-Smooth-E-
aff23da09d
|
3 years ago | |
---|---|---|
.. | ||
README.bn.md | 3 years ago | |
README.el.md | 3 years ago | |
README.fil.md | 3 years ago | |
README.fr.md | 3 years ago | |
README.hi.md | 3 years ago | |
README.ja.md | 3 years ago | |
README.ml.md | 3 years ago | |
README.pt-BR.md | 3 years ago | |
README.ru.md | 3 years ago | |
README.te.md | 3 years ago | |
for-teachers.el.md | 3 years ago | |
for-teachers.fr.md | 3 years ago | |
for-teachers.hi.md | 4 years ago | |
for-teachers.ja.md | 4 years ago | |
for-teachers.ml.md | 3 years ago | |
for-teachers.pl.md | 4 years ago | |
for-teachers.pt.md | 3 years ago | |
for-teachers.ru.md | 3 years ago | |
for-teachers.te.md | 3 years ago | |
for-teachers.uk.md | 3 years ago | |
for-teachers.zh-cn.md | 4 years ago |
README.te.md
ప్రారంభకులకు వెబ్ అభివృద్ధి - ఒక పాఠ్యప్రణాళిక
మా స్క్రిప్ట్, సిఎస్ఎస్ మరియు హెచ్టిఎమ్ఎల్ బేసిక్స్ గురించి 12 వారాల, 24-పాఠాల పాఠ్యప్రణాళికను అందించడానికి మా ప్రతి పాఠంలో ప్రీ మరియు పోస్ట్ లెసన్ క్విజ్ లు, పాఠం పూర్తి చేయడానికి రాతపూర్వక ఆదేశాలు, పరిష్కారం, అసైన్మెంట్ మరియు మరిన్ని ఉంటాయి. మా ప్రాజెక్ట్ ఆధారిత పెడగోజీ, కొత్త నైపుణ్యాలు 'అతుక్కుపోవడానికి' రుజువు చేయబడ్డ మార్గం, బిల్డింగ్ చేసేటప్పుడు నేర్చుకోవడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
మా రచయితలు జెన్ లూపర్, క్రిస్ నోరింగ్, క్రిస్టోఫర్ హారిసన్, జాస్మిన్ గ్రీన్అవే, యోహాన్ లాసోర్సా, ఫ్లోర్ డ్రీస్, మరియు స్కెచ్ నోట్ కళాకారుడు టోమోమి ఇమురాకు హృదయపూర్వక ధన్యవాదాలు!
ప్రారంభించడం
గురువులు, మేము కొన్ని చేర్చాము సూచనలు ఈ పాఠ్యప్రణాళికను ఎలా ఉపయోగించాలనే దానిపై మా చర్చలో మీ ఫీడ్ బ్యాక్ ని మేం ఇష్టపడతాము ఫోరమ్!
విద్యార్థులు, ఈ పాఠ్యప్రణాళికను మీ స్వంతంగా ఉపయోగించడానికి, మొత్తం రెపోను ఫోర్క్ చేసి, మీ స్వంతంగా వ్యాయామాలను పూర్తి చేయండి, ప్రీ లెక్చర్ క్విజ్ తో ప్రారంభించి, తరువాత ఉపన్యాసం చదవడం మరియు మిగిలిన కార్యకలాపాలను పూర్తి చేయడం. పరిష్కార కోడ్ కాపీ చేయడం కంటే పాఠాలను అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా ప్రాజెక్టులను సృష్టించడానికి ప్రయత్నించండి; అయితే ఆ కోడ్ ప్రతి ప్రాజెక్ట్ ఆధారిత పాఠంలో/పరిష్కారాల సంచికల్లో అందుబాటులో ఉంటుంది. స్నేహితులతో అధ్యయన బృందాన్ని ఏర్పాటు చేయడం మరియు కంటెంట్ ను కలిసి పరిశీలించడం మరొక ఆలోచన. తదుపరి అధ్యయనం కొరకు, మేం సిఫారసు చేస్తున్నాం. మైక్రోసాఫ్ట్ లెర్న్ మరియు దిగువ పేర్కొన్న వీడియోలను చూడటం ద్వారా.
ద్వారా జిఫ్ Mohit Jaisal
🎥 ప్రాజెక్ట్ గురించి వీడియో కొరకు మరియు దానిని సృష్టించిన వ్యక్తుల కొరకు పై ఇమేజ్ మీద క్లిక్ చేయండి!
