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15 - 指针
上一节:第十篇 if else 语句
下一节:第十二篇 包
这是本Golang系列教程的第15篇。
什么是指针?
指针是存储一个变量的内存地址的变量。
在上图中,变量 b
的值是 156
,存储在地址为 0x1040a124
的内存中。变量 a
存储了变量 b
的地址。现在可以说 a
指向 b
。
指针的声明
指向类型 T
的指针用 *T
表示。
让我们写一些代码。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
b := 255
var a *int = &b
fmt.Printf("Type of a is %T\n", a)
fmt.Println("address of b is", a)
}
&
操作符用来获取一个变量的地址。在上面的程序中,第 9 行我们将 b
的地址赋给 a
(a
的类型为 *int
)。现在我们说 a
指向了 b
。当我们打印 a
的值时,b
的地址将会被打印出来。程序的输出为:
Type of a is *int
address of b is 0x1040a124
你可能得到的是一个不同的 b
的地址,因为 b
可以在内存中的任何地方。
指针的空值
指针的空值为 nil
。
personSalary := make(map[string]int)
上面的代码创建了一个名为 personSalary
的 map
。其中键的类型为 string
,值的类型为 int
。
**map
的 0
值为 nil
。试图给一个 nil map
添加元素给会导致运行时错误。因此 map
必须通过 make
来初始化(译者注:也可以使用速记声明来创建 map,见下文)。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var personSalary map[string]int
if personSalary == nil {
fmt.Println("map is nil. Going to make one.")
personSalary = make(map[string]int)
}
}
上面的程序中,personSalary
为 nil
,因此使用 make
初始化它。程序的输出为:map is nil. Going to make one
.
向 map 中插入元素
插入元素给 map
的语法与数组相似。下面的代码插入一些新的元素给 map personSalary
。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := make(map[string]int)
personSalary["steve"] = 12000
personSalary["jamie"] = 15000
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}
上面的程序输出:personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
。
也可以在声明时初始化一个数组:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int {
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("personSalary map contents:", personSalary)
}
上面的程序在声明 personSalary
的同时向其中插入了两个元素。接着插入了一个以 "mike"
为键的元素。程序的输出为:
personSalary map contents: map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
string
并不是可以作为键的唯一类型,其他所有可以比较的类型,比如,布尔类型,整型,浮点型,复数类型都可以作为键。如果你想了解更多关于可比较类型的话,请参阅:http://golang.org/ref/spec#Comparison_operators
访问 map 中的元素
现在我们已经添加了一些元素给 map
,现在让我们学习如何从 map
中提取它们。根据键获取值的语法为:map[key]
,例如:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
}
上面的程序非常简单。员工 jamie
的工资被取出并打印。程序的输出为:Salary of jamie is 15000
。
如果一个键不存在会发生什么?map
会返回值类型的 0
值。比如如果访问了 personSalary
中的不存在的键,那么将返回 int
的 0 值,也就是 0。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
employee := "jamie"
fmt.Println("Salary of", employee, "is", personSalary[employee])
fmt.Println("Salary of joe is", personSalary["joe"])
}
上面的程序输出为:
Salary of jamie is 15000
Salary of joe is 0
上面的程序返回 joe
的工资为 0
。我们没有得到任何运行时错误说明键 joe
在 personSalary
中不存在。
我们如何检测一个键是否存在于一个 map
中呢?可以使用下面的语法:
value, ok := map[key]
上面的语法可以检测一个特定的键是否存在于 map
中。如果 ok
是 true
,则键存在,value 被赋值为对应的值。如果 ok
为 false
,则表示键不存在。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
newEmp := "joe"
value, ok := personSalary[newEmp]
if ok == true {
fmt.Println("Salary of", newEmp, "is", value)
} else {
fmt.Println(newEmp,"not found")
}
}
在上面的程序中,第 15 行,ok
应该为 false
,因为 joe
不存在。因此程序的输出为:
joe not found
range for
可用于遍历 map
中所有的元素(译者注:这里 range
操作符会返回 map
的键和值)。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("All items of a map")
for key, value := range personSalary {
fmt.Printf("personSalary[%s] = %d\n", key, value)
}
}
上面的程序输出如下:
All items of a map
personSalary[mike] = 9000
personSalary[steve] = 12000
personSalary[jamie] = 15000
