mirror of https://github.com/flutter/pinball.git
parent
707e2e78b0
commit
f91aee2a0d
@ -0,0 +1,85 @@
|
|||||||
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// ignore_for_file: avoid_renaming_method_parameters
|
||||||
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||||||
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import 'dart:async';
|
||||||
|
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||||||
|
import 'package:flame/components.dart';
|
||||||
|
import 'package:flame_forge2d/flame_forge2d.dart';
|
||||||
|
import 'package:flutter/material.dart';
|
||||||
|
import 'package:pinball/flame/flame.dart';
|
||||||
|
import 'package:pinball/game/game.dart';
|
||||||
|
import 'package:pinball_components/pinball_components.dart';
|
||||||
|
|
||||||
|
/// {@template bonus_word}
|
||||||
|
/// Loads all [GoogleLetter]s to compose a [GoogleWord].
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||||||
|
/// {@endtemplate}
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||||||
|
class GoogleWord extends Component
|
||||||
|
with HasGameRef<PinballGame>, Controls<_GoogleWordController> {
|
||||||
|
/// {@macro bonus_word}
|
||||||
|
GoogleWord({
|
||||||
|
required Vector2 position,
|
||||||
|
}) : _position = position {
|
||||||
|
controller = _GoogleWordController(this);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
final Vector2 _position;
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||||||
|
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||||||
|
@override
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||||||
|
Future<void> onLoad() async {
|
||||||
|
await super.onLoad();
|
||||||
|
|
||||||
|
final offsets = [
|
||||||
|
Vector2(-12.92, -1.82),
|
||||||
|
Vector2(-8.33, 0.65),
|
||||||
|
Vector2(-2.88, 1.75),
|
||||||
|
Vector2(2.88, 1.75),
|
||||||
|
Vector2(8.33, 0.65),
|
||||||
|
Vector2(12.92, -1.82),
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
final letters = <GoogleLetter>[];
|
||||||
|
for (var index = 0; index < offsets.length; index++) {
|
||||||
|
letters.add(
|
||||||
|
GoogleLetter(index)..initialPosition = _position + offsets[index],
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await addAll(letters);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
class _GoogleWordController extends ComponentController<GoogleWord>
|
||||||
|
with HasGameRef<PinballGame> {
|
||||||
|
_GoogleWordController(GoogleWord googleWord) : super(googleWord);
|
||||||
|
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||||||
|
static const _googleWord = 'Google';
|
||||||
|
|
||||||
|
final Set<int> _activatedIndexes = <int>{};
|
||||||
|
|
||||||
|
void activate(int index) {
|
||||||
|
if (!_activatedIndexes.add(index)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
component.children.whereType<GoogleLetter>().elementAt(index).activate();
|
||||||
|
|
||||||
|
final activatedBonus = _activatedIndexes.length == _googleWord.length;
|
||||||
|
if (activatedBonus) {
|
||||||
|
gameRef.audio.googleBonus();
|
||||||
|
gameRef.read<GameBloc>().add(const BonusActivated(GameBonus.word));
|
||||||
|
component.children.whereType<GoogleLetter>().forEach(
|
||||||
|
(letter) => letter.deactivate(),
|
||||||
|
);
|
||||||
|
_activatedIndexes.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Activates a [GoogleLetter] when it contacts with a [Ball].