బోధనా విధానం
ఈ పాఠ్యప్రణాళికను రూపొందించేటప్పుడు మేము రెండు బోధనా సిద్ధాంతాలను ఎంచుకున్నాము: ఇది ప్రాజెక్ట్ ఆధారితమైనది మరియు ఇది తరచుగా క్విజ్ లను కలిగి ఉండేలా చూస్తుంది. ఈ సిరీస్ ముగిసే నాటికి, విద్యార్థులు టైపింగ్ గేమ్, వర్చువల్ టెర్రరియం, 'గ్రీన్' బ్రౌజర్ పొడిగింపు, 'స్పేస్ ఆక్రమణదారుల' రకం గేమ్, మరియు వ్యాపార తరహా బ్యాంకింగ్ యాప్ ను నిర్మించి, నేటి వెబ్ డెవలపర్ యొక్క ఆధునిక టూల్ చైన్ తో పాటు జావాస్క్రిప్ట్, హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ మరియు సిఎస్ఎస్ యొక్క ప్రాథమికాంశాలను నేర్చుకున్నారు.
🎓 ఈ పాఠ్యప్రణాళికలో మీరు మొదటి కొన్ని పాఠాలను ఒక విధంగా తీసుకోవచ్చు మార్గాన్ని నేర్చుకోండి మైక్రోసాఫ్ట్ లెర్న్ పై!
కంటెంట్ ప్రాజెక్ట్ లతో అలైన్ అయ్యేలా చూడటం ద్వారా, ఈ ప్రక్రియ విద్యార్థుల కొరకు మరింత నిమగ్నం చేయబడుతుంది మరియు కాన్సెప్ట్ లను నిలుపుకోవడం పెంచబడుతుంది. మేము జావాస్క్రిప్ట్ బేసిక్స్ లో అనేక స్టార్టర్ పాఠాలు కూడా వ్రాశాము, కాన్సెప్ట్ లను పరిచయం చేయడానికి, వీడియోనుండి వీడియోతో జత చేయబడింది "ప్రారంభ సిరీస్ కు: జావాస్క్రిప్ట్" వీడియో ట్యుటోరియల్స్ సేకరణ, దీని రచయితలు కొందరు ఈ పాఠ్యప్రణాళికకు సహకరించారు.
అదనంగా, ఒక తరగతి కి ముందు తక్కువ వాటాల క్విజ్ ఒక అంశాన్ని నేర్చుకునే దిశగా విద్యార్థి యొక్క ఉద్దేశ్యాన్ని ఏర్పరుస్తుంది, తరగతి తర్వాత రెండవ క్విజ్ మరింత నిలుపుదలను నిర్ధారిస్తుంది. ఈ కరిక్యులం సరళంగా మరియు వినోదాత్మకంగా రూపొందించబడింది మరియు దీనిని పూర్తిగా లేదా పాక్షికంగా తీసుకోవచ్చు. ప్రాజెక్టులు చిన్నవిగా ప్రారంభమవుతాయి మరియు ౧౨ వారాల చక్రం చివరినాటికి మరింత సంక్లిష్టంగా మారతాయి.
ఒక ఫ్రేమ్ వర్క్ ని స్వీకరించడానికి ముందు వెబ్ డెవలపర్ గా అవసరమైన ప్రాథమిక నైపుణ్యాలపై దృష్టి సారించడం కొరకు జావాస్క్రిప్ట్ ఫ్రేమ్ వర్క్ లను ప్రవేశపెట్టడాన్ని మేం ఉద్దేశ్యపూర్వకంగా పరిహరించినప్పటికీ, ఈ కరిక్యులం పూర్తి చేయడానికి మంచి తదుపరి దశ నోడ్ గురించి నేర్చుకోవడం.js వీడియోల యొక్క మరో కలెక్షన్ ద్వారా: "ప్రారంభ సిరీస్ నుండి: నోడ్.js".
మా కనుగొనండి ప్రవర్తనా నియమావళి, దోహదపడటం, మరియు తర్జుమా మార్గదర్శకాలు. మీ నిర్మాణాత్మక ఫీడ్ బ్యాక్ ని మేం స్వాగతిస్తున్నాం!
