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創建一個新的鍵盤遊戲

說明

現在您已經掌握了基於事件驅動的程式設計基礎例如打字遊戲是時候展現您的創造力了您將設計並構建自己的鍵盤遊戲以展示您對事件處理、DOM 操作以及使用者互動模式的理解。

創建一個使用鍵盤事件完成特定任務的小型遊戲。這可以是另一種打字遊戲、一個基於按鍵繪製像素到螢幕的藝術應用程式、一個用方向鍵控制的簡單街機遊戲,或者任何您能想到的創意概念。發揮創意,思考如何讓不同的按鍵觸發不同的行為!

您的遊戲應包括:

要求 描述 目的
事件監聽器 至少響應三種不同的鍵盤事件 展示對事件處理的理解
視覺反饋 為使用者輸入提供即時的視覺回應 展示對 DOM 操作的掌握
遊戲邏輯 包括計分、關卡或進度機制 練習應用程式狀態的實現
使用者介面 清晰的指示和直觀的控制 培養使用者體驗設計技能

可以考慮的創意項目:

  • 節奏遊戲:玩家根據音樂或視覺提示按下按鍵
  • 像素藝術創作:不同的按鍵繪製不同的顏色或圖案
  • 單詞建造者:玩家通過按特定順序輸入字母來創建單詞
  • 貪吃蛇遊戲:用方向鍵控制蛇收集物品
  • 音樂合成器:不同的按鍵播放不同的音符或聲音
  • 速度打字變體:特定類別的打字(例如程式術語、外語)
  • 鍵盤鼓手:通過將按鍵映射到不同的鼓聲來創造節奏

實現指南:

  • 從簡單概念開始,逐步增加複雜性
  • 專注於流暢、自然的控制
  • 包含清晰的視覺指示,顯示遊戲狀態和玩家進度
  • 測試您的遊戲,確保不同使用者都能直觀地遊玩
  • 用註解記錄您的程式碼,解釋您的事件處理策略

評分標準

評分標準 優秀 合格 需要改進
功能性 完整且精緻的遊戲,具有多種功能和流暢的遊戲體驗 一個具有基本功能的可運行遊戲,展示了鍵盤事件處理 功能有限或存在重大錯誤的基本實現
程式碼品質 結構良好,註解清晰,遵循最佳實踐,事件處理高效 乾淨、可讀的程式碼,適當使用事件監聽器和 DOM 操作 基本的程式碼結構,存在一些組織問題或低效的實現
使用者體驗 控制直觀,反饋清晰,遊戲體驗有吸引力且專業 功能性介面,提供足夠的使用者指導和響應式控制 基本介面,指示不清晰或響應性差
創造力 原創概念,創新使用鍵盤事件並解決問題 對常見遊戲模式的有趣變化,良好使用事件處理 基本概念的簡單實現,創意元素有限

免責聲明
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