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Web-Dev-For-Beginners/translations/it/6-space-game/6-end-condition/assignment.md

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# Crea un Gioco di Esempio
## Panoramica dell'Assegnazione
Ora che hai padroneggiato le condizioni di fine gioco e la funzionalità di riavvio nel tuo gioco spaziale, è il momento di applicare questi concetti a una nuova esperienza di gioco. Progetterai e realizzerai il tuo gioco dimostrando diversi modelli di condizioni di fine e meccaniche di riavvio.
Questa assegnazione ti sfida a pensare in modo creativo al design del gioco, mettendo in pratica le competenze tecniche che hai acquisito. Esplorerai diversi scenari di vittoria e sconfitta, implementerai la progressione del giocatore e creerai esperienze di riavvio coinvolgenti.
## Requisiti del Progetto
### Caratteristiche Principali del Gioco
Il tuo gioco deve includere i seguenti elementi essenziali:
**Varietà di Condizioni di Fine**: Implementa almeno due modi diversi in cui il gioco può terminare:
- **Vittoria basata sui punti**: Il giocatore raggiunge un punteggio obiettivo o raccoglie oggetti specifici
- **Sconfitta basata sulle vite**: Il giocatore perde tutte le vite disponibili o i punti salute
- **Completamento dell'obiettivo**: Tutti i nemici sconfitti, oggetti specifici raccolti o obiettivi raggiunti
- **Basato sul tempo**: Il gioco termina dopo una durata prestabilita o quando il conto alla rovescia raggiunge lo zero
**Funzionalità di Riavvio**:
- **Ripristino dello stato del gioco**: Rimuovi tutti gli oggetti di gioco precedenti e reimposta le variabili
- **Reinizializzazione dei sistemi**: Riparti da zero con nuove statistiche del giocatore, nemici e obiettivi
- **Controlli intuitivi**: Fornisci istruzioni chiare per riavviare il gioco
**Feedback per il Giocatore**:
- **Messaggi di vittoria**: Celebra i successi del giocatore con feedback positivo
- **Messaggi di sconfitta**: Fornisci messaggi incoraggianti che motivano a riprovare
- **Indicatori di progresso**: Mostra il punteggio attuale, le vite o lo stato degli obiettivi
### Idee e Ispirazione per il Gioco
Scegli uno di questi concetti di gioco o creane uno tuo:
#### 1. Gioco di Avventura su Console
Crea un'avventura testuale con meccaniche di combattimento:
```
Hero> Strikes with broadsword - orc takes 3p damage
Orc> Hits with club - hero takes 2p damage
Hero> Kicks - orc takes 1p damage
Game> Orc is defeated - Hero collects 2 coins
Game> ****No more monsters, you have conquered the evil fortress****
```
**Caratteristiche principali da implementare:**
- **Combattimento a turni** con diverse opzioni di attacco
- **Punti salute** per il giocatore e i nemici
- **Sistema di inventario** per raccogliere monete o oggetti
- **Tipi di nemici multipli** con difficoltà variabili
- **Condizione di vittoria** quando tutti i nemici sono sconfitti
#### 2. Gioco di Collezione
- **Obiettivo**: Raccogli oggetti specifici evitando ostacoli
- **Condizioni di fine**: Raggiungi il conteggio di raccolta obiettivo o perdi tutte le vite
- **Progressione**: Gli oggetti diventano più difficili da raggiungere man mano che il gioco avanza
#### 3. Gioco di Puzzle
- **Obiettivo**: Risolvi puzzle sempre più difficili
- **Condizioni di fine**: Completa tutti i livelli o esaurisci mosse/tempo
- **Riavvio**: Ripristina al primo livello con progresso azzerato
#### 4. Gioco di Difesa
- **Obiettivo**: Proteggi la tua base dalle ondate di nemici
- **Condizioni di fine**: Sopravvivi a tutte le ondate (vittoria) o la base viene distrutta (sconfitta)
- **Progressione**: Le ondate di nemici aumentano in difficoltà e numero
## Linee Guida per l'Implementazione
### Per Iniziare
1. **Pianifica il design del tuo gioco**:
- Schizza il ciclo di gioco di base
- Definisci chiaramente le tue condizioni di fine
- Identifica quali dati devono essere reimpostati al riavvio
2. **Configura la struttura del tuo progetto**:
```
my-game/
├── index.html
├── style.css
├── game.js
└── README.md
```
3. **Crea il ciclo principale del gioco**:
- Inizializza lo stato del gioco
- Gestisci l'input dell'utente
- Aggiorna la logica del gioco
- Controlla le condizioni di fine
- Renderizza lo stato attuale
### Requisiti Tecnici
**Usa JavaScript Moderno**:
- Utilizza `const` e `let` per dichiarare le variabili
- Usa le funzioni freccia dove appropriato
- Implementa funzionalità ES6+ come template literals e destructuring
**Architettura Basata su Eventi**:
- Crea gestori di eventi per le interazioni dell'utente
- Implementa modifiche dello stato del gioco tramite eventi
- Usa listener di eventi per la funzionalità di riavvio
**Pratiche di Codice Pulito**:
- Scrivi funzioni con responsabilità singole
