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Construye un juego espacial Parte VI: Finalizar y reiniciar

video

Pre-lecture prueba

Hay diferentes formas de expresar y condición final en un juego. Depende de usted, como creador del juego, decir por qué ha terminado. Aquí hay algunas razones, si asumimos que estamos hablando del juego espacial que has estado construyendo hasta ahora:

  • Las naves N enemigas han sido destruidas: Es bastante común si divides un juego en diferentes niveles que necesites destruir las naves N Enemy para completar un nivel
  • Tu nave ha sido destruida: Definitivamente hay juegos en los que pierdes el juego si tu nave es destruida. Otro enfoque común es que tienes el concepto de vidas. Cada vez que un barco es destruido, se descuenta una vida. Una vez que se hayan perdido todas las vidas, perderá el juego.
  • Has acumulado N puntos: Otra condición final común es que acumules puntos. La forma de obtener puntos depende de usted, pero es bastante común asignar puntos a diversas actividades, como destruir una nave enemiga o tal vez recolectar elementos que los elementos sueltan cuando son destruidos.
  • Completa un nivel: Esto puede implicar varias condiciones como "X" barcos enemigos destruidos, puntos "Y" acumulados o tal vez que se haya recogido un objeto específico.

Reiniciando

Si las personas disfrutan de tu juego, es probable que quieran volver a jugarlo. Una vez que el juego termina por cualquier motivo, debes ofrecer una alternativa para reiniciar.

Piensa un poco en las condiciones en las que encuentras que termina un juego y luego cómo se te pide que reinicies

Qué construir

Agregará estas reglas a su juego:

  1. Ganar el juego. Una vez que todas las naves enemigas hayan sido destruidas, ganas el juego. Además, muestra algún tipo de mensaje de victoria.
  2. Reiniciar. Una vez que hayas perdido todas tus vidas o hayas ganado el juego, debes ofrecer una forma de reiniciar el juego. ¡Recuerda! Deberá reinicializar el juego y se debe borrar el estado anterior del juego.

Pasos recomendados

Busque los archivos que se han creado para usted en la subcarpeta your-work. Debe contener lo siguiente:

-| assets
  -| enemyShip.png
  -| player.png
  -| laserRed.png
  -| life.png
-| index.html
-| app.js
-| package.json

Comienzas tu proyecto en la carpeta your_work escribiendo:

cd your-work
npm start

Lo anterior iniciará un servidor HTTP en la dirección http://localhost:5000. Abra un navegador e ingrese esa dirección. Tu juego debe estar en un estado jugable.

consejo: para evitar advertencias en Visual Studio Code, edite la función window.onload para llamar a gameLoopId tal cual (sin let), y declare el gameLoopId en la parte superior del archivo, independientemente: let gameLoopId;

Agregar código

  1. Condición de fin de pista. Agregue un código que realice un seguimiento de la cantidad de enemigos o si el barco héroe ha sido destruido agregando estas dos funciones:

    function isHeroDead() {
      return hero.life <= 0;
    }
    
    function isEnemiesDead() {
      const enemies = gameObjects.filter((go) => go.type === "Enemy" && !go.dead);
      return enemies.length === 0;
    }
    
  2. Agregar lógica a los controladores de mensajes. Edite el eventEmitter para manejar estas condiciones:

    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_LASER, (_, { first, second }) => {
        first.dead = true;
        second.dead = true;
        hero.incrementPoints();
    
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.COLLISION_ENEMY_HERO, (_, { enemy }) => {
        enemy.dead = true;
        hero.decrementLife();
        if (isHeroDead())  {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_LOSS);
          return; // loss before victory
        }
        if (isEnemiesDead()) {
          eventEmitter.emit(Messages.GAME_END_WIN);
        }
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_WIN, () => {
        endGame(true);
    });
    
    eventEmitter.on(Messages.GAME_END_LOSS, () => {
      endGame(false);
    });
    
  3. Agregar nuevos tipos de mensajes. Agregue estos mensajes al objeto de constantes:

    GAME_END_LOSS: "GAME_END_LOSS",
    GAME_END_WIN: "GAME_END_WIN",
    
  4. Agregar código de reinicio código que reinicia el juego con solo presionar un botón seleccionado.

    1. Escuche la tecla "Enter". Edite el eventListener de su ventana para escuchar esta prensa:
     else if(evt.key === "Enter") {
        eventEmitter.emit(Messages.KEY_EVENT_ENTER);
      }
    
  5. Agregar mensaje de reinicio. Agregue este mensaje a su constante de Mensajes:

     ```javascript
     KEY_EVENT_ENTER: "KEY_EVENT_ENTER",
     ```
    
  6. Implementar las reglas del juego. Implementa las siguientes reglas del juego:

    1. Condición de victoria del jugador. Cuando todos los barcos enemigos sean destruidos, muestra un mensaje de victoria.

      1. Primero, cree una función displayMessage():
      function displayMessage(message, color = "red") {
        ctx.font = "30px Arial";
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.textAlign = "center";
        ctx.fillText(message, canvas.width / 2, canvas.height / 2);
      }
      
    2. Cree una función endGame():

     ```javascript
     function endGame(win) {
       clearInterval(gameLoopId);
    
       // establece una demora para estar seguros de que las pinturas han terminado
       setTimeout(() => {
         ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
         ctx.fillStyle = "black";
         ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
         if (win) {
           displayMessage(
             "Victory!!! Pew Pew... - Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew",
             "green"
           );
         } else {
           displayMessage(
             "You died !!! Press [Enter] to start a new game Captain Pew Pew"
           );
         }
       }, 200)  
     }
     ```
    
    1. Reiniciar la lógica. Cuando se pierdan todas las vidas o el jugador haya ganado el juego, muestre que el juego se puede reiniciar. Además, reinicie el juego cuando se presione la tecla reiniciar (puede decidir qué tecla debe asignarse para reiniciar).

      1. Cree la función resetGame():
      function resetGame() {
        if (gameLoopId) {
          clearInterval(gameLoopId);
          eventEmitter.clear();
          initGame();
          gameLoopId = setInterval(() => {
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            ctx.fillStyle = "black";
            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            drawPoints();
            drawLife();
            updateGameObjects();
            drawGameObjects(ctx);
          }, 100);
        }
      }
      
    2. Agrega una llamada al eventEmitter para reiniciar el juego en initGame():

      eventEmitter.on(Messages.KEY_EVENT_ENTER, () => {
        resetGame();
      });
      
    3. Agregue una función clear() al EventEmitter:

      clear() {
        this.listeners = {};
      }
      

👽 💥 🚀 ¡Felicitaciones, Capitán! ¡Tu juego está completo! ¡Bien hecho! 🚀 💥 👽

🚀 Desafío: ¡Agrega un sonido! ¿Puedes agregar un sonido para mejorar tu juego, tal vez cuando hay un golpe de láser, o el héroe muere o gana? Eche un vistazo a este sandbox para aprender a reproducir sonido con JavaScript.

Post-lecture prueba

Revisión y autoestudio

Tu tarea es crear un juego de muestra nuevo, así que explora algunos de los juegos interesantes que existen para ver qué tipo de juego podrías construir.

Tarea: Crear un juego de muestra