ప్రతి పాఠంలో ఇవి ఉంటాయి:
- ఐచ్ఛిక స్కెచ్ నోట్
- ఐచ్ఛిక అనుబంధ వీడియో
- ప్రీ లెసన్ వార్మప్ క్విజ్
- వ్రాసిన పాఠం
- ప్రాజెక్ట్ ఆధారిత పాఠాల కొరకు, ప్రాజెక్ట్ ని ఎలా నిర్మించాలనే దానిపై దశలవారీ గైడ్ లు
- నాలెడ్జ్ చెక్ లు
- ఒక సవాలు
- అనుబంధ పఠనం
- అసైన్ మెంట్
- పాఠం అనంతర క్విజ్
క్విజ్ ల గురించి ఒక నోట్: అన్ని క్విజ్ లు ఈ యాప్ లో కలిగి ఉంటాయి, ఒక్కొక్కటి మూడు ప్రశ్నల యొక్క 48 మొత్తం క్విజ్ లు. అవి పాఠాల లోపల నుంచి లింక్ చేయబడతాయి, అయితే క్విజ్ యాప్ ని స్థానికంగా రన్ చేయవచ్చు; 'క్విజ్-యాప్' ఫోల్డర్ లోని సూచనను పాటించండి. అవి క్రమంగా స్థానికీకరించబడుతున్నాయి.
పాఠాలు
ప్రాజెక్ట్ పేరు | బోధించిన భావనలు | చదువు లక్ష్యాలు | లింక్ చేయబడింది పాఠం | రచయిత | |
---|---|---|---|---|---|
01 | ప్రారంభించడం | ప్రోగ్రామింగ్ మరియు టూల్స్ ఆఫ్ ది ట్రేడ్ కు పరిచయం | చాలా ప్రోగ్రామింగ్ భాషల వెనుక మరియు ప్రొఫెషనల్ డెవలపర్లు వారి ఉద్యోగాలు చేయడానికి సహాయపడే సాఫ్ట్ వేర్ గురించి ప్రాథమిక పునాదిని తెలుసుకోండి | ప్రోగ్రామింగ్ లాంగ్వేజెస్ మరియు టూల్స్ ఆఫ్ ది ట్రేడ్ కు ఇంట్రో | Jasmine |
02 | ప్రారంభించడం | గిట్ హబ్ యొక్క బేసిక్స్, టీమ్ తో పనిచేయడం | మీ ప్రాజెక్ట్ లో GitHub ని ఎలా ఉపయోగించాలి, కోడ్ బేస్ పై ఇతరులతో ఎలా సహకరించాలి | గిట్ హబ్ కు ఇంట్రో | Floor |
03 | ప్రారంభించడం | యాక్సెసబిలిటీ | వెబ్ యొక్క ప్రాథమికాంశాలను తెలుసుకోండి accessibility | యాక్సెసబిలిటీ ఫండమెంటల్స్ | Christopher |
04 | జెఎస్ బేసిక్స్ | జావాస్క్రిప్ట్ డేటా రకాలు | జావాస్క్రిప్ట్ డేటా యొక్క ప్రాథమికాంశాలు రకాలు | డేటా రకాలు | Jasmine |
05 | జెఎస్ బేసిక్స్ | విధులు మరియు పద్ధతులు | అప్లికేషన్ యొక్క లాజిక్ ఫ్లో నిర్వహించడం కొరకు ఫంక్షన్ లు మరియు విధానాల గురించి తెలుసుకోండి. | విధులు మరియు పద్ధతులు | Jasmine and Christopher |
06 | జెఎస్ బేసిక్స్ | జెఎస్ తో నిర్ణయాలు తీసుకోవడం | నిర్ణయం తీసుకునే విధానాలను ఉపయోగించి మీ కోడ్ లో పరిస్థితులను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోండి. | నిర్ణయాలు తీసుకోవడం | Jasmine |
07 | జెఎస్ బేసిక్స్ | ఎరాయ్ లు మరియు లూప్ లు | జావాస్క్రిప్ట్ లో ఎరాయ్ లు మరియు లూప్ లను ఉపయోగించి డేటాతో పనిచేయండి. | ఎరాయ్ లు మరియు లూప్ లు | Jasmine |
