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Crea un nuovo gioco con la tastiera
Istruzioni
Ora che hai padroneggiato i fondamenti della programmazione basata sugli eventi con il gioco di digitazione, è il momento di liberare la tua creatività! Progetterai e costruirai il tuo gioco basato sulla tastiera per dimostrare la tua comprensione della gestione degli eventi, della manipolazione del DOM e dei modelli di interazione con l'utente.
Crea un piccolo gioco che utilizzi gli eventi della tastiera per svolgere compiti specifici. Potrebbe essere un tipo diverso di gioco di digitazione, un'applicazione artistica che dipinge pixel sullo schermo con la pressione dei tasti, un semplice gioco in stile arcade controllato con i tasti freccia, o qualsiasi altro concetto creativo che puoi immaginare. Sii creativo e pensa a come i diversi tasti possono attivare comportamenti diversi!
Il tuo gioco dovrebbe includere:
| Requisito | Descrizione | Scopo |
|---|---|---|
| Event Listeners | Rispondere ad almeno 3 diversi eventi della tastiera | Dimostrare la comprensione della gestione degli eventi |
| Feedback Visivo | Fornire una risposta visiva immediata all'input dell'utente | Mostrare padronanza della manipolazione del DOM |
| Logica di Gioco | Includere meccaniche di punteggio, livelli o progressione | Esercitarsi nell'implementazione dello stato dell'applicazione |
| Interfaccia Utente | Istruzioni chiare e controlli intuitivi | Sviluppare competenze nel design dell'esperienza utente |
Idee creative per il progetto da considerare:
- Gioco di Ritmo: I giocatori premono i tasti a tempo con la musica o con segnali visivi
- Creatore di Pixel Art: Tasti diversi dipingono colori o motivi diversi
- Costruttore di Parole: I giocatori creano parole digitando lettere in ordini specifici
- Gioco del Serpente: Controlla un serpente con i tasti freccia per raccogliere oggetti
- Sintetizzatore Musicale: Tasti diversi suonano note musicali o suoni diversi
- Varianti di Digitazione Veloce: Digitazione specifica per categoria (termini di programmazione, lingue straniere)
- Batterista con la Tastiera: Crea ritmi mappando i tasti a diversi suoni di batteria
Linee guida per l'implementazione:
- Inizia con un concetto semplice e aumenta gradualmente la complessità
- Concentrati su controlli fluidi e reattivi che risultino naturali
- Includi indicatori visivi chiari per lo stato del gioco e i progressi del giocatore
- Testa il tuo gioco con utenti diversi per garantire un gameplay intuitivo
- Documenta il tuo codice con commenti che spiegano la tua strategia di gestione degli eventi
Rubrica
| Criteri | Esemplare | Adeguato | Da Migliorare |
|---|---|---|---|
| Funzionalità | Un gioco completo e rifinito con molteplici funzionalità e gameplay fluido | Un gioco funzionante con funzionalità di base che dimostra la gestione degli eventi della tastiera | Un'implementazione minima con funzionalità limitate o bug significativi |
| Qualità del Codice | Codice ben organizzato e commentato che segue le migliori pratiche con una gestione efficiente degli eventi | Codice pulito e leggibile con uso appropriato di event listeners e manipolazione del DOM | Struttura del codice di base con alcuni problemi di organizzazione o implementazioni inefficienti |
| Esperienza Utente | Controlli intuitivi, feedback chiaro e gameplay coinvolgente che sembra professionale | Interfaccia funzionale con una guida adeguata per l'utente e controlli reattivi | Interfaccia di base con istruzioni poco chiare o scarsa reattività |
| Creatività | Concetto originale con uso innovativo degli eventi della tastiera e soluzioni creative | Variazione interessante su modelli di gioco comuni con buon uso della gestione degli eventi | Implementazione semplice di un concetto di base con pochi elementi creativi |
Disclaimer:
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