Golang 系列教程:5 常量

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ShaoBo Wan 7 years ago
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@ -5,8 +5,6 @@ import (
)
func main() {
i := 55 //int
j := 67.8 //float64
sum := i + int(j) //j is converted to int
fmt.Println(sum)
var a = 5.9/8
fmt.Printf("a's type %T value %v",a, a)
}

@ -1,4 +1,4 @@
介绍和安装
1 - 介绍和安装
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简介:本课程非常重要。

@ -1,4 +1,4 @@
Hello World
2 - Hello World
========================
这是本Golang系列教程的第二篇。你可以阅读 Golang 系列教程 第 1 部分:[介绍和安装](/docs/golang_tutoria_01.md) 来了解什么是Golang以及如何安装它。

@ -1,4 +1,4 @@
变量
3 - 变量
========================
这是本Golang系列教程的第三篇。你可以阅读 Golang 系列教程 第 2 部分:[Hello World](/docs/golang_tutoria_02.md) 。学习如何配置 Golang并运行 Hello World 程序
@ -188,7 +188,7 @@ func main() {
```golang
my name is naveen , age is 29 and height is 0
```
```
## 简短声明
@ -206,13 +206,13 @@ func main() {
fmt.Println("my name is", name, "age is", age)
}
```
```
运行上面的程序,输出如下:
```golang
my name is naveen age is 29
```
```
简短声明要求 ` := ` 操作符左边的所有变量都有初始值。下面程序将会抛出错误 `cannot assign 1 values to 2 variables`,这是因为 age 没有被赋值。
@ -226,7 +226,7 @@ func main() {
fmt.Println("my name is", name, "age is", age)
}
```
```
简短声明的语法要求 `:= `操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。考虑下面的程序:
@ -245,7 +245,7 @@ func main() {
b, c = 80, 90 // 给已经声明的变量b和c赋新值
fmt.Println("changed b is", b, "c is", c)
}
```
```
上面的程序中,在 `b, c := 40, 50 ` 这一行,虽然变量 b 在之前已经被声明了,但是 c 却是新声明的变量,**因此这是合法的**。该程序的输出为:
@ -253,7 +253,7 @@ func main() {
a is 20 b is 30
b is 40 c is 50
changed b is 80 c is 90
```
```
但是当我们运行下面的程序
@ -267,7 +267,7 @@ func main() {
fmt.Println("a is", a, "b is", b)
a, b := 40, 50 //error, no new variables
}
```
```
将会报错:`no new variables on left side of :=` 。这是因为变量 a 和变量 b 都是已经声明过的变量,在` :=` 左侧并没有新的变量被声明。(重要)
@ -288,7 +288,7 @@ func main() {
c := math.Min(a, b) // 运行时产生的值
fmt.Println("minimum value is ", c)
}
```
```
在上面的程序中, c 的值为 a 和 b 的最小值,该值是在运行时计算的。

@ -1,4 +1,4 @@
(四)类型
4 - 类型
========================
这是本Golang系列教程的第四篇。你可以阅读 Golang 系列教程 第 3 部分:[变量](/docs/golang_tutoria_03.md) 。来学习有关变量的知识。
@ -230,7 +230,7 @@ func main() {
```golang
sum: (13+34i)
mul : (-149+191i)
```
```
## 其他数字类型
@ -256,7 +256,7 @@ func main() {
name := first +" "+ last
fmt.Println("My name is",name)
}
```
```
上面程序中first 赋值为字符串 "Naveen"last 赋值为字符串 "Ramanathan"。+ 操作符可以用于拼接字符串。我们拼接了 first、空格和 last并将其赋值给 name。
@ -264,7 +264,7 @@ func main() {
```golang
My name is Wan ShaoBo
```
```
还有许多应用于字符串上面的操作,我们将会在一个单独的教程里看见它们。
@ -285,14 +285,14 @@ func main() {
sum := i + j //不允许 int + float64
fmt.Println(sum)
}
```
```
上面的代码在 C 语言中是完全合法的,然而在 Go 中却是行不通的。i 的类型是 int ,而 j 的类型是 float64 我们正试图把两个不同类型的数相加Go 不允许这样的操作。如果运行程序,你会得到
```golang
# command-line-arguments
demo04\demo04-07.go:10:14: invalid operation: i + j (mismatched types int and float64)
```
```
要修复这个错误i 和 j 应该是相同的类型。在这里,我们把 j 转换为 int 类型。把 v 转换为 T 类型的语法是 T(v)。
@ -309,13 +309,13 @@ func main() {
sum := i + int(j) //j is converted to int
fmt.Println(sum)
}
```
```
现在,当你运行上面的程序时,会看见输出
```golang
122
```
```
赋值的情况也是如此。把一个变量赋值给另一个不同类型的变量,需要显式的类型转换。下面程序说明了这一点。
@ -331,7 +331,7 @@ func main() {
var j float64 = float64(i) // 若没有显式转换,该语句会报错
fmt.Println("j", j)
}
```
```
在第 9 行i 转换为 float64 类型,接下来赋值给 j。如果不进行类型转换当你试图把 i 赋值给 j 时,编译器会抛出错误。