08 | టెర్రిరియం | ప్రాక్టీస్ లో హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ | లేఅవుట్ నిర్మించడంపై దృష్టి సారించి, ఆన్ లైన్ టెర్రిరియం సృష్టించడం కొరకు హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ ని రూపొందించండి. | హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ పరిచయం | Jen |
09 | టెర్రిరియం | ఆచరణలో సిఎస్ఎస్ | పేజీని ప్రతిస్పందించేలా చేయడం సహా సిఎస్ఎస్ యొక్క ప్రాథమికాంశాలపై దృష్టి సారించి, ఆన్ లైన్ టెర్రరియంస్టైల్ చేయడానికి సిఎస్ఎస్ ని నిర్మించండి. | సిఎస్ఎస్ పరిచయం | Jen |
10 | టెర్రిరియం | జావాస్క్రిప్ట్ మూసివేతలు, డి.ఒ.ఎం మానిప్యులేషన్ | క్లోజర్లు మరియు డివోఎమ్ మానిప్యులేషన్ పై దృష్టి సారించి, డ్రాగ్/డ్రాప్ ఇంటర్ ఫేస్ వలే టెర్రిరియం పనిచేయడానికి జావాస్క్రిప్ట్ ని రూపొందించండి. | జావాస్క్రిప్ట్ మూసివేతలు, డి.ఒ.ఎం మానిప్యులేషన్ | Jen |
11 | టైపింగ్ గేమ్ | టైపింగ్ గేమ్ నిర్మించండి | మీ జావాస్క్రిప్ట్ యాప్ యొక్క లాజిక్ డ్రైవ్ చేయడం కొరకు కీబోర్డ్ ఈవెంట్ లను ఎలా ఉపయోగించాలో తెలుసుకోండి. | ఈవెంట్ ఆధారిత ప్రోగ్రామింగ్ | Christopher |
12 | గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు | బ్రౌజర్ లతో పనిచేయడం | బ్రౌజర్ లు ఏవిధంగా పనిచేస్తాయి, వాటి చరిత్ర మరియు బ్రౌజర్ పొడిగింపు యొక్క మొదటి ఎలిమెంట్ లను ఎలా పరంజా చేయాలో తెలుసుకోండి. | బ్రౌజర్ల గురించి | Jen |
13 | గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు | ఒక ఫారాన్ని నిర్మించడం, APఐని పిలవడం మరియు స్థానిక స్టోరేజీలో వేరియబుల్స్ నిల్వ చేయడం | స్థానిక స్టోరేజీలో నిల్వ చేయబడ్డ వేరియబుల్స్ ఉపయోగించి APఐకి కాల్ చేయడం కొరకు మీ బ్రౌజర్ పొడిగింపు యొక్క జావాస్క్రిప్ట్ ఎలిమెంట్ లను రూపొందించండి. | APఐలు, ఫారాలు మరియు స్థానిక స్టోరేజీ | Jen |
14 | గ్రీన్ బ్రౌజర్ పొడిగింపు | బ్రౌజర్ లో నేపథ్య ప్రక్రియలు, వెబ్ పనితీరు | ఎక్స్ టెన్షన్ యొక్క ఐకాన్ ని నిర్వహించడం కొరకు బ్రౌజర్ యొక్క బ్యాక్ గ్రౌండ్ ప్రాసెస్ లను ఉపయోగించండి. వెబ్ పనితీరు మరియు కొన్ని ఆప్టిమైజేషన్ ల గురించి తెలుసుకోండి | బ్యాక్ గ్రౌండ్ టాస్క్ లు మరియు పనితీరు | Jen |
15 | స్పేస్ గేమ్ | జావాస్క్రిప్ట్ తో మరింత అధునాతన గేమ్ డెవలప్ మెంట్ | ఒక గేమ్ ని రూపొందించడం కొరకు సిద్ధం చేయడం కొరకు క్లాసులు మరియు కంపోజిషన్ మరియు పబ్/సబ్ ప్యాట్రన్ రెండింటిని ఉపయోగించి ఇన్హెరిటెన్స్ గురించి తెలుసుకోండి. | అధునాతన గేమ్ డెవలప్ మెంట్ పరిచయం | Chris |
16 | స్పేస్ గేమ్ | కాన్వాస్ కు డ్రాయింగ్ | స్క్రీన్ కు ఎలిమెంట్ లను గీయడం కొరకు ఉపయోగించే కాన్వాస్ APఐ గురించి తెలుసుకోండి. | కాన్వాస్ కు డ్రాయింగ్ | Chris |
