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Développement Web pour débutants - Programme

Azure Cloud Advocates de Microsoft ont le plaisir de vous proposer un programme de 12 semaines et 24 leçons sur les bases de JavaScript, CSS et HTML. Chaque leçon comprend des quiz avant et après la leçon, des instructions écrites pour terminer la leçon, une solution, un devoir et plus encore. Notre pédagogie basée sur des projets vous permet dapprendre tout en construisant, un moyen éprouvé pour que de nouvelles compétences puissent 'coller'.

Un grand merci à nos auteurs Jen Looper, Chris Noring, Christopher Harrison, Jasmine Greenaway, Yohan Lasorsa, Floor Drees et lartiste de sketchnote Tomomi Imura!

Êtes vous étudiant ?

Commencez avec les ressources suivantes :

La page Hub étudiants, vous trouverez des ressources pour les débutants, packs étudiants et des méthodes pour avoir des vouchers gratuits pour des certifications. C'est une page que vous pouvez enregistrer and vérifier de temps en temps car nous modifions le contenu mensuellement.

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Pour commencer

Instituteurs, nous avons inclus quelques suggestions sur la façon dutiliser ce programme. Nous aimerions avoir vos commentaires dans notre forum de discussion!

Elèves, pour utiliser ce programme par vous-même, effectuer un Fork lensemble du dépôt et compléter les exercices par vous-même, en commençant par un quiz préalable, puis en lisant le cours et en complétant le reste des activités. Essayez de créer les projets en comprenant les leçons plutôt que de copier le code de la solution; toutefois, ce code est disponible dans les dossiers /solutions de chaque leçon orientée projet. Une autre idée serait de former un groupe détude avec des amis et de parcourir le contenu ensemble. Pour une étude plus approfondie, nous recommandons Microsoft Learn et en regardant les vidéos mentionnées ci-dessous.

Vidéo promotionnelle

Gif par Mohit Jaisal

🎥 Cliquez sur limage ci-dessus pour une vidéo sur le projet et les personnes qui lont créé!

Pédagogie

Nous avons choisi deux principes pédagogiques lors de lélaboration de ce programme : sassurer quil est basé sur des projets et quil comprend des quiz fréquents. À la fin de cette série, les élèves auront construit un jeu de dactylographie, un terrarium virtuel, une extension de navigateur 'verte', un jeu de type 'space invaders' et une application bancaire de type professionnel, et auront appris les bases de JavaScript, HTML et CSS ainsi que la chaîne doutils moderne du développeur Web daujourdhui.

🎓 Vous pouvez prendre les premières leçons de ce programme en tant que Parcours dapprentissage sur Microsoft Learn!

En veillant à ce que le contenu saligne sur les projets, le processus est rendu plus attrayant pour les étudiants et la rétention des concepts sera augmentée. Nous avons également écrit plusieurs leçons de démarrage sur les bases de JavaScript pour introduire des concepts, associées à une vidéo de la "Série pour débutants à : JavaScript" une collection de tutoriels vidéo, dont certains auteurs ont contribué à ce programme.

En outre, un quiz à faible enjeu avant un cours définit lintention de lélève dapprendre un sujet, tandis quun deuxième quiz après le cours assure une rétention supplémentaire. Ce programme a été conçu pour être flexible et amusant et peut être pris en tout ou en partie. Les projets commencent petit et deviennent de plus en plus complexes à la fin du cycle de 12 semaines.

Bien que nous ayons délibérément évité dintroduire des frameworks JavaScript afin de nous concentrer sur les compétences de base nécessaires en tant que développeur Web avant dadopter un framework, une bonne prochaine étape pour compléter ce programme serait den apprendre davantage sur Node.js via une autre collection de vidéos: "Beginner Series to: Node.js".

Trouvez nos directives de Code de conduite, pour Contribuer et de Traduction. Vos commentaires constructifs sont les bienvenus!

Chaque leçon comprend :

  • note de croquis facultative (sketchnote)
  • vidéo supplémentaire en option
  • quiz préalable avant la leçon
  • leçon écrite
  • pour les leçons basées sur un projet, des guides étape par étape sur la façon de construire le projet
  • vérifications des connaissances
  • un défi
  • lecture supplémentaire
  • affectation
  • quiz de validation des connaissances

Une note sur les quiz: Tous les quiz sont contenus dans cette application, pour un total de 48 quiz de trois questions chacun. Ils sont liés à partir des leçons, mais lapplication de quiz peut être exécutée localement; suivez les instructions dans le dossier quiz-app. Ils sont progressivement localisés.