|
||||||
|
@visibleForTesting
|
||||||
|
class BonusLetterBallContactCallback
|
||||||
|
extends ContactCallback<Ball, GoogleLetter> {
|
||||||
|
@override
|
||||||
|
void begin(Ball ball, GoogleLetter googleLetter, Contact contact) {
|
||||||
|
(googleLetter.parent! as GoogleWord)
|
||||||
|
.controller
|
||||||
|
.activate(googleLetter.index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -1,376 +0,0 @@
|
|||||||
// ignore_for_file: cascade_invocations
|
|
||||||
|
|
||||||
import 'package:bloc_test/bloc_test.dart';
|
|
||||||
import 'package:flame/effects.dart';
|
|
||||||
import 'package:flame_forge2d/flame_forge2d.dart';
|
|
||||||
import 'package:flame_test/flame_test.dart';
|
|
||||||
import 'package:flutter_bloc/flutter_bloc.dart';
|
|
||||||
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
|
|
||||||
import 'package:mocktail/mocktail.dart';
|
|
||||||
import 'package:pinball/game/game.dart';
|
|
||||||
import 'package:pinball_audio/pinball_audio.dart';
|
|
||||||
|
|
||||||
import '../../helpers/helpers.dart';
|
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
|
||||||
TestWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
|
|
||||||
final flameTester = FlameTester(EmptyPinballGameTest.new);
|
|
||||||
|
|
||||||
group('BonusWord', () {
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'loads the letters correctly',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
final bonusWord = BonusWord(
|
|
||||||
position: Vector2.zero(),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusWord);
|
|
||||||
|
|
||||||
final letters = bonusWord.descendants().whereType<BonusLetter>();
|
|
||||||
expect(letters.length, equals(GameBloc.bonusWord.length));
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
group('listenWhen', () {
|
|
||||||
final previousState = MockGameState();
|
|
||||||
final currentState = MockGameState();
|
|
||||||
|
|
||||||
test(
|
|
||||||
'returns true when there is a new word bonus awarded',
|
|
||||||
() {
|
|
||||||
when(() => previousState.bonusHistory).thenReturn([]);
|
|
||||||
when(() => currentState.bonusHistory).thenReturn([GameBonus.word]);
|
|
||||||
|
|
||||||
expect(
|
|
||||||
BonusWord(position: Vector2.zero()).listenWhen(
|
|
||||||
previousState,
|
|
||||||
currentState,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
isTrue,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
test(
|
|
||||||
'returns false when there is no new word bonus awarded',
|
|
||||||
() {
|
|
||||||
when(() => previousState.bonusHistory).thenReturn([GameBonus.word]);
|
|
||||||
when(() => currentState.bonusHistory).thenReturn([GameBonus.word]);
|
|
||||||
|
|
||||||
expect(
|
|
||||||
BonusWord(position: Vector2.zero()).listenWhen(
|
|
||||||
previousState,
|
|
||||||
currentState,
|
|
||||||
),
|
|
||||||
isFalse,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
group('onNewState', () {
|
|
||||||
final state = MockGameState();
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'adds sequence effect to the letters when the player receives a bonus',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
when(() => state.bonusHistory).thenReturn([GameBonus.word]);
|
|
||||||
|
|
||||||
final bonusWord = BonusWord(position: Vector2.zero());
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusWord);
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
|
|
||||||
bonusWord.onNewState(state);
|
|
||||||
game.update(0); // Run one frame so the effects are added
|
|
||||||
|
|
||||||
final letters = bonusWord.children.whereType<BonusLetter>();
|
|
||||||
expect(letters.length, equals(GameBloc.bonusWord.length));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (final letter in letters) {
|
|
||||||
expect(
|
|
||||||
letter.children.whereType<SequenceEffect>().length,
|
|
||||||
equals(1),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'plays the google bonus sound',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
when(() => state.bonusHistory).thenReturn([GameBonus.word]);
|
|
||||||
|
|
||||||
final bonusWord = BonusWord(position: Vector2.zero());
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusWord);
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
|
|
||||||
bonusWord.onNewState(state);
|
|
||||||
|
|
||||||
verify(bonusWord.gameRef.audio.googleBonus).called(1);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'adds a color effect to reset the color when the sequence is finished',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
when(() => state.bonusHistory).thenReturn([GameBonus.word]);
|
|
||||||
|
|
||||||
final bonusWord = BonusWord(position: Vector2.zero());
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusWord);
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
|
|
||||||
bonusWord.onNewState(state);
|
|
||||||
// Run the amount of time necessary for the animation to finish
|
|
||||||
game.update(3);
|
|
||||||
game.update(0); // Run one additional frame so the effects are added
|
|
||||||
|
|
||||||
final letters = bonusWord.children.whereType<BonusLetter>();
|
|
||||||
expect(letters.length, equals(GameBloc.bonusWord.length));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (final letter in letters) {
|
|
||||||
expect(
|
|
||||||
letter.children.whereType<ColorEffect>().length,
|
|
||||||
equals(1),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
group('BonusLetter', () {
|
|
||||||
