You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/6-space-game/6-end-condition/translations/README.ja.md

224 lines
9.6 KiB

This file contains invisible Unicode characters!

This file contains invisible Unicode characters that may be processed differently from what appears below. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal hidden characters.

# スペースゲーム構築プロジェクト その 6: 終了と再起動
## レッスン前の小テスト
[レッスン前の小テスト](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/39?loc=ja)
ゲーム内での表現方法や *終了条件* の表現方法は様々です。なぜゲームが終了したのかは、ゲームを作る側のあなた次第です。ここでは、あなたが今まで作ってきた宇宙ゲームの話をしていると仮定して、いくつかの理由を挙げてみましょう。
- **`N` 隻の敵の宇宙船を撃破しました**: それはあなたがレベルを完了するために N 隻の敵の宇宙船を破壊する必要があることを別のレベルにゲームを分割する場合はかなり一般的です
- **あなたの船が破壊されました**: 自分の船が破壊されるとゲームに負けるゲームは間違いなくあります。もう一つの一般的なアプローチは、ライフの概念を持っているということです。あなたの宇宙船が破壊されるたびに、それはライフを差し引きます。すべてのライフが失われると、ゲームを失うことになります
- **`N` ポイントを集めました**: もう一つの一般的な終了条件は、ポイントを集めることです。どのようにポイントを獲得するかはあなた次第ですが、敵の宇宙船を破壊したり、破壊された時にドロップするアイテムを集めたりと、様々な活動にポイントを割り当てるのが一般的です
- **レベルをクリアしました**: これには、`X` 隻の敵の宇宙船を破壊したり、`Y` ポイントを集めたり、特定のアイテムを集めたりするなど、いくつかの条件が含まれている場合があります
## 再起動
人々があなたのゲームを楽しめば、彼らはそれを再プレイしたいと思う可能性が高いです。何らかの理由でゲームが終了したら、再起動するための代替手段を提供すべきです。
✅ どのような条件でゲームが終了したか、そしてどのように再起動を促されるかを少し考えてみてください。
## 何を構築するか
これらのルールをゲームに追加していくことになります。
1. **ゲームの勝利**。全ての敵の宇宙船を撃破したらゲームの勝利です。さらに、何らかの勝利メッセージを表示します
1. **再起動すること**。全てのライフが失われたり、ゲームに勝利したら、ゲームを再起動する方法を提供する必要があります。覚えておいてください! ゲームを再初期化する必要があり、以前のゲームの状態をクリアする必要があります
## 推奨される手順
あなたのために作成されたファイルを `your-work` サブフォルダ内で探します。以下のファイルが含まれているはずです。
```bash
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
```
次のように入力して、`your_work` フォルダからプロジェクトを起動します。
```bash
cd your-work
npm start
```
上記のようにすると、`http://localhost:5000` というアドレスに HTTP サーバーが起動します。ブラウザを開いて、そのアドレスを入力してください。ゲームがプレイ可能な状態になっているはずです。
> ヒント: Visual Studio Code の警告を避けるためには、`window.onload` 関数を編集して `gameLoopId` をそのまま (`let` を省略して) 呼び出し、ファイルの先頭に gameLoopId を `let gameLoopId;` と独立して宣言します。
### コードの追加
1. **終了条件を追跡します**。敵の数を追跡したり、ヒーローの宇宙船が破壊されたかどうかを追跡するコードを追加します
```javascript
function isHeroDead() {
return hero.life <= 0;
}
function isEnemiesDead() {
const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
return enemies.length === 0;
}
```
1. **メッセージハンドラにロジックを追加します**。これらの条件を処理するために `eventEmitter` を編集します
```javascript
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
first.dead = true;
second.dead = true;
hero.incrementPoints();
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
enemy.dead = true;
hero.decrementLife();
if (isHeroDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
return; // 勝利前に敗北
}
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
endGame(true);
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
endGame(false);
});
```
1. **新しいメッセージタイプを追加します**。これらのメッセージを定数オブジェクトに追加します
```javascript
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
```
2. 選択したボタンの押下でゲームを再起動する**再起動コードを追加します**
1. **`Enter` キーの押下を待ち受けます**。この押下を待ち受けるために、ウィンドウの eventListener を編集します
```javascript
else if(evt.key === "Enter") {
eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
}
```
1. **再起動メッセージを追加します**。このメッセージをメッセージ定数に追加します
```javascript
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
```
1. **ゲームルールの実装** 以下のゲームルールを実装します
1. **プレイヤーの勝利条件**。敵の宇宙船を全て撃破した場合、勝利のメッセージを表示します
1. まず、関数 `displayMessage()` を作成します
```javascript
function displayMessage(message, color = "red") {
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = color;
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
```
1. 関数 `endGame()` を作成します
```javascript
function endGame(win) {
clearInterval(gameLoopId);
// 塗り終わったことを確認するために遅延を設定します
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (win) {
displayMessage(
"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
"green"
);
} else {
displayMessage(
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
);
}
}, 200)
}
```
1. **再起動ロジック**。すべてのライフが失われたとき、またはプレイヤーが勝ったときに、ゲームを再起動できることを表示します。さらに、リスタートキーが押されるとゲームを再起動します (どのキーをリスタートにマッピングするかはあなたが決めることができます)
1. 関数 `resetGame()` を作成します
```javascript
function resetGame() {
if (gameLoopId) {
clearInterval(gameLoopId);
eventEmitter.clear();
initGame();
gameLoopId = setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawPoints();
drawLife();
updateGameObjects();
drawGameObjects(ctx);
}, 100);
}
}
```
1. `initGame()` でゲームをリセットするために `eventEmitter` の呼び出しを追加します
```javascript
eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
resetGame();
});
```
1. EventEmitter に `clear()` 関数を追加します
```javascript
clear() {
this.listeners = {};
}
```
👽 💥 🚀 おめでとうございます、隊長! あなたのゲームは完成しました! よくできました! 🚀 💥 👽
---
## 🚀 チャレンジ
音を追加しましょう!レーザーが当たった時や、ヒーローが死んだ時、勝った時など、ゲームを盛り上げるために音を追加することはできますか? JavaScript を使ってサウンドを再生する方法については、こちらの [sandbox](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play) をご覧ください。
## レッスン後の小テスト
[レッスン後の小テスト](https://happy-mud-02d95f10f.azurestaticapps.net/quiz/40?loc=ja)
## 復習と自己学習
あなたの課題は新鮮なサンプルゲームを作成することです。だから、どんなゲームを作れそうかを確認するために、そこにある面白いゲームのいくつかを探索してください。
## 課題
[サンプルゲームを作る](assignment.ja.md)