@ -0,0 +1,237 @@
5 - 常量
========================
这是本Golang系列教程的第五篇。
## 定义常量
常量constant表示固定的值比如`5-89"I love Go"67.89` 等等。
考虑如下程序:
```golang
var a int = 50
var b string = "I love Go"
```
上面的程序中,` a `和` b` 分别被赋值为常量 `50` 和` "I love Go"`。关键字 const 用于指示常量,如 `50``"I love Go"`。在上面的代码中,尽管没有使用关键字 `const` 修饰 `50` 与` "I love Go"`但它们在Go的内部表示为常量。
关键字 const 修饰的名字为常量,不能被重新赋予任何值。 因此下面的程序会报错:`cannot assign to a`。
```golang
package main
func main() {
const a = 55 //allowed
a = 89 //reassignment not allowed
}
```
常量的值必须在编译期间确定。因此不能将函数的返回值赋给常量,因为函数调用发生在运行期。
```golang
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
var a = math.Sqrt(4)//allowed
const b = math.Sqrt(4)//not allowed
}
```
在上面的程序中,`a `是一个变量因此可以被赋值为函数` math.Sqrt(4)` 的调用结果。(我们将在单独的教程中更详细的讨论函数)。而 `b `是一个常量,它的值必须在编译期间确定,但是函数 `math.Sqrt(4) `的调用结果只能在运行时被计算出来,因此在编译 `const b = math.Sqrt(4) `时将会报错:
```golang
error main.go:11: const initializer math.Sqrt(4) is not a constant.
```
## 字符串常量
字符串常量最简单的常量,通过了解字符串常量可以更好的理解常量的概念。
在Go中任何用双引号括起来的值都是字符串常量比如 `"Hello World""Sam" `都是字符串常量。
字符串常量是什么类型呢?答案是 无类型**untyped**。
**像 "Hello World" 这样的字符串没有任何类型。**
```golang
const hello = "Hello World"
```
上面的代码将 "Hello World" 赋给一个名为 hello 的常量。那么现在常量** hello** 是不是就有了类型答案是No。hello 仍然没有类型。
Go是一种强类型语言。 所有变量都需要显式类型。 变量 `name` 被赋值为一个无类型的常量 `"Sam"`,它是如何工作的呢?
```golang
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var name = "Sam"
fmt.Printf("type %T value %v", name, name)
}
```
答案是无类型常量有一个默认的类型,当且仅当代码中需要无类型常量提供类型时,它才会提供该默认类型。在语句 `var name = "Sam" `中,`name`需要一个类型,因此它从常量 "Sam" 中获取其默认类型:`string`。
<u>(译者注:这里可以理解为常量是无类型的,但是在需要类型的场合,编译器会根据常量的值和上下文将常量转换为相应的类型。)</u>
有没有办法创建一个有类型typed的常量答案是Yes。下面的代码创建了一个有类型常量。
```golang
const typedhello string = "Hello World"
```
上面的代码中, `typedhello` 是一个字符串类型的常量。
Go是强类型语言。在赋值时混合使用类型是不允许的。让我们通过以下代码说明这是什么意思。
```golang
package main
func main() {
var defaultName = "Sam" //allowed
type myString string
var customName myString = "Sam" //allowed
customName = defaultName //not allowed
}
```
在上面的代码中,我们首先创建了一个变量 `defaultName` 并且赋值为常量 `"Sam"`。常量 `"Sam"` 的默认类型为 `string`,因此赋值之后,`defaultName` 的类型亦为`string`。
下一行我们创建了一个新的类型 `myString`,它是 `string` 的别名。
<u>(译者注:可以通过 type NewType Type 的语法来创建一个新的类型。类似 C 语言的 typedef 。)</u>
接着我们创建了一个名为 `customName``myString` 类型的变量,并将常量 `"Sam"` 赋给它。因为常量 `"Sam"` 是无类型的所以可以将它赋值给任何字符串变量。因此这个赋值是合法的,`customName` 的类型是 `myString`
现在我们有两个变量string 类型的 `defaultName``myString` 类型的 `customName`。尽管我们知道 `myString` 是 string 的一个别名但是Go的强类型机制不允许将一个类型的变量赋值给另一个类型的变量。<u>**因此customName = defaultName 这个赋值是不允许的编译器会报错main.go:10: cannot use defaultName (type string) as type myString in assignment **</u>