final flameTester = FlameTester(EmptyPinballGameTest.new);
|
|
||||||
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'loads correctly',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
final bonusLetter = BonusLetter(
|
|
||||||
letter: 'G',
|
|
||||||
index: 0,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusLetter);
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
|
|
||||||
expect(game.contains(bonusLetter), isTrue);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
group('body', () {
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'is static',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
final bonusLetter = BonusLetter(
|
|
||||||
letter: 'G',
|
|
||||||
index: 0,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusLetter);
|
|
||||||
|
|
||||||
expect(bonusLetter.body.bodyType, equals(BodyType.static));
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
group('fixture', () {
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'exists',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
final bonusLetter = BonusLetter(
|
|
||||||
letter: 'G',
|
|
||||||
index: 0,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusLetter);
|
|
||||||
|
|
||||||
expect(bonusLetter.body.fixtures[0], isA<Fixture>());
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'is sensor',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
final bonusLetter = BonusLetter(
|
|
||||||
letter: 'G',
|
|
||||||
index: 0,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusLetter);
|
|
||||||
|
|
||||||
final fixture = bonusLetter.body.fixtures[0];
|
|
||||||
expect(fixture.isSensor, isTrue);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
flameTester.test(
|
|
||||||
'shape is circular',
|
|
||||||
(game) async {
|
|
||||||
final bonusLetter = BonusLetter(
|
|
||||||
letter: 'G',
|
|
||||||
index: 0,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusLetter);
|
|
||||||
|
|
||||||
final fixture = bonusLetter.body.fixtures[0];
|
|
||||||
expect(fixture.shape.shapeType, equals(ShapeType.circle));
|
|
||||||
expect(fixture.shape.radius, equals(1.85));
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
group('bonus letter activation', () {
|
|
||||||
late GameBloc gameBloc;
|
|
||||||
late PinballAudio pinballAudio;
|
|
||||||
|
|
||||||
final flameBlocTester = FlameBlocTester<PinballGame, GameBloc>(
|
|
||||||
gameBuilder: EmptyPinballGameTest.new,
|
|
||||||
blocBuilder: () => gameBloc,
|
|
||||||
repositories: () => [
|
|
||||||
RepositoryProvider<PinballAudio>.value(value: pinballAudio),
|
|
||||||
],
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
setUp(() {
|
|
||||||
gameBloc = MockGameBloc();
|
|
||||||
whenListen(
|
|
||||||
gameBloc,
|
|
||||||
const Stream<GameState>.empty(),
|
|
||||||
initialState: const GameState.initial(),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
pinballAudio = MockPinballAudio();
|
|
||||||
when(pinballAudio.googleBonus).thenAnswer((_) {});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
flameBlocTester.testGameWidget(
|
|
||||||
'adds BonusLetterActivated to GameBloc when not activated',
|
|
||||||
setUp: (game, tester) async {
|
|
||||||
final bonusWord = BonusWord(
|
|
||||||
position: Vector2.zero(),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusWord);
|
|
||||||
|
|
||||||
final bonusLetters =
|
|
||||||
game.descendants().whereType<BonusLetter>().toList();
|
|
||||||
for (var index = 0; index < bonusLetters.length; index++) {
|
|
||||||
final bonusLetter = bonusLetters[index];
|
|
||||||
bonusLetter.activate();
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
|
|
||||||
verify(() => gameBloc.add(BonusLetterActivated(index))).called(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
flameBlocTester.testGameWidget(
|
|
||||||
"doesn't add BonusLetterActivated to GameBloc when already activated",
|
|
||||||
setUp: (game, tester) async {
|
|
||||||
const state = GameState(
|
|
||||||
score: 0,
|
|
||||||
balls: 2,
|
|
||||||
activatedBonusLetters: [0],
|
|
||||||
activatedDashNests: {},
|
|
||||||
bonusHistory: [],
|
|
||||||
);
|
|
||||||
whenListen(
|
|
||||||
gameBloc,
|
|
||||||
Stream.value(state),
|
|
||||||
initialState: state,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
final bonusLetter = BonusLetter(letter: '', index: 0);
|
|
||||||
await game.add(bonusLetter);
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
|
|
||||||
bonusLetter.activate();
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
verify: (game, tester) async {
|
|
||||||
verifyNever(() => gameBloc.add(const BonusLetterActivated(0)));
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
flameBlocTester.testGameWidget(
|
|
||||||
'adds a ColorEffect',
|
|
||||||
setUp: (game, tester) async {
|
|
||||||
const state = GameState(
|
|
||||||
score: 0,
|
|
||||||
balls: 2,
|
|
||||||
activatedBonusLetters: [0],
|
|
||||||
activatedDashNests: {},
|
|
||||||
bonusHistory: [],
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
final bonusLetter = BonusLetter(letter: '', index: 0);
|
|
||||||
await game.add(bonusLetter);
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
|
|
||||||
bonusLetter.activate();
|
|
||||||
|
|
||||||
bonusLetter.onNewState(state);
|
|
||||||
await tester.pump();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
verify: (game, tester) async {
|
|
||||||
// TODO(aleastiago): Look into making `testGameWidget` pass the
|
|
||||||
// subject.
