You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
Web-Dev-For-Beginners/translations/cs/6-space-game/6-end-condition/assignment.md

9.1 KiB

Vytvořte ukázkovou hru

Přehled úkolu

Teď, když jste zvládli podmínky ukončení hry a funkci restartu ve své vesmírné hře, je čas aplikovat tyto koncepty na zcela nový herní zážitek. Navrhnete a vytvoříte vlastní hru, která demonstruje různé vzory podmínek ukončení a mechaniky restartu.

Tento úkol vás vyzývá k tomu, abyste kreativně přemýšleli o herním designu a zároveň si procvičili technické dovednosti, které jste se naučili. Prozkoumáte různé scénáře vítězství a porážky, implementujete hráčský postup a vytvoříte poutavé zážitky z restartu.

Požadavky na projekt

Základní prvky hry

Vaše hra musí obsahovat následující základní prvky:

Různé podmínky ukončení: Implementujte alespoň dva různé způsoby, jak může hra skončit:

  • Vítězství na základě bodů: Hráč dosáhne cílového skóre nebo nasbírá specifické předměty
  • Porážka na základě životů: Hráč ztratí všechny dostupné životy nebo body zdraví
  • Splnění cíle: Porážka všech nepřátel, nasbírání specifických předmětů nebo dosažení cílů
  • Časové omezení: Hra končí po stanovené době nebo když odpočet dosáhne nuly

Funkce restartu:

  • Vymazání stavu hry: Odstranění všech předchozích herních objektů a reset proměnných
  • Znovu inicializace systémů: Začátek od začátku s novými statistikami hráče, nepřáteli a cíli
  • Uživatelsky přívětivé ovládání: Poskytnutí jasných instrukcí pro restart hry

Zpětná vazba hráči:

  • Zprávy o vítězství: Oslava úspěchů hráče pozitivní zpětnou vazbou
  • Zprávy o porážce: Poskytnutí povzbudivých zpráv, které motivují k opětovnému hraní
  • Ukazatele postupu: Zobrazení aktuálního skóre, životů nebo stavu cíle

Nápady na hry a inspirace

Vyberte si jeden z těchto konceptů her nebo vytvořte vlastní:

1. Konzolová dobrodružná hra

Vytvořte textovou adventuru s bojovými mechanikami:

Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage  
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****

Klíčové prvky k implementaci:

  • Tahové souboje s různými možnostmi útoku
  • Body zdraví pro hráče i nepřátele
  • Inventářový systém pro sbírání mincí nebo předmětů
  • Různé typy nepřátel s různou obtížností
  • Podmínka vítězství, když jsou všichni nepřátelé poraženi

2. Sběratelská hra

  • Cíl: Sbírat specifické předměty a vyhýbat se překážkám
  • Podmínky ukončení: Dosáhnout cílového počtu nasbíraných předmětů nebo ztratit všechny životy
  • Postup: Předměty se stávají těžšími na dosažení, jak hra pokračuje

3. Logická hra

  • Cíl: Řešit stále obtížnější hádanky
  • Podmínky ukončení: Dokončit všechny úrovně nebo vyčerpat tahy/čas
  • Restart: Reset na první úroveň s vymazaným postupem

4. Obranná hra

  • Cíl: Chránit svou základnu před vlnami nepřátel
  • Podmínky ukončení: Přežít všechny vlny (vítězství) nebo zničení základny (porážka)
  • Postup: Vlny nepřátel se stávají obtížnějšími a početnějšími

Pokyny k implementaci

Začínáme

  1. Naplánujte si design hry:

    • Nakreslete základní herní smyčku
    • Jasně definujte své podmínky ukončení
    • Identifikujte, jaká data je třeba resetovat při restartu
  2. Nastavte strukturu projektu:

    my-game/
    ├── index.html
    ├── style.css
    ├── game.js
    └── README.md
    
  3. Vytvořte hlavní herní smyčku:

    • Inicializujte stav hry
    • Zpracovávejte vstupy uživatele
    • Aktualizujte herní logiku
    • Kontrolujte podmínky ukončení
    • Zobrazujte aktuální stav

Technické požadavky

Používejte moderní JavaScript:

  • Používejte const a let pro deklaraci proměnných
  • Používejte šipkové funkce, kde je to vhodné
  • Implementujte funkce ES6+ jako šablonové literály a destrukturalizaci

Architektura založená na událostech:

  • Vytvářejte obslužné funkce pro interakce uživatele
  • Implementujte změny stavu hry prostřednictvím událostí
  • Používejte posluchače událostí pro funkci restartu

Čisté programovací praktiky:

  • Pište funkce s jedním účelem
  • Používejte popisné názvy proměnných a funkcí
  • Přidávejte komentáře vysvětlující herní logiku a pravidla
  • Organizujte kód do logických sekcí

Požadavky na odevzdání

Výstupy

  1. Kompletní soubory hry: Všechny soubory HTML, CSS a JavaScript potřebné pro spuštění vaší hry
  2. README.md: Dokumentace vysvětlující:
    • Jak hrát vaši hru
    • Jaké podmínky ukončení jste implementovali
    • Instrukce pro restart
    • Jakékoliv speciální funkce nebo mechaniky
  3. Komentáře v kódu: Jasná vysvětlení vaší herní logiky a algoritmů

Kontrolní seznam testování

Před odevzdáním ověřte, že vaše hra:

  • Běží bez chyb v konzoli prohlížeče
  • Implementuje více podmínek ukončení podle specifikací
  • Správně se restartuje s čistým resetem stavu
  • Poskytuje jasnou zpětnou vazbu hráčům o stavu hry
  • Používá moderní JavaScript syntaxi a nejlepší praktiky
  • Obsahuje komplexní dokumentaci v README.md

Hodnotící kritéria

Kritéria Vynikající (4) Dobré (3) Rozvíjející se (2) Začínající (1)
Funkčnost hry Kompletní hra s více podmínkami ukončení, plynulým restartem a propracovaným herním zážitkem Kompletní hra se základními podmínkami ukončení a funkčním restartem Částečná hra s některými implementovanými podmínkami ukončení, restart může mít drobné problémy Nedokončená hra s omezenou funkčností a významnými chybami
Kvalita kódu Čistý, dobře organizovaný kód využívající moderní praktiky JavaScriptu, komplexní komentáře a výborná struktura Dobrá organizace kódu s moderní syntaxí, dostatečné komentáře a jasná struktura Základní organizace kódu s některými moderními praktikami, minimální komentáře Špatná organizace kódu, zastaralá syntaxe, nedostatek komentářů a struktury
Uživatelský zážitek Intuitivní hratelnost s jasnými instrukcemi, výbornou zpětnou vazbou a poutavým zážitkem z ukončení/restartu Dobrá hratelnost s dostatečnými instrukcemi a zpětnou vazbou, funkční ukončení/restart Základní hratelnost s minimálními instrukcemi, omezená zpětná vazba o stavu hry Matoucí hratelnost s nejasnými instrukcemi a špatnou zpětnou vazbou
Technická implementace Prokazuje mistrovství v konceptech vývoje her, zpracování událostí a správě stavu Ukazuje solidní pochopení herních konceptů s dobrou implementací Základní pochopení s přijatelnou implementací Omezené pochopení s špatnou implementací
Dokumentace Komplexní README s jasnými instrukcemi, dobře dokumentovaný kód a důkazy o důkladném testování Dobrá dokumentace s jasnými instrukcemi a dostatečnými komentáři v kódu Základní dokumentace s minimálními instrukcemi Špatná nebo chybějící dokumentace

Hodnotící stupnice

  • Vynikající (16-20 bodů): Překračuje očekávání s kreativními funkcemi a propracovanou implementací
  • Dobré (12-15 bodů): Splňuje všechny požadavky s kvalitním provedením
  • Rozvíjející se (8-11 bodů): Splňuje většinu požadavků s drobnými problémy
  • Začínající (4-7 bodů): Splňuje některé požadavky, ale potřebuje výrazné zlepšení

Další zdroje pro učení

💡 Tip: Začněte jednoduše a postupně přidávejte funkce. Dobře propracovaná jednoduchá hra je lepší než složitá hra plná chyb!


Prohlášení:
Tento dokument byl přeložen pomocí služby AI pro překlad Co-op Translator. Ačkoli se snažíme o přesnost, mějte prosím na paměti, že automatizované překlady mohou obsahovat chyby nebo nepřesnosti. Původní dokument v jeho původním jazyce by měl být považován za autoritativní zdroj. Pro důležité informace se doporučuje profesionální lidský překlad. Neodpovídáme za žádná nedorozumění nebo nesprávné interpretace vyplývající z použití tohoto překladu.