You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
216 lines
7.3 KiB
216 lines
7.3 KiB
# Bina Permainan Angkasa Bahagian 2: Menarik Wira dan Monster ke Kanvas
|
|
|
|
## Kuiz Pra Kuliah
|
|
|
|
[Kuiz Pra Kuliah](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/31)
|
|
|
|
## Kanvas
|
|
|
|
Kanvas adalah elemen HTML yang secara lalai tidak mempunyai isi; itu batu tulis kosong. Anda perlu menambahkannya dengan melukisnya.
|
|
|
|
✅ Baca [lebih lanjut mengenai Canvas API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API) di MDN.
|
|
|
|
Inilah cara ia dinyatakan secara umum, sebagai bahagian badan halaman:
|
|
|
|
```html
|
|
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
|
|
```
|
|
|
|
Di atas kita menetapkan `id`, `lebar` dan `tinggi`.
|
|
|
|
- `id`: tetapkan ini supaya anda dapat memperoleh rujukan apabila anda perlu berinteraksi dengannya.
|
|
- `lebar`: ini adalah lebar elemen.
|
|
- `tinggi`: ini adalah ketinggian elemen.
|
|
|
|
## Melukis geometri ringkas
|
|
|
|
Canvas menggunakan sistem koordinat kartesian untuk menarik sesuatu. Oleh itu ia menggunakan paksi-x dan paksi-y untuk menyatakan di mana sesuatu berada. Lokasi `0,0` adalah kedudukan kiri atas dan kanan bawah adalah yang anda katakan sebagai Luas dan TINGGI kanvas.
|
|
|
|
![grid kanvas](../canvas_grid.png)
|
|
> Imej dari [MDN](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Drawing_shapes)
|
|
|
|
Untuk menggunakan elemen kanvas, anda perlu melalui langkah-langkah berikut:
|
|
|
|
1. **Dapatkan rujukan** ke elemen Kanvas.
|
|
1. **Dapatkan rujukan** pada elemen Konteks yang terletak di elemen kanvas.
|
|
1. **Lakukan operasi menggambar** menggunakan elemen konteks.
|
|
|
|
Kod untuk langkah di atas biasanya kelihatan seperti:
|
|
|
|
```javascript
|
|
// melukis sebuah segi empat tepat berwarna merah
|
|
// 1. dapatkan rujukan kanvas
|
|
canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
|
|
|
//2. tetapkan konteks ke 2D untuk melukis bentuk asas
|
|
ctx = canvas.getContext("2d");
|
|
|
|
//3. isi dengan warna merah
|
|
ctx.fillStyle = 'red';
|
|
|
|
//4. dan lukis sebuah segi empat tepat dengan parameter ini, tetapkan lokasi dan ukuran
|
|
ctx.fillRect(0,0, 200, 200) // x,y,luas,tinggi
|
|
```
|
|
|
|
✅ Canvas API kebanyakannya memfokuskan pada bentuk 2D, tetapi anda juga dapat menarik elemen 3D ke laman web; untuk ini, anda mungkin menggunakan [WebGL API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API).
|
|
|
|
Anda boleh menarik pelbagai perkara dengan Canvas API seperti:
|
|
|
|
- **Bentuk geometri**, kami sudah menunjukkan cara melukis segi empat tepat, tetapi masih banyak lagi yang dapat anda lukis.
|
|
- **Teks**, anda boleh menggambar teks dengan fon dan warna yang anda inginkan.
|
|
- **Imej**, anda boleh melukis gambar berdasarkan aset gambar seperti .jpg atau .png misalnya.
|
|
|
|
✅ Cubalah! Anda tahu melukis segi empat, bolehkah anda melukis bulatan ke halaman? Lihatlah beberapa lukisan Kanvas yang menarik di CodePen. Berikut adalah [contoh yang sangat mengagumkan](https://codepen.io/dissimulate/pen/KrAwx).
