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92590b9c82
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7048618ce5
@ -0,0 +1,192 @@
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// ignore_for_file: cascade_invocations
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import 'package:flame_forge2d/flame_forge2d.dart';
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import 'package:flame_test/flame_test.dart';
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import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
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import 'package:pinball/game/game.dart';
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void main() {
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TestWidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
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final flameTester = FlameTester(PinballGame.new);
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group('Plunger', () {
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flameTester.test(
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'loads correctly',
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(game) async {
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final plunger = Plunger(Vector2.zero());
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await game.ensureAdd(plunger);
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expect(game.contains(plunger), isTrue);
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},
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);
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group('body', () {
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flameTester.test(
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'positions correctly',
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(game) async {
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final position = Vector2.all(10);
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final plunger = Plunger(position);
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await game.ensureAdd(plunger);
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|
game.contains(plunger);
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expect(plunger.body.position, position);
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},
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);
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flameTester.test(
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'is dynamic',
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(game) async {
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final plunger = Plunger(Vector2.zero());
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||||||
|
await game.ensureAdd(plunger);
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expect(plunger.body.bodyType, equals(BodyType.dynamic));
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},
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);
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flameTester.test(
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'ignores gravity',
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(game) async {
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final plunger = Plunger(Vector2.zero());
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||||||
|
await game.ensureAdd(plunger);
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||||||
|
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expect(plunger.body.gravityScale, isZero);
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},
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);
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});
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group('first fixture', () {
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flameTester.test(
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'exists',
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(game) async {
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|
final plunger = Plunger(Vector2.zero());
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||||||
|
await game.ensureAdd(plunger);
|
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expect(plunger.body.fixtures[0], isA<Fixture>());
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},
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);
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flameTester.test(
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'shape is a polygon',
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(game) async {
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final plunger = Plunger(Vector2.zero());
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|
await game.ensureAdd(plunger);
|
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|
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|
final fixture = plunger.body.fixtures[0];
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|
expect(fixture.shape.shapeType, equals(ShapeType.polygon));
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|
},
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|
);
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});
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flameTester.test(
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'pull sets a negative linear velocity',
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(game) async {
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|
final plunger = Plunger(Vector2.zero());
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|
await game.ensureAdd(plunger);
|
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|
plunger.pull();
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|
expect(plunger.body.linearVelocity.y, isNegative);
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|
},
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|
);
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group('release', () {
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flameTester.test(
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|
'does not set a linear velocity '
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|
'when plunger is in starting position',
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(game) async {
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|
final plunger = Plunger(Vector2.zero());
|
||||||
|
await game.ensureAdd(plunger);
|
||||||
|
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|
plunger.release();
|
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|
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|
expect(plunger.body.linearVelocity.y, isZero);
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|
},
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|
);
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|
flameTester.test(
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|
'sets a positive linear velocity '
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|
'when plunger is below starting position',
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|
(game) async {
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|
final plunger = Plunger(Vector2.zero());
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||||||
|
await game.ensureAdd(plunger);
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|
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|
plunger.body.setTransform(Vector2(0, -1), 0);
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|
plunger.release();
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|
expect(plunger.body.linearVelocity.y, isPositive);
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|
},
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|
);
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});
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|
});
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group('PlungerAnchorPrismaticJointDef', () {
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|
final plunger = Plunger(Vector2.zero())..createBody();
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|
final anchor = Plunger(Vector2(0, -5))..createBody();
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|
group('initializes with', () {
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|
flameTester.test(
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|
'plunger as bodyA',
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|
(game) async {
|
||||||
|
final jointDef = PlungerAnchorPrismaticJointDef(
|
||||||
|
plunger: plunger,
|
||||||
|
anchor: anchor,
|
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|
);
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|
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|
expect(jointDef.bodyA, equals(plunger));
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|
},
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|
);
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|
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|
flameTester.test(
|
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|
'anchor as bodyB',
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|
(game) async {
|
||||||
|
final jointDef = PlungerAnchorPrismaticJointDef(
|
||||||
|
plunger: plunger,
|
||||||
|
anchor: anchor,
|
||||||
|
);
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||||||
|
game.world.createJoint(jointDef);
|
||||||
|
|
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|
expect(jointDef.bodyB, equals(anchor));
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|
},
|
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|
);
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|
flameTester.test(
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|
'limits enabled',
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|
(game) async {
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|
final jointDef = PlungerAnchorPrismaticJointDef(
|
||||||
|
plunger: plunger,
|
||||||
|
anchor: anchor,
|
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|
);
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||||||
|
game.world.createJoint(jointDef);
|
||||||
|
|
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|
expect(jointDef.enableLimit, isTrue);
|
||||||
|
},
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|
);
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|
flameTester.test(
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|
'lower translation limit as negative infinity',
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|
(game) async {
|
||||||
|
final jointDef = PlungerAnchorPrismaticJointDef(
|
||||||
|
plunger: plunger,
|
||||||
|
anchor: anchor,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
game.world.createJoint(jointDef);
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(jointDef.lowerTranslation, equals(double.negativeInfinity));
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
flameTester.test(
|
||||||
|
'connected body collison enabled',
|
||||||
|
(game) async {
|
||||||
|
final jointDef = PlungerAnchorPrismaticJointDef(
|
||||||
|
plunger: plunger,
|
||||||
|
anchor: anchor,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
game.world.createJoint(jointDef);
|
||||||
|
|
||||||
|
expect(jointDef.collideConnected, isTrue);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
);
|
||||||
|
});
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|
});
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|
}
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