|
|
||||||
final bonusLetter = game.descendants().whereType<BonusLetter>().last;
|
|
||||||
expect(
|
|
||||||
bonusLetter.children.whereType<ColorEffect>().length,
|
|
||||||
equals(1),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
flameBlocTester.testGameWidget(
|
|
||||||
'listens when there is a change on the letter status',
|
|
||||||
setUp: (game, tester) async {
|
|
||||||
final bonusWord = BonusWord(
|
|
||||||
position: Vector2.zero(),
|
|
||||||
);
|
|
||||||
await game.ensureAdd(bonusWord);
|
|
||||||
|
|
||||||
final bonusLetters =
|
|
||||||
game.descendants().whereType<BonusLetter>().toList();
|
|
||||||
for (var index = 0; index < bonusLetters.length; index++) {
|
|
||||||
final bonusLetter = bonusLetters[index];
|
|
||||||
bonusLetter.activate();
|
|
||||||
await game.ready();
|
|
||||||
|
|
||||||
final state = GameState(
|
|
||||||
score: 0,
|
|
||||||
balls: 2,
|
|
||||||
activatedBonusLetters: [index],
|
|
||||||
activatedDashNests: const {},
|
|
||||||
bonusHistory: const [],
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
expect(
|
|
||||||
bonusLetter.listenWhen(const GameState.initial(), state),
|
|
||||||
isTrue,
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
group('BonusLetterBallContactCallback', () {
|
|
||||||
test('calls ball.activate', () {
|
|
||||||
final ball = MockBall();
|
|
||||||
final bonusLetter = MockBonusLetter();
|
|
||||||
final contactCallback = BonusLetterBallContactCallback();
|
|
||||||
|
|
||||||
when(() => bonusLetter.isEnabled).thenReturn(true);
|
|
||||||
|
|
||||||
contactCallback.begin(ball, bonusLetter, MockContact());
|
|
||||||
|
|
||||||
verify(bonusLetter.activate).called(1);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
test("doesn't call ball.activate when letter is disabled", () {
|
|
||||||
final ball = MockBall();
|
|
||||||
final bonusLetter = MockBonusLetter();
|
|
||||||
final contactCallback = BonusLetterBallContactCallback();
|
|
||||||
|
|
||||||
when(() => bonusLetter.isEnabled).thenReturn(false);
|
|
||||||
|
|
||||||
contactCallback.begin(ball, bonusLetter, MockContact());
|
|
||||||
|
|
||||||
verifyNever(bonusLetter.activate);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
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// ignore_for_file: cascade_invocations
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import 'package:flame_forge2d/flame_forge2d.dart';
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import 'package:flame_test/flame_test.dart';
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import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
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import 'package:pinball/game/game.dart';
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import 'package:pinball_components/pinball_components.dart';
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import '../../helpers/helpers.dart';
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void main() {
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TestWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
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final flameTester = FlameTester(EmptyPinballGameTest.new);
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group('GoogleWord', () {
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const googleWord = 'Google';
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flameTester.test(
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'loads the letters correctly',
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(game) async {
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final bonusWord = GoogleWord(
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position: Vector2.zero(),
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);
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await game.ensureAdd(bonusWord);
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final letters = bonusWord.children.whereType<GoogleLetter>();
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expect(letters, equals(googleWord.length));
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for (var index = 0; index < googleWord.length; index++) {
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expect(letters.elementAt(index).index, equals(index));
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}
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},
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);
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});
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}
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