## 布尔常量
布尔常量与字符串常量(在概念上)没有区别。布尔常量只包含两个值:`true` 和 `false`。字符串常量的规则也同样适用于布尔常量,这里不再赘述。下面的代码解释了布尔常量:
```golang
package main
func main() {
const trueConst = true
type myBool bool
var defaultBool = trueConst //allowed
var customBool myBool = trueConst //allowed
defaultBool = customBool //not allowed
}
```
上面的程序很好理解,这里就不过多解释了。
## 数值常量
数值常量Numeric constants包括整数浮点数以及复数常量。数值常量有一些微妙之处。
让我们看一些例子使事情变得明朗。
```golang
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
const a = 5
var intVar int = a
var int32Var int32 = a
var float64Var float64 = a
var complex64Var complex64 = a
fmt.Println("intVar",intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var",complex64Var)
}
```
上面的程序中,`const a `是无类型的,值为` 5`。你也许想知道` a` 的默认类型是什么?如果它有默认类型,那么它是怎么赋值给其他类型的变量的? 答案在于使用 `a` 时的上下文。我们暂时放下这两个问题,先来看下面的程序:
```golang
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
var i = 5
var f = 5.6
var c = 5 + 6i
fmt.Printf("i's type %T, f's type %T, c's type %T", i, f, c)
}
```
在上面的程序中,所有变量的类型都是由数值常量决定的。在语法上看,`5` 在是一个整数,`5.6 `是一个浮点数,` 5 + 6i `是一个复数。运行上面的程序,输出为:`i's type int, f's type float64, c's type complex128`
<u>(译者注:编译器可以根据字面值常量的表现形式来确定它的默认类型,比如 5.6 表现为浮点数,因此它的默认类型为 float64 ,而 "Sam" 表现为字符串,因此它的默认类型为 stirng。</u>
现在应该很清楚下面的程序是如何工作的了:
```golang
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Hello, playground")
const a = 5
var intVar int = a
var int32Var int32 = a
var float64Var float64 = a
var complex64Var complex64 = a
fmt.Println("intVar",intVar, "\nint32Var", int32Var, "\nfloat64Var", float64Var, "\ncomplex64Var",complex64Var)
}
```
在这个程序中,`a` 的值是 `5` 并且 `a` 在语法上是泛化的(它既可以表示浮点数 `5.0`,也可以表示整数 `5`,甚至可以表示没有虚部的复数 `5 + 0i`),因此 `a` 可以赋值给任何与之类型兼容的变量。像 `a` 这种数值常量的默认类型可以想象成是通过上下文动态生成的。`var intVar int = a` 要求 `a` 是一个 `int`,那么 `a` 就变成一个` int` 常量。`var complex64Var complex64 = a` 要求 `a` 是一个 `complex64`,那么 `a` 就变成一个 `complex64` 常量。这很容易理解。
以上程序打印结果:
```golang
Hello, playground
intVar 5
int32Var 5
float64Var 5
complex64Var (5+0i)
```
## 数值表达式
数值常量可以在表达式中自由的混合和匹配,仅当将它们赋值给变量或者在代码中明确需要类型的时候,才需要他们的类型。
```golang
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var a = 5.9/8
fmt.Printf("a's type %T value %v",a, a)
}
```
在上面的程序中,语法上 `5.9` 是一个浮点数,`8` 是一个整数。因为它们都是数值常量,因此 `5.9/8` 是合法的。相除的结果为 `0.7375`,是一个浮点数。因此变量 `a` 的类型为浮点型。
上面的程序输出为:
```golang
a's type float64 value 0.7375
```
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