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# 建立太空遊戲 Part 6結束與重來
## 課前測驗
[課前測驗](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/39?loc=zh_tw)
有許多方式可以表達遊戲中的*結束狀態*。這都取決於你這位遊戲開發者,定義遊戲結束的理由。假設我們討論這款已經開發許久的太空遊戲,以下是遊戲結束的理由:
- **`N` 艘敵軍艦艇被擊毀**:如果你想將遊戲分成許多關卡,一種常見的方式是將每一關的破關門檻,定為擊毀 `N` 艘敵軍艦艇。
- **你的船艦已被擊毀**:一定有遊戲,只要你的船艦被擊毀一次時,便判定你輸了這場遊戲。另一種可行概念是加入生命值系統。每次你的船艦被擊毀時,會扣除一條生命。一但你損失了所有性命,你便輸了這場遊戲。
- **你已經取得 `N` 點分數**:另一種常見的結束狀態為分數門檻。取得分數的機制取決在你,常見的條件為摧毀敵艦、或是收集敵艦所*掉落*的道具。
- **完成關卡**:這或許會涉及到許多種狀態,好比說: `X` 艘艦艇已被擊毀、已取得 `Y` 點分數或是收集特定的道具。
## 重新遊戲
如果玩家很享受你的遊戲,他們會想再重新遊玩一次。一旦因任何原因結束遊戲時,你應該要提供重新遊戲的方法。
✅ 想想看,什麼條件下會結束一款遊戲,而它們又是如何提示你重新遊玩。
## 建立目標
你需要為你的遊戲新增這些規則:
1. **贏得遊戲**。 一旦所有敵軍艦艇被擊毀時,你便贏得這場遊戲。請額外地顯示勝利訊息。
1. **重新開始**。 一旦你損失了所有性命,或是贏得了勝利,你應該提供方法來重新遊戲。記住!你需要重新初始化你的遊戲,所有遊戲的歷史紀錄會被移除。
## 建議步驟
在你的 `your-work` 子資料夾中,確認檔案是否建立完成。它應該包括:
```bash
-| assets
-| enemyShip.png
-| player.png
-| laserRed.png
-| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json
```
開始 `your_work` 資料夾中的專案,輸入:
```bash
cd your-work
npm start
```
這會啟動 HTTP 伺服器並發布網址 `http://localhost:5000`。開啟瀏覽器並輸入該網址。你的遊戲應該能被遊玩。
> 要點: 要避免在 Visual Studio Code 裡出現警告訊息,編輯函式 `window.onload` 以 is而非 let 的方式呼叫 `gameLoopId`;並在檔案正上方獨立地宣告 gameLoopId `let gameLoopId;`。
### 加入程式碼
1. **追蹤結束狀態**。 新增程式碼來追蹤敵人的數量,利用下列函式判斷英雄艦艇是否被擊毀:
```javascript
function isHeroDead() {
return hero.life <= 0;
}
function isEnemiesDead() {
const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
return enemies.length === 0;
}
```
1. **加入訊息處理器**。 編輯 `eventEmitter` 以處理這些狀態:
```javascript
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
first.dead = true;
second.dead = true;
hero.incrementPoints();
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
enemy.dead = true;
hero.decrementLife();
if (isHeroDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
return; // 遊戲失敗,提前結束
}
if (isEnemiesDead()) {
eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
}
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
endGame(true);
});
eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
endGame(false);
});
```
1. **加入新的訊息**。 新增這些訊息到 Messages 常數中:
```javascript
GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
```
2. **加入重新開始的功能** 在按下特定按鈕後,程式會重新開始遊戲。
1. **監聽 `Enter` 按鈕之按壓**。 編輯視窗的 eventListener ,監聽按鍵的按壓:
```javascript
else if(evt.key === "Enter") {
eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
}
```
1. **加入重新遊戲的訊息**。 加入這段訊息到 Messages 常數中:
```javascript
KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
```
1. **制定遊戲規則**。 編制下列的遊戲規則:
1. **玩家勝利條件**。 當所有敵軍艦艇被擊毀時,顯示勝利訊息。
1. 首先,建立函式 `displayMessage()`
```javascript
function displayMessage(message, color = "red") {
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = color;
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
}
```
1. 建立函式 `endGame()`
```javascript
function endGame(win) {
clearInterval(gameLoopId);
// 設定延遲以確保所有圖像皆繪製完成
setTimeout(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
if (win) {
displayMessage(
"Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
"green"
);
} else {
displayMessage(
"You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
);
}
}, 200)
}
```
1. **重新遊戲的邏輯**。 當玩家損失所有的性命,或是贏下這場遊戲,顯示遊戲重來的提示。此外,在*重新遊玩*按鍵被按壓時,重新遊戲(你可以自己決定任一個鍵盤按鍵)。
1. 建立函式 `resetGame()`
```javascript
function resetGame() {
if (gameLoopId) {
clearInterval(gameLoopId);
eventEmitter.clear();
initGame();
gameLoopId = setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = "black";
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawPoints();
drawLife();
updateGameObjects();
drawGameObjects(ctx);
}, 100);
}
}
```
1.`initGame()` 內呼叫 `eventEmitter` 來重新設定遊戲:
```javascript
eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
resetGame();
});
```
1. 在 EventEmitter 加入函式 `clear()`
```javascript
clear() {
this.listeners = {};
}
```
👽 💥 🚀 恭喜你,艦長!你的遊戲已經完成了!幹得好! 🚀 💥 👽
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## 🚀 挑戰
加入遊戲音效!你能加入音效來提升遊戲品質嗎?或許在雷射擊中敵人,或是在英雄死亡、勝利時發出音效。看看這套[沙盒](https://www.w3schools.com/jsref/tryit.asp?filename=tryjsref_audio_play),了解如何使用 JavaScript 播放音效。
## 課後測驗
[課後測驗](https://ashy-river-0debb7803.1.azurestaticapps.net/quiz/40?loc=zh_tw)
## 複習與自學
你的功課是建立一款新的小遊戲。去探索一些有趣的遊戲,決定你想建造的遊戲類型。
## 作業
[建立一款遊戲](assignment.zh-tw.md)