对象内存地址来计算定义哈希值
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int identityHashCode = System.identityHashCode(invokers);
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// 获得 ConsistentHashSelector 对象。若为空,或者定义哈希值变更(说明 invokers 集合发生变化),进行创建新的 ConsistentHashSelector 对象
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ConsistentHashSelector<T> selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
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if (selector == null || selector.identityHashCode != identityHashCode) {
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selectors.put(key, new ConsistentHashSelector<T>(invokers, invocation.getMethodName(), identityHashCode));
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selector = (ConsistentHashSelector<T>) selectors.get(key);
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}
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return selector.select(invocation);
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}
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private static final class ConsistentHashSelector<T> {
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/**
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* 虚拟节点与 Invoker 的映射关系
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*/
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private final TreeMap<Long, Invoker<T>> virtualInvokers;
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/**
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* 每个Invoker 对应的虚拟节点数
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*/
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private final int replicaNumber;
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/**
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* 定义哈希值
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*/
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private final int identityHashCode;
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/**
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* 取值参数位置数组
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*/
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private final int[] argumentIndex;
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ConsistentHashSelector(List<Invoker<T>> invokers, String methodName, int identityHashCode) {
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this.virtualInvokers = new TreeMap<Long, Invoker<T>>();
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// 设置 identityHashCode
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this.identityHashCode = identityHashCode;
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URL url = invokers.get(0).getUrl();
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// 初始化 replicaNumber
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this.replicaNumber = url.getMethodParameter(methodName, "hash.nodes", 160);
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// 初始化 argumentIndex
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String[] index = Constants.COMMA_SPLIT_PATTERN.split(url.getMethodParameter(methodName, "hash.arguments", "0"));
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argumentIndex = new int[index.length];
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for (int i = 0; i < index.length; i++) {
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argumentIndex[i] = Integer.parseInt(index[i]);
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}
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// 初始化 virtualInvokers
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for (Invoker<T> invoker : invokers) {
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String address = invoker.getUrl().getAddress();
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// 每四个虚拟结点为一组,为什么这样?下面会说到
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for (int i = 0; i < replicaNumber / 4; i++) {
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// 这组虚拟结点得到惟一名称
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byte[] digest = md5(address + i);
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// Md5是一个16字节长度的数组,将16字节的数组每四个字节一组,分别对应一个虚拟结点,这就是为什么上面把虚拟结点四个划分一组的原因
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for (int h = 0; h < 4; h++) {
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// 对于每四个字节,组成一个long值数值,做为这个虚拟节点的在环中的惟一key
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long m = hash(digest, h);
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virtualInvokers.put(m, invoker);
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}
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}
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}
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}
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public Invoker<T> select(Invocation invocation) {
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// 基于方法参数,获得 KEY
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String key = toKey(invocation.getArguments());
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// 计算 MD5 值
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byte[] digest = md5(key);
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// 计算 KEY 值
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return selectForKey(hash(digest, 0));
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}
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private String toKey(Object[] args) {
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StringBuilder buf = new StringBuilder();
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for (int i : argumentIndex) {
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if (i >= 0 && i < args.length) {
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buf.append(args[i]);
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}
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}
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return buf.toString();
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}
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private Invoker<T> selectForKey(long hash) {
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// 得到大于当前 key 的那个子 Map ,然后从中取出第一个 key ,就是大于且离它最近的那个 key
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Map.Entry<Long, Invoker<T>> entry = virtualInvokers.tailMap(hash, true).firstEntry();
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// 不存在,则取 virtualInvokers 第一个
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if (entry == null) {
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entry = virtualInvokers.firstEntry();
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}
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// 存在,则返回
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return entry.getValue();
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}
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private long hash(byte[] digest, int number) {
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return (((long) (digest[3 + number * 4] & 0xFF) << 24)
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| ((long) (digest[2 + number * 4] & 0xFF) << 16)
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| ((long) (digest[1 + number * 4] & 0xFF) << 8)
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| (digest[number * 4] & 0xFF))
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& 0xFFFFFFFFL;
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}
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// 计算 MD5
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private byte[] md5(String value) {
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MessageDigest md5;
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try {
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md5 = MessageDigest.getInstance("MD5");
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} catch (NoSuchAlgorithmException e) {
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throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
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}
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md5.reset();
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byte[] bytes;
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try {
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bytes = value.getBytes("UTF-8");
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} catch (UnsupportedEncodingException e) {
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throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e);
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}
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md5.update(bytes);
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return md5.digest();
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}
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}
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}
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```
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