Leçons

Nom du projet Compétences à acquérir Objectifs Leçon liée Auteur
01 Pour commencer Introduction à la programmation et aux outils métiers Savoir les bases de quelques langages de programmation et leur utilité dans la création de solutions informatiques Introduction à la programmation Jasmine
02 Pour commencer Les bases de Github et le travail en groupe Apprendre comment utiliser GitHub et contribuer à des projets Introduction aux bases de GitHub Floor
03 Pour commencer Accessibilité Apprendre les bases de l'accessibilité Web Accessibility Fundamentals Christopher
04 Les bases de JS Types de données JavaScript Les bases des types de données JavaScript Types de données Jasmine
05 Les bases de JS Fonctions et méthodes En savoir plus sur les fonctions et les méthodes de gestion du flux logique dune application flow Fonctions et méthodes Jasmine et Christopher
06 Les bases de JS Prendre des décisions avec JS Découvrez comment créer des conditions dans votre code à laide de méthodes de prise de décision methods Prendre des décisions Jasmine
07 Les bases de JS Tableaux et boucles Utiliser des données à laide de tableaux et de boucles en JavaScript Tableaux et boucles Jasmine
08 Terrarium HTML en pratique Construisez le code HTML pour créer un terrarium en ligne, en vous concentrant sur la construction dune mise en page Introduction to HTML Jen
09 Terrarium CSS en pratique Construisez le CSS pour styliser le terrarium en ligne, en vous concentrant sur les bases du CSS, y compris rendre la page réactive Introduction to CSS Jen
10 Terrarium Fermetures JavaScript, manipulation DOM Construisez le JavaScript pour que le terrarium fonctionne comme une interface glisser/déposer, en vous concentrant sur les fermetures et la manipulation du DOM Fermetures JavaScript, manipulation DOM Jen
11 Typing Game Créer un jeu de frappe Découvrez comment utiliser les événements de clavier pour piloter la logique de votre application JavaScript Event-Driven Programming Christopher
12 Green Browser Extension Utilisation des navigateurs Découvrez comment fonctionnent les navigateurs, leur historique et comment échafauder les premiers éléments dune extension de navigateur About Browsers Jen
13 Green Browser Extension Création dun formulaire, appel dune API et stockage de variables dans le stockage local Générez les éléments JavaScript de votre extension de navigateur pour appeler une API à laide de variables stockées dans le stockage local APIs, Forms, and Local Storage Jen
14 Green Browser Extension Processus en arrière-plan dans le navigateur, performances Web Utilisez les processus darrière-plan du navigateur pour gérer licône de lextension; en savoir plus sur les performances Web et quelques optimisations à faire Background Tasks and Performance Jen
15 Jeu de l'espace Développement avancé d'un jeu en Javascript En savoir plus sur lhéritage en utilisant à la fois les classes et la composition et le modèle Pub/Sub, en préparation de la création dun jeu Introduction au développement avancé d'un jeu en Javascript Chris
16 Jeu de l'espace Les Canvas En savoir plus sur lAPI Canvas, utilisée pour dessiner des éléments sur un écran Dessiner des Canvas Chris
17 Jeu de l'espace Déplacement déléments autour de lécran Découvrez comment les éléments peuvent gagner du mouvement à laide des coordonnées cartésiennes et de lAPI Canvas Moving Elements Around Chris
18 Jeu de l'espace Détection de collision Faire entrer en collision les éléments et les faire réagir les uns aux autres à laide dappuis sur les touches et fournir une fonction de refroidissement pour assurer les performances du jeu Collision Detection Chris
19 Jeu de l'espace Garder le score Effectuez des calculs mathématiques en fonction de létat du jeu et des performances Keeping Score Chris
20 Jeu de l'espace Fin et redémarrage du jeu Découvrez comment terminer et redémarrer le jeu, y compris le nettoyage des ressources et la réinitialisation des valeurs variables Fin Condition Chris
21 Application bancaire Modèles et Routes HTML dans une application Web Savoir l'utilité des Templates et Routes dans la gestion d'un site web multi-pages. HTML Templates et Routes Yohan
22 Application bancaire Créez un formulaire de connexion et dinscription En savoir plus sur la création de formulaires et la gestion des routines de validation Formulaires Yohan
23 Application bancaire Fetch et utilisation des données Comment les données entrent et sortent de votre application, comment les récupérer, les stocker et les supprimer Données Yohan
24 Application bancaire Concepts de la gestion des states Découvrez comment votre application conserve son état et comment la gérer par programme Gestion des states Yohan

Accéder au cours hors connexion

Vous pouvez exécuter cette documentation hors connexion à laide de Docsify. Effectuez un Fork de ce référentiel, installez Docsify sur votre ordinateur local, puis dans le dossier racine de ce référentiel, tapez docsify serve. Le site Web va apparaître dans votre navigateur au port 3000 du localhost: localhost:3000.

PDF

Un PDF de toutes les leçons peut être trouvé ici

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