|
|
|
|
## Muat dan lukiskan aset gambar
|
|
|
|
Anda memuat aset gambar dengan membuat objek `Imej` dan menetapkan sifat `src`nya. Kemudian anda mendengar acara `load` untuk mengetahui kapan ia siap digunakan. Kodnya seperti ini:
|
|
|
|
### Muatkan aset
|
|
|
|
```javascript
|
|
const img = new Image();
|
|
img.src = 'path/to/my/image.png';
|
|
img.onload = () => {
|
|
// gambar dimuat dan siap digunakan
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
### Muatkan corak aset
|
|
|
|
Sebaiknya bungkus perkara di atas dengan konstruk seperti itu, jadi lebih mudah digunakan dan anda hanya mencuba memanipulasinya apabila dimuat sepenuhnya:
|
|
|
|
```javascript
|
|
function loadAsset(path) {
|
|
return new Promise((resolve) => {
|
|
const img = new Image();
|
|
img.src = path;
|
|
img.onload = () => {
|
|
// gambar dimuat dan siap digunakan
|
|
resolve(img);
|
|
}
|
|
})
|
|
}
|
|
|
|
// use like so
|
|
|
|
async function run() {
|
|
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
|
|
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
|
|
}
|
|
|
|
```
|
|
|
|
Untuk menarik aset permainan ke skrin, kod anda akan kelihatan seperti ini:
|
|
|
|
```javascript
|
|
async function run() {
|
|
const heroImg = await loadAsset('hero.png')
|
|
const monsterImg = await loadAsset('monster.png')
|
|
|
|
canvas = document.getElementById("myCanvas");
|
|
ctx = canvas.getContext("2d");
|
|
ctx.drawImage(heroImg, canvas.width/2,canvas.height/2);
|
|
ctx.drawImage(monsterImg, 0,0);
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
## Kini tiba masanya untuk mula membina permainan anda
|
|
|
|
### Apa yang hendak dibina
|
|
|
|
Anda akan membina laman web dengan elemen Canvas. Ia harus menjadikan skrin hitam `1024*768` . Kami telah memberi anda dua gambar:
|
|
|
|
- Kapal wira
|
|
|
|
![Kapal wira](../solution/assets/player.png)
|
|
|
|
- 5 * 5 raksasa
|
|
|
|
![Monster ship](solution/assets/enemyShip.png)
|
|
|
|
### Langkah-langkah yang disarankan untuk memulakan pembangunan
|
|
|
|
Cari fail yang telah dibuat untuk anda dalam sub folder `your-work`. Ia harus mengandungi yang berikut:
|
|
|
|
```bash
|
|
-| assets
|
|
-| enemyShip.png
|
|
-| player.png
|
|
-| index.html
|
|
-| app.js
|
|
-| package.json
|
|
```
|
|
|
|
Buka salinan folder ini dalam Visual Studio Code. Anda perlu membuat persediaan persekitaran pembangunan tempatan, lebih baik dengan Visual Studio Code dengan NPM dan Node dipasang. Sekiranya anda tidak memasang `npm` di komputer anda, [berikut cara melakukannya](https://www.npmjs.com/get-npm).
|
|
|
|
Mulakan projek anda dengan menavigasi ke folder `your_work`:
|
|
|
|
```bash
|
|
cd your-work
|
|
npm start
|
|
```
|
|
|
|
Perkara di atas akan memulakan Pelayan HTTP pada alamat `http: // localhost: 5000`. Buka penyemak imbas dan masukkan alamat itu. Ini adalah halaman kosong sekarang, tetapi itu akan berubah
|
|
|
|
> Catatan: untuk melihat perubahan pada layar anda, muat semula penyemak imbas anda.
|
|
|
|
### Tambah Kod
|
|
|
|
Tambahkan kod yang diperlukan ke `your-work / app.js` untuk menyelesaikan perkara di bawah
|
|
|
|
1. ** Lukiskan kanvas dengan latar belakang hitam
|
|
> tip: tambahkan dua baris di bawah TODO yang sesuai di `/ app.js`, tetapkan elemen` ctx` menjadi hitam dan koordinat atas / kiri berada pada 0,0 dan tinggi dan lebarnya sama dengan kanvas .
|
|
2. ** Muatkan tekstur **
|
|
> tip: tambahkan gambar pemain dan musuh dengan menggunakan `menunggu loadTexture` dan melewati jalan gambar. Anda belum akan melihatnya di skrin!
|
|
3. ** Draw ** wira di tengah skrin di bahagian bawah
|
|
> tip: gunakan API `drawImage` untuk menarik heroImg ke skrin, tetapkan` canvas.width / 2 - 45` dan `canvas.height - canvas.height / 4)`;
|
|
4. ** Draw ** 5 * 5 monster
|
|
> tip: Sekarang anda boleh melepaskan kod untuk menarik musuh di layar. Seterusnya, pergi ke fungsi `createEnemies` dan bangunkan.
|
|
|
|
Pertama, sediakan beberapa pemalar:
|
|
|
|
```javascript
|
|
const MONSTER_TOTAL = 5;
|
|
const MONSTER_WIDTH = MONSTER_TOTAL * 98;
|
|
const START_X = (canvas.width - MONSTER_WIDTH) / 2;
|
|
const STOP_X = START_X + MONSTER_WIDTH;
|
|
```
|
|
|
|
kemudian, buat gelung untuk menarik susunan monster ke skrin:
|
|
|
|
```javascript
|
|
for (let x = START_X; x < STOP_X; x += 98) {
|
|
for (let y = 0; y < 50 * 5; y += 50) {
|
|
ctx.drawImage(enemyImg, x, y);
|
|
}
|
|
}
|
|
```
|
|
|
|
## Keputusan
|
|
|
|
Hasil akhirnya akan kelihatan seperti:
|
|
|
|
![Skrin hitam dengan wira dan 5 * 5 monster](../partI-solution.png)
|
|
|
|
## Penyelesaian
|
|
|
|
Cuba selesaikannya sendiri terlebih dahulu tetapi jika anda buntu, lihatlah [solution](../solution/app.js)
|
|
|
|
---
|
|
|
|
## 🚀 Cabaran
|
|
|
|
Anda telah belajar melukis dengan Canvas API 2D; lihatlah [WebGL API](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/WebGL_API), dan cuba lukis objek 3D.
|
|
|
|
## Kuiz Pasca Kuliah
|
|
|
|
[Kuiz Pasca Kuliah](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/32)
|
|
|
|
## Mengkaji & Belajar Sendiri
|
|
|
|
Ketahui lebih lanjut mengenai Canvas API dengan [membaca mengenainya](https://developer.mozilla.org/docs/Web/API/Canvas_API).
|
|
|
|
## Tugasan
|
|
|
|
[Main dengan Canvas API](assignment.ms.md) |