- Usa nomi di variabili e funzioni descrittivi
- Aggiungi commenti che spiegano la logica e le regole del gioco
- Organizza il codice in sezioni logiche
## Requisiti di Consegna
### Materiale da Consegnare
1. **File completi del gioco**: Tutti i file HTML, CSS e JavaScript necessari per eseguire il tuo gioco
2. **README.md**: Documentazione che spiega:
- Come giocare al tuo gioco
- Quali condizioni di fine hai implementato
- Istruzioni per il riavvio
- Eventuali caratteristiche o meccaniche speciali
3. **Commenti nel codice**: Spiegazioni chiare della logica e degli algoritmi del tuo gioco
### Checklist di Test
Prima di consegnare, verifica che il tuo gioco:
- [ ] **Funzioni senza errori** nella console del browser
- [ ] **Implementi condizioni di fine multiple** come specificato
- [ ] **Si riavvii correttamente** con il ripristino dello stato
- [ ] **Fornisca feedback chiaro** ai giocatori sullo stato del gioco
- [ ] **Utilizzi la sintassi moderna di JavaScript** e le migliori pratiche
- [ ] **Includa una documentazione completa** in README.md
## Rubrica di Valutazione
| Criteri | Esemplare (4) | Competente (3) | In via di sviluppo (2) | Principiante (1) |
|---------|---------------|----------------|-------------------------|------------------|
| **Funzionalità del Gioco** | Gioco completo con condizioni di fine multiple, riavvio fluido e esperienza di gioco curata | Gioco completo con condizioni di fine di base e meccanismo di riavvio funzionante | Gioco parziale con alcune condizioni di fine implementate, il riavvio potrebbe avere problemi minori | Gioco incompleto con funzionalità limitate e bug significativi |
| **Qualità del Codice** | Codice pulito, ben organizzato, che utilizza pratiche moderne di JavaScript, commenti completi e struttura eccellente | Buona organizzazione del codice con sintassi moderna, commenti adeguati e struttura chiara | Organizzazione di base del codice con alcune pratiche moderne, commenti minimi | Organizzazione del codice scarsa, sintassi obsoleta, mancanza di commenti e struttura |
| **Esperienza Utente** | Gameplay intuitivo con istruzioni chiare, feedback eccellente e esperienza di fine/riavvio coinvolgente | Buon gameplay con istruzioni adeguate e feedback funzionale, fine/riavvio funzionante | Gameplay di base con istruzioni minime, feedback limitato sullo stato del gioco | Gameplay confuso con istruzioni poco chiare e feedback utente scarso |
| **Implementazione Tecnica** | Dimostra padronanza dei concetti di sviluppo di giochi, gestione degli eventi e gestione dello stato | Mostra una solida comprensione dei concetti di gioco con una buona implementazione | Comprensione di base con implementazione accettabile | Comprensione limitata con implementazione scarsa |
| **Documentazione** | README completo con istruzioni chiare, codice ben documentato e prove di test approfondite | Buona documentazione con istruzioni chiare e commenti adeguati nel codice | Documentazione di base con istruzioni minime | Documentazione scarsa o mancante |
### Scala di Valutazione
- **Esemplare (16-20 punti)**: Supera le aspettative con caratteristiche creative e implementazione curata
- **Competente (12-15 punti)**: Soddisfa tutti i requisiti con un'esecuzione solida
- **In via di sviluppo (8-11 punti)**: Soddisfa la maggior parte dei requisiti con problemi minori
- **Principiante (4-7 punti)**: Soddisfa alcuni requisiti ma necessita di miglioramenti significativi
## Risorse Aggiuntive per l'Apprendimento
- [Guida allo Sviluppo di Giochi MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games)
- [Tutorial di Sviluppo Giochi in JavaScript](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Games/Tutorials)
- [Documentazione API Canvas](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API)
- [Principi di Design dei Giochi](https://www.gamasutra.com/blogs/)
> 💡 **Consiglio Pro**: Inizia con qualcosa di semplice e aggiungi funzionalità gradualmente. Un gioco semplice ma ben rifinito è meglio di un gioco complesso pieno di bug!
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**Disclaimer**:
Questo documento è stato tradotto utilizzando il servizio di traduzione AI [Co-op Translator](https://github.com/Azure/co-op-translator). Sebbene ci impegniamo per garantire l'accuratezza, si prega di notare che le traduzioni automatiche possono contenere errori o imprecisioni. Il documento originale nella sua lingua nativa dovrebbe essere considerato la fonte autorevole. Per informazioni critiche, si raccomanda una traduzione professionale umana. Non siamo responsabili per eventuali incomprensioni o interpretazioni errate derivanti dall'uso di questa traduzione.