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CO_OP_TRANSLATOR_METADATA:
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# Crea un Gioco di Esempio
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## Panoramica dell'Assegnazione
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Ora che hai padroneggiato le condizioni di fine gioco e la funzionalità di riavvio nel tuo gioco spaziale, è il momento di applicare questi concetti a una nuova esperienza di gioco. Progetterai e realizzerai il tuo gioco dimostrando diversi modelli di condizioni di fine e meccaniche di riavvio.
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Questa assegnazione ti sfida a pensare in modo creativo al design del gioco, mettendo in pratica le competenze tecniche che hai acquisito. Esplorerai diversi scenari di vittoria e sconfitta, implementerai la progressione del giocatore e creerai esperienze di riavvio coinvolgenti.
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## Requisiti del Progetto
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### Caratteristiche Principali del Gioco
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Il tuo gioco deve includere i seguenti elementi essenziali:
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**Varietà di Condizioni di Fine**: Implementa almeno due modi diversi in cui il gioco può terminare:
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- **Vittoria basata sui punti**: Il giocatore raggiunge un punteggio obiettivo o raccoglie oggetti specifici
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- **Sconfitta basata sulle vite**: Il giocatore perde tutte le vite disponibili o i punti salute
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- **Completamento dell'obiettivo**: Tutti i nemici sconfitti, oggetti specifici raccolti o obiettivi raggiunti
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- **Basato sul tempo**: Il gioco termina dopo una durata prestabilita o quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero
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**Funzionalità di Riavvio**:
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- **Ripristino dello stato del gioco**: Rimuovi tutti gli oggetti di gioco precedenti e reimposta le variabili
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- **Reinizializzazione dei sistemi**: Riparti da zero con nuove statistiche del giocatore, nemici e obiettivi
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- **Controlli intuitivi**: Fornisci istruzioni chiare per riavviare il gioco
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**Feedback per il Giocatore**:
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- **Messaggi di vittoria**: Celebra i successi del giocatore con feedback positivo
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- **Messaggi di sconfitta**: Fornisci messaggi incoraggianti che motivano a riprovare
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- **Indicatori di progresso**: Mostra il punteggio attuale, le vite o lo stato degli obiettivi
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### Idee e Ispirazione per il Gioco
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Scegli uno di questi concetti di gioco o creane uno tuo:
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#### 1. Gioco di Avventura su Console
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Crea un'avventura testuale con meccaniche di combattimento:
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```
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Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
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Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
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Hero> Kicks - orc takes 1p damage
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Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
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Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
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```
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**Caratteristiche principali da implementare:**
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- **Combattimento a turni** con diverse opzioni di attacco
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- **Punti salute** per il giocatore e i nemici
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- **Sistema di inventario** per raccogliere monete o oggetti
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- **Tipi di nemici multipli** con difficoltà variabili
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- **Condizione di vittoria** quando tutti i nemici sono sconfitti
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#### 2. Gioco di Collezione
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- **Obiettivo**: Raccogli oggetti specifici evitando ostacoli
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- **Condizioni di fine**: Raggiungi il conteggio di raccolta obiettivo o perdi tutte le vite
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- **Progressione**: Gli oggetti diventano più difficili da raggiungere man mano che il gioco avanza
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#### 3. Gioco di Puzzle
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- **Obiettivo**: Risolvi puzzle sempre più difficili
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- **Condizioni di fine**: Completa tutti i livelli o esaurisci mosse/tempo
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- **Riavvio**: Ripristina al primo livello con progresso azzerato
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#### 4. Gioco di Difesa
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- **Obiettivo**: Proteggi la tua base dalle ondate di nemici
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- **Condizioni di fine**: Sopravvivi a tutte le ondate (vittoria) o la base viene distrutta (sconfitta)
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- **Progressione**: Le ondate di nemici aumentano in difficoltà e numero
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## Linee Guida per l'Implementazione
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### Per Iniziare
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1. **Pianifica il design del tuo gioco**:
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- Schizza il ciclo di gioco di base
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- Definisci chiaramente le tue condizioni di fine
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- Identifica quali dati devono essere reimpostati al riavvio
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2. **Configura la struttura del tuo progetto**:
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```
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my-game/
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├── index.html
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├── style.css
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├── game.js
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└── README.md
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```
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3. **Crea il ciclo principale del gioco**:
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- Inizializza lo stato del gioco
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- Gestisci l'input dell'utente
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- Aggiorna la logica del gioco
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- Controlla le condizioni di fine