17 | స్పేస్ గేమ్ | స్క్రీన్ చుట్టూ మూలకాలను కదిలించడం | కార్టేసియన్ కోఆర్డినేట్ లు మరియు కాన్వాస్ ఎపిఐఉపయోగించి ఎలిమెంట్ లు చలనాన్ని ఎలా పొందగలవో కనుగొనండి. | చుట్టూ మూలకాలను తరలించడం | Chris |
18 | స్పేస్ గేమ్ | తాడన గుర్తింపు | కీప్రెస్ లను ఉపయోగించి ఎలిమెంట్ లు ఒకదానికొకటి ఢీకొనడం మరియు ప్రతిస్పందించేలా చేయడం మరియు గేమ్ యొక్క పనితీరును ధృవీకరించడం కొరకు కూల్ డౌన్ ఫంక్షన్ ని అందించడం | తాడన గుర్తింపు | Chris |
19 | స్పేస్ గేమ్ | స్కోరును ఉంచడం | ఆట యొక్క స్థితి మరియు పనితీరు ఆధారంగా గణిత గణనలు నిర్వహించండి | కీపింగ్ స్కోరు | Chris |
20 | స్పేస్ గేమ్ | ఆటను ముగించడం మరియు తిరిగి ప్రారంభించడం | ఆస్తులను శుభ్రం చేయడం మరియు వేరియబుల్ విలువలను రీసెట్ చేయడం సహా గేమ్ ని ముగించడం మరియు తిరిగి ప్రారంభించడం గురించి తెలుసుకోండి. | ముగింపు పరిస్థితి | Chris |
21 | బ్యాంకింగ్ యాప్ | వెబ్ యాప్ లో హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లు మరియు రూట్ లు | రూటింగ్ మరియు హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లను ఉపయోగించి మల్టీపేజీ వెబ్ సైట్ యొక్క ఆర్కిటెక్చర్ యొక్క పరంజాను ఎలా సృష్టించాలో తెలుసుకోండి. | హెచ్ టిఎమ్ ఎల్ టెంప్లెట్ లు మరియు రూట్ లు | Yohan |
22 | బ్యాంకింగ్ యాప్ | లాగిన్ మరియు రిజిస్ట్రేషన్ ఫారాన్ని రూపొందించండి | బిల్డింగ్ ఫారాలు మరియు ధ్రువీకరణ రొటీన్ ల హ్యాండింగ్ గురించి తెలుసుకోండి | రూపాలు | Yohan |
23 | బ్యాంకింగ్ యాప్ | డేటాను పొందడం మరియు ఉపయోగించే విధానాలు | డేటా మీ యాప్ లో మరియు బయటకు ఎలా ప్రవహిస్తుంది, దానిని ఎలా తీసుకురావాలి, నిల్వ చేయాలి మరియు పారవేయాలి | రూపాలు | Yohan |
24 | బ్యాంకింగ్ యాప్ | స్టేట్ మేనేజ్ మెంట్ యొక్క భావనలు | మీ యాప్ స్థితిని ఎలా నిలుపుకుందో మరియు దానిని ప్రోగ్రామ్ గా ఎలా నిర్వహించాలో తెలుసుకోండి. | రాష్ట్ర నిర్వహణ | Yohan |
ఆఫ్ లైన్ యాక్సెస్
మీరు డాక్సిఫై ఉపయోగించడం ద్వారా ఈ డాక్యుమెంటేషన్ ని ఆఫ్ లైన్ లో రన్ చేయవచ్చు. ఈ రెపోను ఫోర్క్ చేయండి, మీ స్థానిక యంత్రంపై డాక్సిఫైని ఇన్ స్టాల్ చేయండి, ఆపై ఈ రెపో యొక్క రూట్ ఫోల్డర్ లో, 'డాక్సిఫై సర్వ్' టైప్ చేయండి. వెబ్ సైట్ మీ స్థానిక హోస్ట్ లో పోర్ట్ 3000లో అందించబడుతుంది: 'స్థానిక హోస్ట్:3000'.
పిడిఎఫ్
అన్ని పాఠాల యొక్క పిడిఎఫ్ ని ఇక్కడ చూడవచ్చు.
ఇతర పాఠ్యప్రణాళిక
మా బృందం ఇతర పాఠ్యాంశాలను ఉత్పత్తి చేస్తుంది! తనిఖీ: