This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.
# Програмування на основі подій – створимо гру для введення тексту
## Вступ
Введення тексту — одна з найбільш недооцінених навичок розробника. Здатність швидко передавати думки з голови до редактора дозволяє вільно протікати творчості. Один з найкращих способів навчитися - грати в гру!
> Отже, давайте створимо гру для набору тексту!
Ви збираєтеся використовувати навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вже напрацювали, щоб створити гру набору тексту. Гра представить гравцеві випадкову цитату (ми використовуємо цитати [Шерлока Холмса](https://en.wikipedia.org/wiki/Sherlock_Holmes) ) і час, скільки часу потрібно гравцеві, щоб точно ввести його. Ви збираєтеся використовувати навички JavaScript, HTML і CSS, які ви вже напрацювали, щоб створити гру набору тексту.
![демо](../images/demo.gif)
## Передумови
Цей урок передбачає, що ви знайомі з такими поняттями:
- Створення елементів керування введенням тексту та кнопок
- CSS і налаштування стилів за допомогою класів
- Основи JavaScript
- Створення масиву
- Створення випадкового числа
- Отримання поточного часу
## Урок
[Створення гри введення тексту за допомогою програмування на основі подій](../typing-game/README.md)
## Посилання
Створенно з ♥️ [Крістофером Гаррісоном](http://www.twitter.com/geektrainer)