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- Renderizza lo stato attuale
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### Requisiti Tecnici
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**Usa JavaScript Moderno**:
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- Utilizza `const` e `let` per dichiarare le variabili
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- Usa le funzioni freccia dove appropriato
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- Implementa funzionalità ES6+ come template literals e destructuring
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**Architettura Basata su Eventi**:
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- Crea gestori di eventi per le interazioni dell'utente
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- Implementa modifiche dello stato del gioco tramite eventi
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- Usa listener di eventi per la funzionalità di riavvio
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**Pratiche di Codice Pulito**:
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- Scrivi funzioni con responsabilità singole
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- Usa nomi di variabili e funzioni descrittivi
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- Aggiungi commenti che spiegano la logica e le regole del gioco
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- Organizza il codice in sezioni logiche
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## Requisiti di Consegna
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### Materiale da Consegnare
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1. **File completi del gioco**: Tutti i file HTML, CSS e JavaScript necessari per eseguire il tuo gioco
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2. **README.md**: Documentazione che spiega:
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- Come giocare al tuo gioco
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- Quali condizioni di fine hai implementato
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- Istruzioni per il riavvio
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- Eventuali caratteristiche o meccaniche speciali
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3. **Commenti nel codice**: Spiegazioni chiare della logica e degli algoritmi del tuo gioco
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### Checklist di Test
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Prima di consegnare, verifica che il tuo gioco:
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- [ ] **Funzioni senza errori** nella console del browser
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- [ ] **Implementi condizioni di fine multiple** come specificato
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- [ ] **Si riavvii correttamente** con il ripristino dello stato
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- [ ] **Fornisca feedback chiaro** ai giocatori sullo stato del gioco
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- [ ] **Utilizzi la sintassi moderna di JavaScript** e le migliori pratiche
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- [ ] **Includa una documentazione completa** in README.md
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## Rubrica di Valutazione
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| Criteri | Esemplare (4) | Competente (3) | In via di sviluppo (2) | Principiante (1) |
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| **Funzionalità del Gioco** | Gioco completo con condizioni di fine multiple, riavvio fluido e esperienza di gioco curata | Gioco completo con condizioni di fine di base e meccanismo di riavvio funzionante | Gioco parziale con alcune condizioni di fine implementate, il riavvio potrebbe avere problemi minori | Gioco incompleto con funzionalità limitate e bug significativi |
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| **Qualità del Codice** | Codice pulito, ben organizzato, che utilizza pratiche moderne di JavaScript, commenti completi e struttura eccellente | Buona organizzazione del codice con sintassi moderna, commenti adeguati e struttura chiara | Organizzazione di base del codice con alcune pratiche moderne, commenti minimi | Organizzazione del codice scarsa, sintassi obsoleta, mancanza di commenti e struttura |
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| **Esperienza Utente** | Gameplay intuitivo con istruzioni chiare, feedback eccellente e esperienza di fine/riavvio coinvolgente | Buon gameplay con istruzioni adeguate e feedback funzionale, fine/riavvio funzionante | Gameplay di base con istruzioni minime, feedback limitato sullo stato del gioco | Gameplay confuso con istruzioni poco chiare e feedback utente scarso |
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| **Implementazione Tecnica** | Dimostra padronanza dei concetti di sviluppo di giochi, gestione degli eventi e gestione dello stato | Mostra una solida comprensione dei concetti di gioco con una buona implementazione | Comprensione di base con implementazione accettabile | Comprensione limitata con implementazione scarsa |
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| **Documentazione** | README completo con istruzioni chiare, codice ben documentato e prove di test approfondite | Buona documentazione con istruzioni chiare e commenti adeguati nel codice | Documentazione di base con istruzioni minime | Documentazione scarsa o mancante |
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### Scala di Valutazione
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- **Esemplare (16-20 punti)**: Supera le aspettative con caratteristiche creative e implementazione curata
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- **Competente (12-15 punti)**: Soddisfa tutti i requisiti con un'esecuzione solida
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- **In via di sviluppo (8-11 punti)**: Soddisfa la maggior parte dei requisiti con problemi minori
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- **Principiante (4-7 punti)**: Soddisfa alcuni requisiti ma necessita di miglioramenti significativi
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## Risorse Aggiuntive per l'Apprendimento
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- [Guida allo Sviluppo di Giochi MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games)
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- [Tutorial di Sviluppo Giochi in JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials)
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|
- [Documentazione API Canvas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)
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- [Principi di Design dei Giochi](https://www.gamasutra.com/blogs/)
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> 💡 **Consiglio Pro**: Inizia con qualcosa di semplice e aggiungi funzionalità gradualmente. Un gioco semplice ma ben rifinito è meglio di un gioco complesso pieno di bug!
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**Disclaimer**:
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Questo documento è stato tradotto utilizzando il servizio di traduzione AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Sebbene ci impegniamo per garantire l'accuratezza, si prega di notare che le traduzioni automatiche possono contenere errori o imprecisioni. Il documento originale nella sua lingua nativa dovrebbe essere considerato la fonte autorevole. Per informazioni critiche, si raccomanda una traduzione professionale umana. Non siamo responsabili per eventuali incomprensioni o interpretazioni errate derivanti dall'uso di questa traduzione. |