值得注意的是,因为 map
是无序的,因此对于程序的每次执行,不能保证使用 range for
遍历 map
的顺序总是一致的。
删除元素
delete(map, key)
用于删除 map
中的 key
。delete
函数没有返回值。
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("map before deletion", personSalary)
delete(personSalary, "steve")
fmt.Println("map after deletion", personSalary)
}
上面的程序删除以 steve
为键的元素。程序输出为:
map before deletion map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
map after deletion map[mike:9000 jamie:15000]
map 的大小
用内置函数 len
获取 map 的大小:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("length is", len(personSalary))
}
上面程序中,len(personSalary)
获取 personSalary
的大小。上面的程序输出:length is 3
。
map 是引用类型
与切片一样,map 是引用类型。当一个 map 赋值给一个新的变量,它们都指向同一个内部数据结构。因此改变其中一个也会反映到另一个:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
personSalary := map[string]int{
"steve": 12000,
"jamie": 15000,
}
personSalary["mike"] = 9000
fmt.Println("Original person salary", personSalary)
newPersonSalary := personSalary
newPersonSalary["mike"] = 18000
fmt.Println("Person salary changed", personSalary)
}
上面的程序中,第 14 行,personSalary
赋值给 newPersonSalary
。下一行,将 newPersonSalary
中 mike
的工资改为 18000
。那么在 personSalary
中 mike
的工资也将变为 18000
。程序的输出如下:
Original person salary map[steve:12000 jamie:15000 mike:9000]
Person salary changed map[jamie:15000 mike:18000 steve:12000]
将 map 作为参数传递给函数也是一样的。在函数中对 map 的任何修改都会影响在调用函数中看到。
比较 map
map 不能通过 ==
操作符比较是否相等。==
操作符只能用来检测 map 是否为 nil。
package main
func main() {
map1 := map[string]int{
"one": 1,
"two": 2,
}
map2 := map1
if map1 == map2 {
}
}
上面的程序将会报错:invalid operation: map1 == map2 (map can only be compared to nil)
。
比较两个 map 是否相等的方式是一一比较它们的元素是否相等。我会鼓励你为此编写一个程序,使其工作:)
我(原文作者)已经将我们讨论的所有概念汇总到一个程序中,你可以从 github 下载。
知识扩展
package main
import (
"fmt"
"sort"
)
func main(){
// 方式一
var m map[int]string // 声明一个map
fmt.Println(m)
m = map[int]string{} // 初始化一个map
fmt.Println(m)
// 方式二
var m2 map[int]string = map[int]string{}
fmt.Println(m2)
// 方式三
m3 := map[int]string{}
fmt.Println(m3)
// 设置、获取、删除
m3[1] = "Tinywan"
a := m3[1]
fmt.Println(m3) // map[1:Tinywan]
fmt.Println(a) // Tinywan
delete(m3,1) // 删除一个map
fmt.Println(m3) // map[]
// 复杂map 的操作
var m5 map[int]map[int]string // 定义
m5 = make(map[int]map[int]string) // 通过 make 初始化 最外层的 map
m5[1] = make(map[int]string) // 针对外层value 的map进行初始化
m5[1][1] = "OK"
m_a := m5[1][1] // 取出map 的值赋予一个变量
fmt.Println(m_a) // OK
// 判断一个map 有没有被初始化,使用多返回值判断
m_b, ok := m5[2][1]
// 判断是否被初始化操作
if !ok {
m5[2] = make(map[int]string)
}
m5[2][1] = "OK b"
m_b,ok = m5[2][1]
fmt.Println(m_b, ok) // OK b true
// 迭代操作
s_map := make([]map[int]string,5) // 以 map 为元素的slice 使用 make 创建一个切片,元素的slic
for _,v := range s_map {
v = make(map[int]string) // v 是值的拷贝
v[1] = "OK"
fmt.Println(v);
}
fmt.Println(s_map)
// 针对一个 map 直接操作
for i := range s_map {
s_map[i] = make(map[int]string)
s_map[i][1] = "OK"
fmt.Println(s_map[i]);
}
fmt.Println(s_map)
// map 的间接排序
// map 集合
map01 := map[int]string{1:"a", 2:"b", 3:"n", 4:"c", 5:"p", 6:"f"}
// 切片
slice01 := make([]int, len(map01))
i := 0
for k, _ := range map01 {
slice01[i] = k
i++
}
fmt.Println(slice01) // 返回的是一个无序的数组:[5 6 1 2 3 4] [3 4 5 6 1 2]
sort.Ints(slice01)
fmt.Println(slice01) // 有序的数组:[1 2 3 4 5 6]
}
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